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【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 (1002レス)
【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/
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768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/04(火) 20:33:24.40 ID:C035kDDX 最近、また新作できたんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/768
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/15(水) 18:36:39.40 ID:HnPxUUE6 Diablo1の浅い階のダンジョンってどうやって作ってるんだろう。 決まったパーツを組み合わせてるようだけど、 よくあれだけ無駄な空間無しに詰め込めるもんだなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/822
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/16(木) 14:29:51.40 ID:k2Nf5mjJ テトリス的なパーツで敷き詰めるなら 「C言語による最新アルゴリズム事典」に 「テトロミノの箱詰めパズル」を解くアルゴリズムが載ってたから それを応用すればいいかも そのCのソースは↓のサイトにあった ttp://chaste.web.fc2.com/Reference.files/Algo.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/825
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/09(金) 18:52:23.40 ID:aUwNvNev こんなのをみつけた 手続き型のダンジョン生成アルゴリズム | プログラミング | POSTD http://postd.cc/procedural-dungeon-generation-algorithm/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/846
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 22:21:59.40 ID:XlVWLwmf 相当 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/948
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