[過去ログ] 【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 (1002レス)
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715: 2011/10/31(月)18:09 ID:JWGLokaj(2/3) AAS
自動作成系の技術には非常に興味があります!

武器や防具の自動作成は結構あるけど、敵キャラの自動作成は少ないですね…

基本の形状を100パターンぐらい作って、角を付けたり、鬣を付けたり、牙を付けたり、爪を長くしたりで、
バリエーションを作って、パーツごとに特殊能力を付けたりすればいいのかな?
716: 2011/10/31(月)19:07 ID:1miPUupd(1) AAS
なにこの気持ち悪い奴
717: 2011/10/31(月)19:21 ID:yPwsuvSY(1) AAS
え・・・まさか自演なのか? 実際に遭遇するのは初めてだ
718: 2011/10/31(月)19:29 ID:kYzNx43H(1) AAS
715は713に安価し忘れてるだけなんじゃないかとマジレスしてみる
719
(1): 2011/10/31(月)19:34 ID:JWGLokaj(3/3) AAS
すいません、そういうつもりじゃないです…
ただ、一気に書きそびれただけです

シナリオの自動作成は確か天国から来た男かあったかな?
720: 2011/10/31(月)22:32 ID:66LepPhL(1) AAS
変な奴はプログラミングできないのに妄想を語ってる臭がきついな
721: 2011/11/01(火)00:37 ID:J/WvyY1Z(1) AAS
自動生成といったらローグライク系だろ常考
722: 2011/11/01(火)00:42 ID:KluPqJyg(1) AAS
てかID:JWGLokajてローグライク界隈で迷惑かけてる馬鹿だろ
723: 2011/11/02(水)20:47 ID:K9bfZtkw(1/2) AAS
>>719
spore関連の論文とか読んだか?
モンスターの自動生成語るなら外せないと思うんだけど

それ以前にここはダンジョンやマップの地形に関する自動生成スレであって
プロシージャル技術全般に関する話題を語るスレじゃないと思うんだがな
724
(1): 2011/11/02(水)21:12 ID:7vj9kNdT(1) AAS
プロシージャル技術系のスレってないよな?
メガデモあたりだと楽曲やテクスチャー、3Dオブジェクトあたりは話題に上がってるときがあるけど。

こっちはダンジョン(地形含む?)だもんね。

スポアの論文ってどこにあるの??
725
(1): 2011/11/02(水)22:41 ID:K9bfZtkw(2/2) AAS
>>724
外部リンク:www.google.co.jp
726: 2011/11/03(木)14:40 ID:DM9R93ZH(1) AAS
>>3 の参考がプロシージャルだから問題ない
727: 2011/11/04(金)11:06 ID:2Ept5nIz(1) AAS
でも単にランダムでモンスター生成するだけならこのスレの話題には薄いよなー
目標とする特徴があって、それに特化したのを自動生成するぐらいじゃないと。
728: 2011/11/04(金)15:11 ID:dMFHYTme(1) AAS
まあ的確な目標を立てられる人間ならあんなバカっぽい文章は書かないし
729: 2011/11/05(土)21:11 ID:rKKQe2Gw(1) AAS
昔作ったローグライクのスクショとってみた
アイテムとかの設定のあたりで放置したんだよなーこれ
画像リンク[jpg]:bbs.2ch2.net
730: 2011/11/06(日)00:12 ID:K6fFam04(1) AAS
ダンジョン良い感じじゃん
731: 2011/11/06(日)00:18 ID:U49fJFaA(1/2) AAS
中身を作りこむのに挫折したよ
今やってるの終わったらもう一度挑戦してみようかな・・・
でもやっぱコンシューマライクなローグって、グラフィック用意するのが大変すぎて
個人製作には向カないなぁ
732
(1): 2011/11/06(日)10:12 ID:K3HCR0xf(1) AAS
そこで@ですよ
733: 2011/11/06(日)15:23 ID:U49fJFaA(2/2) AAS
>>732
コンソールだとやっぱわかってる人しかやってくれないから
タイル8方向アニメーションにしたのがまずかったな
気合が戻ってきたらもうちょっとラクな設計にしてやってみるか
画像リンク[jpg]:loda.jp
画像リンク[jpg]:loda.jp
734: 2011/11/10(木)03:46 ID:uyBwzH2w(1) AAS
主人公一人VS敵多数のゲームだから、敵の向きは戦略に関係なく、
1方向の向きだけ用意して足踏みだけさせる手もあろうけど、
やはり絵がいいと遊ぶモチベーションは変わってくるね。

とりあえず下向きだけ用意して、他の向きの所にも下向きのを書いておいて、
絵ができ次第入れ替えていけばいいかも。
735: 2011/11/10(木)12:59 ID:SWD+J9J0(1) AAS
長い通路ばかりになるのがなぁ
それをどうにかしようとしても今度は部屋ばかりになるか、1階が狭くなるかだし・・・
736: 2011/11/10(木)20:22 ID:9xBLBKOy(1) AAS
そういうときは操作面でごまかすとかじゃないかな
「分かれ道まで自動歩行」みたいな操作を採用するとか
737: 2011/11/15(火)00:05 ID:R6bT6XvC(1/2) AAS
隠し通路も自動生成とか
738: 2011/11/15(火)15:20 ID:NXG9Qx7w(1) AAS
そんなの簡単であろう。
739: 2011/11/15(火)15:52 ID:R6bT6XvC(2/2) AAS
隠し通路があったとしても
宝があるとは限らない…
740: 2011/11/15(火)15:53 ID:BNkpwtcN(1) AAS
シレンの隠し通路って初代シレン以外であったっけ?
741
(1): 2011/11/18(金)23:27 ID:Xe7hHEOy(1) AAS
知れんがな(´・ω・`)
742: 2011/11/19(土)06:38 ID:v7v+bmIH(1) AAS
>>741
743: 2012/03/23(金)11:31 ID:mUeOEg/j(1) AAS
「楽しさ」まで自動でデザインですって
外部リンク:japanese.engadget.com
744: 2012/03/23(金)20:33 ID:fXSYZ2PK(1) AAS
AIが作ってAIがテストしてAIが遊ぶのか
人間の出る幕がないなw
745: 2012/03/23(金)23:56 ID:Z2oNXgD0(1) AAS
それちょっと遊んだけど操作性とかいまいちだった
俺の趣味はAIの趣味とは違うらしい
746: 2012/07/12(木)12:08 ID:bs7ntrr3(1) AAS
おるかー!?
747: 2012/07/12(木)19:06 ID:Sk6Mkqpq(1) AAS
ネタ無いだけやー!
748: 2012/07/13(金)08:09 ID:CkAocMpZ(1) AAS
しょうがないなー!
749: 2012/07/13(金)18:46 ID:WV8EJMtH(1) AAS
自動的に色々な木を生やすのがあるなら
自動的に色々な動物作るのないんかー?
750
(1): 2012/07/14(土)01:37 ID:HDGGmFuy(1) AAS
みたことないクリーチャーでいっぱいの惑星ができそうだな
751: 2012/07/14(土)10:55 ID:Cu7+j/Jm(1) AAS
後のマインクラフトである。
752: 2012/07/14(土)20:48 ID:n1dSq9Yv(1) AAS
>>750
自動生成じゃないけどsporeがそれに近いかも
753: 2012/07/15(日)09:12 ID:rhBDh1J5(1) AAS
自動生成じゃないなら駄目
754: 2012/11/30(金)04:36 ID:VtvSl05p(1) AAS
L-systemを用いて自然っぽい形状のダンジョンを自動生成する論文があった。
あと、河川形状を自動生成するのも。

東京工科大学 メディア学部 ゲームサイエンスプロジェクト
2010 年度学部卒業論文一覧
外部リンク:www2.teu.ac.jp

ダンジョン形状の自動生成に関する研究
外部リンク[pdf]:www2.teu.ac.jp
省2
755
(2): 2012/11/30(金)07:46 ID:TcF8ah0m(1) AAS
自然地形から村や街を生成できないか?と考えている。
周囲の土地の利用できるものや、近隣の村との交易関係で
繁栄したり衰退したりする。

利用できるものによって農業地区や交易都市や鉱山村ができると思う。
756
(1): 2012/12/01(土)18:39 ID:BZ6YZ5hv(1) AAS
>755をちょっと考えてみた

1. ランダムに人を配置
2. 人は近くの資源に集まる
3. ある程度集まると村ができる
4. 近くに村があると交易をしてより大きくなる

ここまで考えたけど、これだと交易都市ができないな
それにいい感じに資源を配置するのも難しそうだ
757
(1): 2012/12/01(土)21:49 ID:tCQTP9dc(1) AAS
交易都市の条件は
・地面の交通
・水の交通
・近隣に農業地区や鉱山村がある
とかかなぁ
758
(1): 2012/12/01(土)22:53 ID:cC6ovnkP(1) AAS
・防衛に有利な地形
・治安のよさ。都市内のみならず流通経路の安全度

防衛に有利→周囲を制圧→貿易額上昇 とか
プレイヤーに伝わりにくいかな?
759
(1): 2012/12/02(日)16:48 ID:X95pwPY4(1) AAS
家単位のドット分布で考えたほうがいいかなぁ?

まずはランダムに家が立って、取れる物資により職種が決まる
農家、漁師、木こり、羊飼い、狩人、鉱人。でも同職の家が近すぎると消滅。

その内、一次職の近くに加工職系の家が建ち始めて、一次職の効率を上げる。
食料加工、綿羊、木工、鍛冶、石細工

ここでやっと流通系の商人が出始めて交易が始まる。
そこからやっと軍隊などの防衛要素が出てくる。
省2
760
(1): 2012/12/02(日)23:15 ID:OiD7eMKe(1) AAS
流れに関係ないけど昔作った3Dダンジョン自動生成
画像リンク[png]:www.dotup.org
やってることはローグライクのダンジョンを3Dにしただけだけど
761
(1): 2012/12/02(日)23:24 ID:JE3KF2rO(1) AAS
いいね!
移動方法とかゲームシステムはどうなるんだろう
762: 2012/12/02(日)23:59 ID:GVstaQo4(1) AAS
あーシンプルだけどこういうの見るとワクワクするわ
763: 2012/12/03(月)03:17 ID:uUK/ZJyT(1) AAS
これをどうしてやろうかって気分になるな
764: 760 2012/12/03(月)07:04 ID:qwbNsVXV(1) AAS
>761
作ってみただけだから移動とかは考えてない
765: 2012/12/03(月)09:51 ID:6LwHNxwZ(1) AAS
こういう3Dダンジョンに突入して脱出する
Descentっていうシューティングがあったよ。全方位自由移動3Dゲーだった
766: 2012/12/03(月)22:48 ID:pgx7UOpo(1) AAS
宇宙空間なら自然だな
767: 2012/12/03(月)22:53 ID:fpMG230I(1) AAS
CUBEという映画があってだな・・・
768: 2012/12/04(火)20:33 ID:C035kDDX(1) AAS
最近、また新作できたんだっけ?
769: 2012/12/28(金)01:21 ID:e8nqUkwX(1) AAS
精神的な悩みを自動生成してそれを解決する方法を探すというゲームが出来ないかと考えたら
悩みを迷路にする時点でチョコボの不思議なダンジョンでやっていた。
770: 2013/01/09(水)12:33 ID:WEk2NkHb(1) AAS
何そのゆとり思考
771: 2013/04/10(水)19:02 ID:RKjd2yDj(1) AAS
自動でRPGのフィールドマップを生成できる「ワールド マップ自動生成」
外部リンク[html]:www.forest.impress.co.jp
772: 2013/04/10(水)20:28 ID:MRCOwFXh(1) AAS
これをそのままフィールドとして利用することは出来ないなぁ
773: 2013/04/10(水)21:11 ID:WeMaIY+P(1) AAS
3D向けフィールドのフレームワークとして使えそうだけど
2Dに関しては駄目駄目だな
774: 2013/04/11(木)01:57 ID:TescCnjC(1) AAS
山が無いからマップには見えないな
775: 2013/04/12(金)06:51 ID:yRUaxkkH(1) AAS
age
776
(1): 2013/04/14(日)14:13 ID:EQsbvdij(1) AAS
バイリニア補間の画像重ね合わせで何で地形になるんだろ?
777: 2013/04/14(日)14:44 ID:/iUX+WLs(1) AAS
>>776
パーリンノイズ
778: 2013/04/14(日)20:14 ID:w59Dn6Mx(1) AAS
パーリンノイズは地形っぽいデータにはなるけど
実用的なものはなかなか出ないよね。
779: 2013/04/15(月)00:26 ID:wMCB1lSN(1) AAS
ドラクエモドキの方が使えそうだなぁ
780
(1): 2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:dLtuvH9A(1) AAS
そういやテラリアみたいな重力が画面下方向にあるタイプでの自動生成って今まで出てきた?
781: 2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:HNFzrBTO(1) AAS
マインクラフト
782
(2): 2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:xbrmQwnJ(1) AAS
>>780
横から見たダンジョンってことだろうけど、記憶にないな

テラリアやマインクラフトの洞窟ってどれくらいリアルなんだろ
実際に洞窟がどうなってるのか良く知らないけど、あまりリアルじゃなさそうだ
783
(1): 2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:IGaotKpo(1/2) AAS
薄い板で作ったアリの観察箱みたいだから結構リアルなんじゃない?
784: 2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:Disib726(1) AAS
マイクラもテラリアも地形豊富だと思う
ブロック単位の地形がリアルかどうかって言われたらしらんけど
785: 2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:mquLVIVA(1) AAS
>>782
情弱
786: 2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:IGaotKpo(2/2) AAS
で、どうやってあのそこそこ均一な凸凹感を出すかだが。
787: 2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:/5oHBQeF(1) AAS
ローパスフィルタやハイパスフィルタをかけるとか(言ってみただけ
788: 2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:136onWxR(1) AAS
CubeWorldも自動生成が凄いことになってる
789
(2): 2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:Pxcfn94V(1) AAS
マイクラもテラリアもリアルじゃないだろ
蟻の巣じゃなくて洞窟なんだから

地層の生成や水の浸食をシミュレートすればリアルな洞窟になるだろうけど、ゲームとしては面白くなさそうだな
790: 2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:owS2hs0z(1) AAS
ゲームなんだからリアルは「っぽい」まででいいよな。
楽しく遊べる方が大事。
791: 2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:DmkzIeZb(1) AAS
完璧にやろうとしたら惑星ってか宇宙そのものをシミュレートしなきゃならん。
792
(1): 2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:489K5Pg/(1) AAS
>>789
>マイクラもテラリアもリアルじゃないだろ
>蟻の巣じゃなくて洞窟なんだから

日本語でおk
あと面白くなさそうってことは調べもプレイもしてないんだな
793: 2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:J0pxEsSC(1) AAS
・板名を100万回お読み下さい。
・特定ゲームの批評はおやめ下さい。
・vip931のはこの板では不適切です。vipにお帰り下さい。
・本当にこのスレに必要なレスなのか書き込む前にご確認下さい。
794: 2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:1hJIPUdc(1) AAS
>>792
>>782「テラリアやマインクラフトの洞窟はリアルじゃない」
>>783「蟻の巣に似てるからリアルだ」
>>789「蟻の巣と洞窟は形が違うので、巣に似ていてもリアルな洞窟とは言えない」
795: 2013/09/08(日)21:59 ID:fvWvnrT1(1) AAS
どこかで話題になってた
外部リンク:davesmapper.com

人間が作った大きめの部品をたくさん用意しておいて
ランダムに張り合わせることによって生成する方式
1-
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