[過去ログ] 【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 (1002レス)
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238
(1): 2008/10/05(日)00:37 ID:tI5WJ2cP(1) AAS
それの JavaScript 版があった

外部リンク[html]:www.horaguchi.net
239: 2008/10/05(日)19:37 ID:V/UgNdzn(1) AAS
>>238
おもすれーなこれw
240: 2008/10/16(木)01:00 ID:u5/EmCNG(1) AAS
【レポート】
CEDEC 2008 - コンピュータが知性でコンテンツを自動生成--プロシージャル技術とは
(前編)
外部リンク[html]:journal.mycom.co.jp

(後編)
外部リンク[html]:journal.mycom.co.jp

後発記事だけあって結構詳しい。
241: 2008/10/16(木)15:20 ID:OuM5YbqH(1) AAS
詳しく書いてあるし、読み物としても面白いな。

# 上で出てる City Engine についての記事は、後編12〜
242: 2008/10/16(木)20:56 ID:yyJ9dEbj(1) AAS
ついにコンピュータ上へ知性が宿ったか
243: 2008/10/18(土)12:46 ID:0YI7YmQR(1) AAS
ローグライクを無理矢理3Dにしてみるテスト。(本当に只のテストプログラム)
外部リンク[html]:shallowblue.blogspot.com
244: 2008/10/18(土)17:43 ID:leGg1Ecp(1) AAS
Falcon's Eyeがあるやん
外部リンク[html]:users.tkk.fi
245: 2008/10/18(土)18:16 ID:uClbrsTl(1) AAS
クォータービューを3Dと言って良いのかな
3Dの既成ローグライクだとMac用だけどNetHack3Dがなかなか萌えたなぁ
246: 2008/10/18(土)18:56 ID:93xTTrVN(1/2) AAS
2Dで作ってたら2D
3Dで作ってたら3D
クォータービューは表示のさせ方だと思う
247: 2008/10/18(土)19:54 ID:rKAjVmMn(1) AAS
自分や敵の座標がxyだけじゃなくzもあったりすれば3Dってとこかな
248: 2008/10/18(土)22:47 ID:Nhzg+6qG(1) AAS
2.5Dっていう変な言葉もあるよ
249: 2008/10/18(土)23:00 ID:93xTTrVN(2/2) AAS
3D描画を表すのにもっともな言葉だと思われ
250: 2008/10/19(日)01:28 ID:FKx5FC7J(1) AAS
2.5Dって・・・もっともか?w

いずれ3Dを超えたとか言って πDとかまた訳分からん言葉が出てくるんだろうな
251: 2008/10/19(日)02:02 ID:F7jqZUcf(1) AAS
3Dを2D上に表示してるから
ホントに3Dだっていうなら本当の立体映像じゃないと
252: 2008/10/19(日)05:26 ID:zzqc8h5R(1) AAS
リアルタイムレンダリングなら3D
カメラの動きに応じて奥行きが微妙に変わる

既にレンダリングされたものを表示させるのは2D
カメラを一切動かせないリアルタイムレンダリングも実質これ
253
(1): 2008/10/19(日)13:07 ID:jYVnu/sg(1) AAS
まぁ、所詮平面に表示してるだけ
254
(1): 2008/10/19(日)14:20 ID:GPkYblrt(1) AAS
Diablo3は3Dローグライクってことになるな
天井に魔法をぶつけて瓦礫を敵の上に落とせるみたいだし
255
(1): 2008/10/19(日)17:41 ID:Ire29A+P(1) AAS
昔、書籍でWinRogueというのがあったのを思い出した。
FPS視点でターン制はそのままで、文字の的が立体で襲い掛かってきた。
斜め移動ができないのでプレイしづらかったなw

>>254
Titan Questは3DでDiablo 2な感じだた。重かったけどw
あとマップは固定なのでRogue Likeっぽさが少し落ちる
256: 2008/10/19(日)20:12 ID:W1Fn0ZGQ(1) AAS
>>253
Wiz風ダンジョンを立体視で表示するやつを作ってる人がいたはず
257
(1): 2008/10/20(月)03:08 ID:FoGsaLJV(1/2) AAS
言いたいことは分かるが“FPS 視点”って…^^;
FP は First Person の略なんだから“一人称視点シューティング視点”なんて意味になっちゃうよ
258: 2008/10/20(月)03:52 ID:X43fywMc(1) AAS
AA省
259: 2008/10/20(月)06:11 ID:IHvA3f1q(1) AAS
FPにもFPSにも"視点"の意をする単語は入ってないな
>>257バカwwwwww
260
(1): 2008/10/20(月)07:39 ID:FoGsaLJV(2/2) AAS
ごめんね、First Person だけで十分って言いたかっただけだよ
ちょっとややこしかったかな…^^;
261: 255 2008/10/20(月)09:31 ID:4pwoVFxG(1) AAS
>>260
気にするな。誰にだって間違いはある。俺にだってあるんだからさ
262: 2008/10/24(金)14:51 ID:IndHwF4u(1) AAS
でもまぁこういうのを揚げ足取りっていうんだよな
263: 2008/10/24(金)19:22 ID:dh1fa8Wr(1) AAS
どっちが?
264: 2008/10/24(金)22:33 ID:WPzpUAP6(1) AAS
確かに揚げ足鳥はおいしいが、やりすぎは精神的メタボになるんだよな。
腹が膨れて頭を下げられなくなると言う。
265: 2008/11/06(木)20:04 ID:YnlmCkA1(1) AAS
Context Freeというソフトで町(の俯瞰図)っぽいのを自動生成

LeaveBehind ≫ Context Free続きの続き
外部リンク:gofar2.iobb.net

LeaveBehind ≫ あんな街こんな街
外部リンク:gofar2.iobb.net
266
(1): 2008/11/25(火)18:12 ID:fo+Fpf93(1) AAS
ツクール2003にはダンジョン自動生成機能があるらしい
参考にはできないのかな
267
(1): 2008/11/29(土)14:01 ID:yQcqcpVe(1) AAS
XVにもあった気がする
268
(1): 2008/11/29(土)19:19 ID:qIUF3OLf(1) AAS
VXな。つかVXからの新機能じゃなかった?
269: 2008/11/29(土)21:08 ID:vRD2vdUC(1) AAS
>>266 それ論外。ツクーラーの間じゃバグ扱いもイイ所。
Vxのも微妙……。単純なローグ系の奴だった。
しかもなんか完成度が低いというか、人の手直し大前提のモノというか。
270: 2008/11/29(土)21:08 ID:hsWPcZAh(1) AAS
違うよ。
271: 2008/11/29(土)23:23 ID:xa3K/8ud(1) AAS
ローグ系ってなんだ? 分割する方法か?
つかコードでも見たのか?
272
(1): 2008/11/29(土)23:34 ID:9v1R9qp3(1) AAS
コードも何も、実際出来上がるデータ見れば大体分かるだろ
273: 2008/11/30(日)06:55 ID:xDKABjk9(1) AAS
>>267-268
第14回 「ダンジョンを作ってみよう2」 - RPGツクールVX
外部リンク[html]:tkool.jp

これだな。まー、完全自動というより、補助のものだろうな。

XPからRuby使えるはずだから、スクリプト書けばいけるんじゃね?と思って探してたら、
やってる人がいた。

RPGツクールVXでダンジョン自動生成スクリプトを作ってみた‐ニコニコ動画(秋)
省3
274
(1): 2008/11/30(日)19:51 ID:qtXu6dK3(1/2) AAS
ダンジョンの出来具合を評価して下さい

外部リンク:www1.axfc.net自動生成スレ

Framework3.5とDX9が必要です
右下の[Dungeon]ボタンで生成
パラは ダンジョンの横サイズ、縦サイズ、通路の直進性、通路の割合、部屋数
WASDと矢印キーで移動、スペースでマップ表示です
275
(1): 2008/11/30(日)22:52 ID:Szo9V3YJ(1) AAS
どんなアルゴリズム?
276: 274 2008/11/30(日)23:28 ID:qtXu6dK3(2/2) AAS
>>275
1.適当な間隔を空けて、マップ中に部屋を配置
2.その隙間に穴掘り法で通路を作る
3.適当に部屋と通路を連結
4.連結しなかった部屋を消し、空いたスペースに部屋を置いたり、通路の行き止まりを繋げたり

こんな感じ
277: 2008/12/01(月)02:48 ID:dWziD4by(1) AAS
とりあえず[Dungeon]生成ボタンの下の入力欄はなんだろう?
そこにフォーカスがいくと移動できなくなったりする。

あとこれ書き込むときに起こっている現象だけど、
ウインドウが非アクティブになっても、WASDを押すと
ダンジョン側でもキー拾ってるらしくて移動したりする。
278: 2008/12/01(月)22:28 ID:EWrylr0b(1) AAS
>>272
あんたついにローグライクのダンジョンを定義付けることに成功したのか
やるな、是非御教授願いたい(笑)
279: 2008/12/01(月)23:16 ID:wx47xxBQ(1) AAS
なんで亀レスまでしてそんなことに絡んでるんだ
280: 2008/12/03(水)00:11 ID:hj0Dtdno(1) AAS
らんらんるー
281: 2008/12/03(水)01:11 ID:nJJ4hdlY(1) AAS
なるほど、了解
282: 2008/12/03(水)07:39 ID:cb8/n5Qk(1) AAS
そういう考え方は嫌いじゃない
283: 2008/12/12(金)21:06 ID:zP0pi51r(1) AAS
どんな良スレもツクールが湧いてくるとクソスレ化するという事がよく分かった。
284: 2008/12/12(金)22:25 ID:eGT1XB7x(1) AAS
遅っ
285: 2008/12/13(土)02:53 ID:QOQyrmWI(1) AAS
ツクール使用者は「ユーザー」だからな
プログラマーは「クリエイター」

持ってる技術が違うしな
286
(1): 2009/04/01(水)18:22 ID:I2oe9Rk2(1/2) AAS
Blenderでビルと3Dダンジョンの自動生成
外部リンク[php]:blender.jp
このスレ的に見どころあるかどうかは別として
287: 2009/04/01(水)22:08 ID:dBMOAAdE(1) AAS
>>286
俺が見た時はダンジョン生成スクリプトは公開されてなかったけど、
今見ると開放されたようだね。
288: 2009/04/01(水)22:15 ID:I2oe9Rk2(2/2) AAS
うん。なのでまあいいタイミングではないかと
道生成とかのロジックに目新しいアイデアはないけど、
ゲームエンジンのある3Dソフトで動くってのは面白いね
ウォークスルー仕込むだけでもちょっと楽しい
289
(2): 2009/04/02(木)00:29 ID:F21AVBtI(1) AAS
Blender(禿藁)
あんなのゲームエンジンじゃねえよwwwww
290
(1): 2009/04/02(木)12:35 ID:1+vitHMs(1) AAS
だれか>>289の笑いのツボを教えてくれ
291: 2009/04/02(木)13:13 ID:f8GjUakZ(1) AAS
嘲笑にはツボはない
292: 2009/04/02(木)21:21 ID:agUVDDzX(1) AAS
>>290
禿藁を使っている所・・・かな?
293: 2009/04/05(日)18:31 ID:shwIWvZ5(1) AAS
AA省
294: 2009/04/05(日)19:42 ID:aEMjogaV(1) AAS
Blenderは、モデリングとアニメーションするソフトで
なかに、Bullet物理エンジンが入ってる。
スクリプトでゲームが作れる。
ツクールと同じ感じだ。
かなり簡単にそれなりのもんがつくれるから初心者にはお勧めだとおもうが。
295: 2009/04/05(日)19:53 ID:fmUoa32x(1) AAS
込み入ったUIの英語ソフトを勧めるのもどうかと思うが
最近はチュートリアルなんか充実してきてるのだろうか
296: 2009/04/05(日)20:20 ID:YqBmmYYu(1) AAS
初心者にはお勧めできないよ
Logic Brickは慣れたら手軽だけど、お世辞にも分かりやすくはない
凝った処理はPython必須だ
サンプルは英語ばかりだし、バージョン変わるのが早いから情報の取捨選択も難しい
配布も躓く人が多め
特にGLSLだと、色々検証しないとコケる人の苦情が多発する
面白い環境ではあるけど、ゲ製的にはプロトタイプ作成ツールと見た方が無難かな
297: 2009/04/05(日)20:58 ID:anKrmwfM(1) AAS
自動生成関係ないので誘導

Blenderで3Dゲーム作ろうぜ
2chスレ:gamedev
298: 2009/04/06(月)19:36 ID:kenh3Yca(1) AAS
Blender厨がここにも
299: 2009/04/09(木)00:01 ID:81y0TLaW(1) AAS
Wizスレにこんな物が
外部リンク[html]:kasuya666.myura.jp
自動生成らしい。
300
(2): 2009/04/17(金)01:58 ID:g+MZYFl0(1/3) AAS
外部リンク[exe]:www.death-note.biz

とりあえず、途中まで作ってみた。
プログラム的にはけっこう出来上がってて、あとはモンスターとかアイテムのデータを入れる段階。
やっぱり、ダンジョンの自動生成部分がプログラ民具的には一番ムズかったね。

操作方法は…
Zで攻撃、決定
Xでメニュー、キャンセル
省5
301: 2009/04/17(金)21:31 ID:rAE4aav/(1/3) AAS
取りあえず、いきなりexeってのが怖いんですけど。
せめてZIPで。
302
(1): 2009/04/17(金)21:32 ID:g+MZYFl0(2/3) AAS
ZIP解凍しても結局exeが出てくるんだから、同じじゃない??
303: 2009/04/17(金)21:56 ID:dXRxV0Co(1) AAS
同感

不安なら実験用に仮想マシンでも用意しておくべき
304: 2009/04/17(金)21:56 ID:g+MZYFl0(3/3) AAS
外部リンク[zip]:www.death-note.biz

では、ZIPでどうぞ。
305: 2009/04/17(金)22:26 ID:rAE4aav/(2/3) AAS
同じじゃナイト思うんだけどなぁ。
ダウンロードしたあと、いきなり実行してしまうミスがあった時が怖いのよ。

ZIPなら実行しても関連付けされているアーカイバが立ち上がるだけでしょ?

ウイルス対策ソフトでスキャンもしやすいし、ブラウザに怒られたりもしないし。
306: 2009/04/17(金)22:32 ID:IwB0ociw(1/2) AAS
>>302
勝手にEXE認識されるのと、ZIP内をウイルスチェックできるのとでは安心感がぜんぜん違う。
というか、そのうpろだにウイルス仕込まれたら素EXEなんて無防備も良いところだろふ。
307: 2009/04/17(金)22:39 ID:+pcmAtVn(1) AAS
・・・おまいらプログラムとかしたことないの?
どう考えてもzipのほうが解凍とかで別ソフト通すんだから
リスク増えるだろw
308: 2009/04/17(金)22:41 ID:IwB0ociw(2/2) AAS
うわー つられたー
309
(1): 2009/04/17(金)22:54 ID:rAE4aav/(3/3) AAS
シレン風のダンジョンですね。
良いと思います。

今後、データが増えてくるとどうなるかに期待ですな。
310
(1): 2009/04/18(土)15:30 ID:bYN0cGY8(1) AAS
>>300
なかなかそれっぽく仕上がってて良いね。

まだ未完なので対応していないだけかも知れんが、セーブ→再開時の不具合報告。

・武具以外のアイテムを装備していることがある。
・同じ武具が増殖?して、装備すると増殖したアイテム2つとも装備の付け外しができる。
 (武器、楯をそれぞれ2個づつ計4こ装備することができてしまう。)

応援してるぞガンガレ。
311: 300 2009/04/18(土)17:03 ID:t+NZEoVm(1) AAS
>309
アイテムとかの兼ね合いってゲームの面白さに直結する部分だから、
プログラム的には簡単でもゲームとしては難しい部分ですよね。
どこで独自色や面白さを出すかはすごく悩んでるというか、正直手探りです。

>310
バグ報告ありがとうございます。
まだソース確認してませんが、こちらでも再現できました。
省3
312: 2009/04/29(水)20:42 ID:FwacJnt9(1/2) AAS
とりあえず実行してないけど、ソースもアルゴリズム解説も何も無いで
このスレ的に価値があるのだろうか

技術議論したいわけじゃないなら、開発状況報告スレにでもいけばいいじゃん
313: 2009/04/29(水)20:44 ID:FwacJnt9(2/2) AAS
と、乞食が申しております
314: 2009/04/29(水)21:31 ID:OyewstnD(1) AAS
んー、でも出来上がり品が動いてる様子を見るだけでも
いろいろ参考にもなるし見る価値はあるんじゃね
315: 2009/05/31(日)09:10 ID:+JfiOGdS(1) AAS
自動生成関連

725 :デフォルトの名無しさん:2009/05/30(土) 17:45:41
最近、赤本を読み終わったのですがどうも全体的なOpenGLの概観がまだつかめていないらしく、コードをどうかいていけばよいのか曖昧なところがあります。
ゲームを一本通して作りながらOpenGLを学んでいく本は無いでしょうか?英語は読めませんが、洋書大丈夫です。

できれば、少しでもGLSLを使用しているとありがたいです。

726 :デフォルトの名無しさん:2009/05/30(土) 18:06:59
>>725
省10
316: 2009/05/31(日)12:45 ID:kLIMNMwi(1) AAS
それちょっと前にどこかのブログで見たな
317
(2): 2009/06/21(日)11:25 ID:+lYcnOQY(1) AAS
オーソドックスなローグライクのダンジョンを作ってみました。
外部リンク:cid-ee470d7040094ffd.skydrive.live.com|_test.zip
Enterを押すたびに$マークが勝手に動き回ります。
よく見るとアラが目立つかと思いますが、とりあえず独立したDLLのサービスとして動くため
3D化してゲームに組み込んでいく予定です。
318: 2009/06/21(日)20:59 ID:FAVHpVo9(1) AAS
アドレスが怖すぎるww
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