[過去ログ]
【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 (1002レス)
【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/16(土) 22:10:33.92 ID:2ZvkZSVg >>707 おお 3D表示するとき、自分の立ち位置が「マスの中央」ではなく 「マスの手前の辺の中央」なのがちょっと気になるけど、 マッピングの機能自体はわかりやすくていいな ダンジョンが自動生成でないゲームのダンジョンを作るとき にも便利そうだ 自動生成でも、これのファイル形式で書き出すようにすると 実際に歩けていいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/708
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/06(日) 00:12:37.92 ID:K6fFam04 ダンジョン良い感じじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/730
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/01(土) 18:39:28.92 ID:BZ6YZ5hv >755をちょっと考えてみた 1. ランダムに人を配置 2. 人は近くの資源に集まる 3. ある程度集まると村ができる 4. 近くに村があると交易をしてより大きくなる ここまで考えたけど、これだと交易都市ができないな それにいい感じに資源を配置するのも難しそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/756
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/05(水) 15:49:09.92 ID:Tj5bMdsa プロシージャルゲームのジャムだそうだ http://procjam.tumblr.com/ アルゴリズムの紹介も載ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/836
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 22:14:24.92 ID:XlVWLwmf 替 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/898
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 22:20:10.92 ID:XlVWLwmf 管理人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/936
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 22:33:13.92 ID:XlVWLwmf 結構 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/983
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.036s