[過去ログ]
【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 (1002レス)
【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/31(月) 19:29:16.35 ID:kYzNx43H 715は713に安価し忘れてるだけなんじゃないかとマジレスしてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/718
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/02(日) 16:48:54.35 ID:X95pwPY4 家単位のドット分布で考えたほうがいいかなぁ? まずはランダムに家が立って、取れる物資により職種が決まる 農家、漁師、木こり、羊飼い、狩人、鉱人。でも同職の家が近すぎると消滅。 その内、一次職の近くに加工職系の家が建ち始めて、一次職の効率を上げる。 食料加工、綿羊、木工、鍛冶、石細工 ここでやっと流通系の商人が出始めて交易が始まる。 そこからやっと軍隊などの防衛要素が出てくる。 待てよ、そうなると二次職に犯罪職のマイナス要素が必用か? しかしここまでやるとなると決め打ちしすぎだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/759
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 22:19:24.35 ID:XlVWLwmf 晒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/931
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.030s