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【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 (1002レス)
【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/
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175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/11(金) 23:14:28 ID:1ybktL4t >>174 ない。 その後は他の話になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/12(土) 01:32:55 ID:Zbgrn6lI するとこのスレ的にはあまり面白くない本かもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/12(土) 01:41:00 ID:8nY+ZFqq 強いて言えば移動方法かな。 それはどうよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/12(土) 01:49:04 ID:Zbgrn6lI 移動方法? 2Dのスプライトをずらして云々とか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/12(土) 17:37:58 ID:FLaYueYh 移動方法ねぇ。 斜め移動は判定を加えないとすり抜けちゃうから気をつけてね、位か。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/13(日) 00:10:40 ID:VNOh5k7z 穴床 床穴 だったらすり抜けOKだけど 壁床 床壁 だったらすり抜けは不可。 壁床 床穴 だったら・・・・どうしよう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/13(日) 01:04:48 ID:iWmiDLX3 >>180 それも、不可だね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/13(日) 01:45:36 ID:2scEuJqa ダンジョンの仕様次第だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/182
183: 177 [sage] 2008/04/13(日) 03:34:13 ID:D/ezqLyq 171も多分そうだと思うけど敵の移動よ(泣)。 未読だからひょっとすると本当に@の移動かもしれないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/13(日) 04:03:09 ID:2scEuJqa あー。 馬鹿のように@に寄っていくのではなく ときどきは乱数的に動くとよいとかそういう話か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/13(日) 17:59:53 ID:+mxfzAK9 >>183 自キャラも敵キャラも扱ってるよ。 トラッキングアルゴリズムを利用して自キャラに近づいたり、体力が減ったら逆に自キャラから離れたり。 ページ数的に何種類も掲載できないのかもしれないし、作者が単に知らないのかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/14(月) 10:11:01 ID:U/+nV06X @で話が通じてるこのスレは居心地が良いなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/14(月) 21:17:24 ID:Oh7heXaP >>186 確かに@って普通意味分からないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/15(火) 00:47:48 ID:qTt4TZlP ぐぐって調べようとしてもまず無理だしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/15(火) 17:51:14 ID:Gsie4GoD @の中の人は a 犯人はヤス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/22(火) 00:52:52 ID:JaVu6xi2 やっと立ち読みできたけどなんか物足りない。 出だしからRogueのヘビは's'とか書いてあるし、まぁ気持ちは分かる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/23(金) 21:25:30 ID:m3SMzaPs 町並み自動生成っぽいもの。 タイトル絵の下のSMALL・MEDIUM・LARGEで別画面JAVAによる自動生成。 ほっておくと、どんどん細かくなる。 http://www.complexification.net/gallery/machines/substrate/index.php 再帰で描画するJAVAソフトのうちの一つの模様らしい。 http://www.complexification.net/gallery/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/24(土) 00:05:58 ID:bUApjuE7 町並みに見える模様を描いてるだけにしか見えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/24(土) 04:41:52 ID:LhwHWrjW 輪郭線を適当に太らせて道にすれば本物の町並み http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/25(日) 01:57:31 ID:RMqyGIJm これいいな でもここまでリアルだと逆に この無秩序で均等なスプロールぶりが薄気味悪くなってくる ロボットがあまりにリアルだと逆に薄気味悪くなるのと同じか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/25(日) 10:47:05 ID:zLdTr8ko 適当に蛇行させてある程度でストップさせればいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/27(火) 07:19:57 ID:193EKqKt JavaじゃなくてProcessingじゃん 手軽さが素敵よね このコード自体は、大きさに意味付けしにくそうだよな ある段階で建物の単位固定して埋め尽くすロジックに切り替えないとゲーム転用は無理かなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/28(水) 01:13:49 ID:v7lt4WzW なんか昔ちょっと作って放置してたやつがあったから 改造して自動生成にしてみた ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_104434.html pass: @ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/28(水) 20:46:17 ID:XTYEcsnc 徐々に移り変わる様子を眺めるのは楽しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/28(水) 23:40:21 ID:v7lt4WzW Wizardry系のゲームでこの中を歩きまわったら 楽しいかもなって思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/30(金) 12:43:40 ID:3NyhZgg4 オートマッピングありでも無意味になるのが、ちょっと楽しそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/30(金) 13:15:09 ID:2xfSftaX 洞窟系のダンジョンと言うより、 町の中って感じだね。 PC版のAD&D思い出した。なつかすぃ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/05(木) 00:19:36 ID:Td2FN367 191のやつC#に移植してみたらブラウザより遅くて萎え。 Javaより遅いなんて。 ところで、これで生成された画像を見てて、 ブロックごとに適当な高さを設定して3Dで俯瞰できたら町並みっぽくて面白いんじゃないかと思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/05(木) 00:26:24 ID:tizdosBH あー、斜めに見ている感じで画面を横へ引きのばすのと 色をつけてるところを高さにおきかえて その高さの分だけ上にずれた場所へプロットするみたいな。 陰線処理ができればできるような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/05(木) 07:32:30 ID:vIW8vPrg C#はJavaより遅いのは普通だろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/05(木) 17:30:04 ID:XY25gCyE >>202 体感速度に差が出るほど遅いってのは考え難い。 どこが遅いのかプロファイルしてみた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/205
206: 202 [sage] 2008/06/06(金) 01:35:31 ID:wpqXPDRQ MSのサイトからCLRProfilerなるものをもらってきたけどまだ使ってない。 効率とか全然考えてなかったけど、遅いのは多分ピクセル描画かなぁ。α合成毎回計算してるし。 ヒマだったらManaged DirectXででもやってみよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage p=dungeon] 2008/06/13(金) 11:29:39 ID:fRpYBYI7 結構いい感じにできたと思うけど、どうじゃろ ttp://www.tell-me.sakura.ne.jp/dungeon.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/207
208: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/13(金) 11:33:26 ID:fRpYBYI7 あげときます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/13(金) 12:05:02 ID:hkP7hw1T パスを掛ける意味が分からない やましい事でもあるなら別だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/13(金) 15:33:48 ID:MhKjqWUa すごいです!ソースきれー!(ここまで書くのが普通なのかな?) 家に帰ったら中身をゆっくり見てみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/15(日) 20:04:29 ID:s8PKnAcP --------------------------- dungeon3_d.exe - コンポーネントが見つかりません --------------------------- d3dx9d_34.dll が見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。アプリケーションをインストールし直すとこの問題は解決される場合があります。 --------------------------- OK --------------------------- http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/15(日) 20:04:50 ID:s8PKnAcP --------------------------- dungeon3.exe - コンポーネントが見つかりません --------------------------- d3dx9_34.dll が見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。アプリケーションをインストールし直すとこの問題は解決される場合があります。 --------------------------- OK --------------------------- http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/15(日) 20:13:52 ID:SHp4+geD ランタイムはDirectXのページから落として入れればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/19(木) 18:35:11 ID:8tPEcLlx 前に3DCGだったけど、確かcitygenという名前の、都市生成プラグインを見たことがあった気がする。 >>191を見て思い出した。 どこで見たんだったっけかな… スレチになるけど、humangenとか、3DCGの自動生成プラグインは色々あるみたいだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/214
215: 名前は開発中のものです。 [] 2008/07/02(水) 22:26:00 ID:FgDSklH8 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/08(火) 10:52:05 ID:nJJWGECv libtcod - C/C++ library for roguelike developpers ttp://jice.nospam.googlepages.com/thedoryenlibrary http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/08(火) 16:45:01 ID:pm3QdhqF おー、これは萌えだな ソース読ませてもらうべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/13(日) 05:46:30 ID:XXccfbsj >>216 アスキーアートなのにグラフィカルでいいな、これwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/21(木) 07:25:14 ID:pwOmazOS 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/13(土) 13:28:05 ID:qcs5mBVD こんなアルゴリズムをもとに、いろんなタイプを変数だけで作り分けられるよう考えてみた (細かい禁則処理は省いて書いてる) ・パターンにより、種を植える ・・通路の種を植える ・・部屋を配置し、その中に通路の種を植え、部屋の周りを壁とする ・通路の種は、自分以外の種が存在するとき、別の種まで芽を伸ばす ・・芽を伸ばすときは、基本的に最短経路 ・・芽が壁にぶつかると扉を作る ・・他の通路か部屋にぶつかると芽の成長は止まる ・以上を繰り返す 数値などの設定により ・部屋-通路-部屋のパターンにより、通路が最短経路でなくなり得る ・部屋から出る芽を増やすことによって、ループなどがつくれる ・通路だけがリンクで部屋が袋小路パターンがつくれる ・通路だけで構成された、洞窟型がつくれる (この場合、通路は終点まで貫通する) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/13(土) 17:14:29 ID:9NHJx85J 要するに先部屋パターンだべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/14(日) 22:06:32 ID:titBjnEH 描画までサポートしていて3Dゲームでそのまま使えそうなダンジョン自動生成ライブラリってないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/14(日) 22:11:54 ID:EGySLLau そんな都合のいい代物があったらテンプレに入っていると思わないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/14(日) 22:13:08 ID:titBjnEH そう思ったんだ だけど念のため聞かずにはいられなかったんだ だって街生成とかあるんだからダンジョン生成あってもいいじゃないですか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/14(日) 22:16:06 ID:titBjnEH でもFF11のナイズル島見てて思ったんだけど、 WA5の汎用ダンジョンみたいに 部屋のパターンをいくつか作って、それをどう繋げるか、というやり方だったら簡単に出来る気がしてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/20(土) 07:19:11 ID:jKOlWFPC CEDEC 2008セッションレポート─北陸先端科学技術大学・宮田氏による「プロシージャル技術の動向」 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080916/proc.htm http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080916/proc32.jpg http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080916/proc35.jpg http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080916/proc34.jpg 都市自動生成?の画像あった これなんかあついな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/20(土) 08:17:34 ID:isl3ML2b すげえ、思ってたよりずっとリアルで高度だな 自己増殖を続ける「生きた都市」を探索するダンジョンRPGという電波を受信した 隠しダンジョンとして「シブヤステーション」がどこかに存在するw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/20(土) 10:20:24 ID:CePDY82f 全自動でここまでできたら凄いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/20(土) 14:52:49 ID:jKOlWFPC 売り物らしいがCity Engineってのがあるらしいね。 ゲームでの採用実績はまだないっぽいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/20(土) 15:59:16 ID:xQYDE1cL >>229 City Engine、それは現在どういった用途に用いられているのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/20(土) 16:03:06 ID:JWgES+f4 プレゼンとかデザイン系で需要有るんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/21(日) 01:33:51 ID:ra/4TrYk 区画分けまでなら簡単なルーチンなんだが… これはそれ以降の分けられた区画の「重さ」までちゃんと計算して出してるな 後は、これだけではわからない区画の破棄をサポートしているかどうか、か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/21(日) 18:55:30 ID:JurlJL+p City Engineって226のことじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/22(月) 22:48:58 ID:86iroPyd ドラクエ風MAPの方法と似てるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/03(金) 23:58:20 ID:Z8Ox5FC0 >>2の★D&D用 (英語) が無くなってるんですが、どこかに移転したのか、どなたかご存知ないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/04(土) 00:35:22 ID:ghKxVWPL >>235 今ググってきたけど見あたらない。閉鎖したのかも とりあえず、文章はInternet Archiveで発掘できる ttp://web.archive.org/web/*/http://www.aarg.net/~minam/dungeon.cgi ジェネレーターだけなら、ここにも同じものがあった ttp://www.myth-weavers.com/dungeon.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/05(日) 00:15:28 ID:CCMqERch >>236 ありがとう ここのが良く出来てたんで、参考にしたかったんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/05(日) 00:37:34 ID:tI5WJ2cP それの JavaScript 版があった http://www.horaguchi.net/map_generator/map_generator.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/05(日) 19:37:15 ID:V/UgNdzn >>238 おもすれーなこれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/16(木) 01:00:09 ID:u5/EmCNG 【レポート】 CEDEC 2008 - コンピュータが知性でコンテンツを自動生成--プロシージャル技術とは (前編) ttp://journal.mycom.co.jp/articles/2008/10/08/cedec03/index.html (後編) ttp://journal.mycom.co.jp/articles/2008/10/15/cedec04/index.html 後発記事だけあって結構詳しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/16(木) 15:20:34 ID:OuM5YbqH 詳しく書いてあるし、読み物としても面白いな。 # 上で出てる City Engine についての記事は、後編12〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/16(木) 20:56:17 ID:yyJ9dEbj ついにコンピュータ上へ知性が宿ったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/18(土) 12:46:36 ID:0YI7YmQR ローグライクを無理矢理3Dにしてみるテスト。(本当に只のテストプログラム) ttp://shallowblue.blogspot.com/2008/10/3d.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/18(土) 17:43:19 ID:leGg1Ecp Falcon's Eyeがあるやん ttp://users.tkk.fi/~jtpelto2/nhfeatures.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/18(土) 18:16:10 ID:uClbrsTl クォータービューを3Dと言って良いのかな 3Dの既成ローグライクだとMac用だけどNetHack3Dがなかなか萌えたなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/18(土) 18:56:07 ID:93xTTrVN 2Dで作ってたら2D 3Dで作ってたら3D クォータービューは表示のさせ方だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/18(土) 19:54:35 ID:rKAjVmMn 自分や敵の座標がxyだけじゃなくzもあったりすれば3Dってとこかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/18(土) 22:47:41 ID:Nhzg+6qG 2.5Dっていう変な言葉もあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/18(土) 23:00:44 ID:93xTTrVN 3D描画を表すのにもっともな言葉だと思われ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/19(日) 01:28:21 ID:FKx5FC7J 2.5Dって・・・もっともか?w いずれ3Dを超えたとか言って πDとかまた訳分からん言葉が出てくるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/19(日) 02:02:13 ID:F7jqZUcf 3Dを2D上に表示してるから ホントに3Dだっていうなら本当の立体映像じゃないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/19(日) 05:26:26 ID:zzqc8h5R リアルタイムレンダリングなら3D カメラの動きに応じて奥行きが微妙に変わる 既にレンダリングされたものを表示させるのは2D カメラを一切動かせないリアルタイムレンダリングも実質これ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/19(日) 13:07:56 ID:jYVnu/sg まぁ、所詮平面に表示してるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/19(日) 14:20:16 ID:GPkYblrt Diablo3は3Dローグライクってことになるな 天井に魔法をぶつけて瓦礫を敵の上に落とせるみたいだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/19(日) 17:41:22 ID:Ire29A+P 昔、書籍でWinRogueというのがあったのを思い出した。 FPS視点でターン制はそのままで、文字の的が立体で襲い掛かってきた。 斜め移動ができないのでプレイしづらかったなw >>254 Titan Questは3DでDiablo 2な感じだた。重かったけどw あとマップは固定なのでRogue Likeっぽさが少し落ちる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/255
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