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【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 (1002レス)
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315
: 2009/05/31(日)09:10
ID:+JfiOGdS(1)
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>>725
外部リンク:code.google.com
外部リンク:github.com
外部リンク:www.shamusyoung.com
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315: [sage] 2009/05/31(日) 09:10:52 ID:+JfiOGdS 自動生成関連 725 :デフォルトの名無しさん:2009/05/30(土) 17:45:41 最近、赤本を読み終わったのですがどうも全体的なOpenGLの概観がまだつかめていないらしく、コードをどうかいていけばよいのか曖昧なところがあります。 ゲームを一本通して作りながらOpenGLを学んでいく本は無いでしょうか?英語は読めませんが、洋書大丈夫です。 できれば、少しでもGLSLを使用しているとありがたいです。 726 :デフォルトの名無しさん:2009/05/30(土) 18:06:59 >>725 PixelCityという夜景シミュレータみたいなのがあって、開発工程の説明があるから おすすめ。プログラム内でビルなどを全部生成しているからゲームとは多少違うが、 その辺を無視してもコードも1万行無いし、色々参考になる部分が多いはず。 ただ、まだWindowsでしか動かないかもしれない。 デモムービー(ここに置いてあるコードは多分古い) http://code.google.com/p/pixelcity/ ソースコード http://github.com/skeeto/pixelcity/tree/master 開発工程の説明 http://www.shamusyoung.com/twentysidedtale/?p=2940 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/315
自動生成関連 デフォルトの名無しさん土 最近赤本を読み終わったのですがどうも全体的なの概観がまだつかめていないらしくコードをどうかいていけばよいのか昧なところがあります ゲームを一本通して作りながらを学んでいく本は無いでしょうか?英語は読めませんが洋書大丈夫です できれば少しでもを使用しているとありがたいです デフォルトの名無しさん土 という夜景シミュレータみたいなのがあって開発工程の説明があるから おすすめプログラム内でビルなどを全部生成しているからゲームとは多少違うが その辺を無視してもコードも万行無いし色参考になる部分が多いはず ただまだでしか動かないかもしれない デモムービーここに置いてあるコードは多分古い ソースコード 開発工程の説明
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