[過去ログ] 【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 (1002レス)
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65: 2007/08/01(水)12:56 ID:G1X+Fstu(1) AAS
お、必死だな本人w
66
(1): 2007/08/01(水)20:06 ID:PHJ5d3dl(1/2) AAS
RANDRANDLAND
外部リンク[html]:www.interq.or.jp
67: 2007/08/01(水)20:09 ID:PHJ5d3dl(2/2) AAS
>>53
って、これすげえなw
ドラクエってだけで、wktkするw
68: 2007/08/02(木)01:40 ID:tW/BiuTt(1) AAS
ホイール必須のインターフェースはどうかと思うけどな
69: 2007/08/02(木)06:52 ID:k9KZi+UU(1/2) AAS
それしか思わんのか
70: 2007/08/02(木)07:05 ID:DbqHXc5c(1) AAS
なんで本人そんな必死なのw
71: 2007/08/02(木)07:42 ID:k9KZi+UU(2/2) AAS

72: 2007/08/02(木)07:58 ID:y196QZ4K(1) AAS

73: 2007/08/02(木)09:41 ID:fmxyYPUr(1) AAS
夏ですね
74: 2007/08/02(木)10:01 ID:eQe0hbZW(1) AAS
Flash厨はいつも元気ですよ(苦笑)
75: 2007/08/02(木)20:55 ID:tfcWOmvo(1) AAS
>>60
見栄えがずっと良くなってGood!
これで生成したマップを何かに使えないかなーとか刺激されマスタ
76: 2007/08/02(木)21:30 ID:MP5ocgXV(1) AAS
プゲラッチョ
77: 2007/08/03(金)01:06 ID:WkRBiNtL(1) AAS
単発IDに煽られても自演にしか見えないって知っててやってるんだろうか?
78: 2007/08/03(金)04:50 ID:eMY8tx2X(1) AAS
単発IDの擁護は作者自演にしか見えないって知っててやってるんだろうか?
79: 2007/08/03(金)07:57 ID:e2Qiydbk(1) AAS
無能で何やっても駄目な奴が、嫉妬してる様子に笑った。
80: 2007/08/03(金)08:00 ID:okXpPYte(1) AAS
Flash厨の分際で有能だとか勘違いしてる様子に笑った。
81: 2007/08/03(金)08:39 ID:VKCtddo4(1/2) AAS
おいおいこのスレすっげー盛り上がってるじゃねーかよ!!
82
(2): 2007/08/03(金)08:49 ID:jkXm9wBz(1) AAS
どこも夏だなあ
83
(1): 2007/08/03(金)08:59 ID:rvwQ978o(1) AAS
>>82
どのスレを開いても夏な展開になってるから困る
84: 2007/08/03(金)09:02 ID:VKCtddo4(2/2) AAS
夏が寄り付かないようにもっと寒い流れにしておけば
夏厨も裸足で逃げ出すんじゃないか
85: 2007/08/03(金)09:15 ID:7UxPsFEw(1) AAS
Flash(苦笑)
86: 2007/08/03(金)13:17 ID:Q8cuV4eO(1) AAS
板名考えたらそりゃそうだよなぁ
87: 2007/08/03(金)16:11 ID:Y/HlBCq4(1) AAS
>>82-83
夏は露骨ですげえ
単発IDがどうとか言い出すからな・・・
88: 2007/08/03(金)16:54 ID:uCXrv81G(1) AAS
夏が過ぎればまた過疎気味の濃いスレに戻ってくれることでせう
89: 進可 ◆Sinka1my5k 2007/08/09(木)00:13 ID:5x3ECIuy(1) AAS
>66
GJ!
90
(1): 2007/08/09(木)12:09 ID:cz7TfNwM(1) AAS
丘とか山のような地形データって、座標と標高で表すものでしょうか?
その上の建物とかはまた別に普通のモデルとして表しているのでしょうか?
何か参考になる本がありましたら教えてください。
91: 2007/08/09(木)18:39 ID:f1Ms1wCQ(1) AAS
地形はグレースケールとか?
92: 2007/08/10(金)02:04 ID:BQLhEe79(1) AAS
>>90
3DのHeightMap的な考えならそうだろうと思う。
93: 2007/09/13(木)00:01 ID:z8NXjx1m(1) AAS
保守
94: 2007/09/21(金)22:12 ID:qTGljLSz(1) AAS
今、自動生成のアルゴリズムを作ってた。
ちなみに最初はRacanhack コード解説を参考にしてみてたんだけどうまくいかなかったから自己流にしてみたんさ。
作り方は、ランダムに生成する部屋の数を決める。
部屋のサイズを決定し、各部屋が重ならないようにランダムに配置。

二つ目の部屋からは部屋の中に通路の基点を用意。
一つ前の段階で作った部屋にも通路の基点を設定して二つの起点を直線的に結ぶ。
これを最後の部屋まで繰り返す。
省3
95
(1): SDL厨 ◆SDL/2aFg42 2007/10/22(月)22:48 ID:xmLMehyO(1) AAS
外部リンク[html]:www.chukkysoft.com
JavaApplet製

・テクスチャ貼ってみました。重い。't'を押したらテクスチャ解除。
・画面下の数値は飾りです。
96
(1): 2007/10/23(火)17:34 ID:kEBy9ORT(1/2) AAS
久しぶりに書き込みが!

>>95
重いよ。
テクスチャ解除すると普通に動くのに・・・・・
97: 2007/10/23(火)18:22 ID:kEBy9ORT(2/2) AAS
すまん。あげてもーた。
98
(1): 2007/10/23(火)22:00 ID:HvHbfAAD(1) AAS
奥行きに従って暗くしてくれ
99: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 2007/10/24(水)01:07 ID:8LaMeF2R(1/2) AAS
>>96
すまんこってす。
もっと軽くする工夫が必要ですね。

>>98
了解。
外部リンク[html]:www.chukkysoft.com
暗い・暗くないの二値ですが出来ました。
省1
100
(1): 2007/10/24(水)01:43 ID:ZJmVIrZF(1) AAS
立ち位置の真横が通路があるかないかわかりにくいのは
テクスチャのふちで段差ができるせいじゃないかな
101: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 2007/10/24(水)23:11 ID:8LaMeF2R(2/2) AAS
>>100
通路が分かりやすいように壁と床のテクスチャをてきとーに代えてみた。
テクスチャの横線がガクガクしてる事に気付いた。

もっと軽くする工夫を思いついたけどあんまり時間が無い。
まとまった時間欲しい・・・
102: 2007/11/14(水)15:43 ID:2PAcQd+E(1) AAS
初めて遊んでみたけどz(扉を開ける)で前進するのがいいね。
WizでK(Kick)で進んでたの思い出した。

敵と宝箱、そしてレベルアップがあればブラウザのタブを切り替えて、ちょこちょこっと遊んでしまいそうだ。
ただそれはすれ違いになってしまうけど。ともかく頑張ってください。
103
(2): 2007/12/19(水)00:19 ID:UPCgpToM(1/2) AAS
画像リンク[png]:gamdev.org

保守ついでに投下
アルゴリズムは掘削式にちょっと手を加えた感じ
104
(1): 2007/12/19(水)06:32 ID:ejSDpWvF(1) AAS
>>103
これは地上マップ生成かな?
実行ファイルもあげてほしい
105: 2007/12/19(水)08:23 ID:UPCgpToM(2/2) AAS
>>104
ダンジョン自動生成
まだ未完成なので、出来上がったら再度来ます
106: 2007/12/19(水)08:30 ID:qunHTsYl(1) AAS
がんばれだぜ
107
(1): 2007/12/19(水)23:30 ID:2Mp0D9Cn(1) AAS
このスレっぽい話題だったので

外部リンク[html]:www.inside-games.jp
108
(1): 2007/12/21(金)23:44 ID:dB2xCSTp(1) AAS
>107
シナリオを自動生成ってどうやるんだろうね?
誰が何をどうしたのランダムぐらいしか思いつかない。
ダンスで、アフロを、でかくしろ!とか。
109
(2): 2007/12/22(土)01:39 ID:mYtBb4dP(1) AAS
>>108
物語の流れにはいくつか基本的な組み合わせがあるので、
その流れの組み合わせをランダムに繋げる方法があるよ。

その組み合わせ方について書かれている本としては、
ウラジミール・プロップの『昔話の形態学』が有名だね。
詳しくは↓のサイトでも読んでくれ。
外部リンク[htm]:www.trpg.net
省2
110: 2007/12/22(土)14:12 ID:TbioTVeu(1) AAS
俺好みの話題になってきた
前スレでもシナリオの話題は出てたね
でも、あれはドラクエタイプのシナリオだったけど
(金の鍵を設置→金の扉の向こうに次の世界への入り口を設置、とか)

TRPGには前からノウハウがあって、俺もサイコロを振ってシナリオ作ったりしてたよ
こことか詳しい
外部リンク[php]:www.trpg-labo.com
省1
111
(1): 2007/12/23(日)22:53 ID:7Ch2cFyT(1) AAS
そこまで凝ると、小説のあらすじメーカーができそうだな。
112: 2007/12/23(日)23:00 ID:PQd2o1nK(1) AAS
>>111
七度文庫を思い出した。
113: 2007/12/23(日)23:45 ID:sYYhIO4q(1) AAS
央華封神ってTRPGがあったんだけど、それをもとにしたTCGも作られてたんですよ。
そのTCGが「物語を作って得点を競う」っていうものだったそうなんで、ちょっと関係あるかもしれませんね。
114: 2007/12/24(月)00:13 ID:iCCURTXI(1) AAS
なんでこの話題で、ティルナノーグが出てこないんだ。

つーか、PC98の頃の話なんてしてもだれもわからんか・・・・。orz.
115: 2007/12/24(月)17:22 ID:cKY7rpLD(1) AAS
ティルナノーグはドラクエタイプのシナリオ生成だよね。
物語主体のシナリオ生成ではなかったような・・・?
116: 2007/12/24(月)18:25 ID:s6ioOBVT(1) AAS
つWikipedia

これを読む限りでは>109なのかな。
117: 2007/12/25(火)05:04 ID:f266Y5WJ(1) AAS
Elonaというゲームが、自動生成っぽい感じ・・・

Elona
外部リンク[html]:homepage3.nifty.com

シナリオといっても、基本、おつかいだけど
118: 2007/12/25(火)11:10 ID:45JhSWjC(1) AAS
そういう自動小説の物語の確信に関わる部分で
○○は××だと思っていたが、実は真相は△△だった!
みたいなどんでん返しが欲しいところだけど
まさかそこまで実装できてるものはないよなぁ。
119: 2007/12/25(火)11:14 ID:6WgQSOPl(1) AAS
自動小説だとまた違うだろ
どちらにしろテンプレートを考えれば実装は難しくもない
需要が無いだけ
120: 2007/12/26(水)12:47 ID:LPlmC5KA(1) AAS
ストーリーの自動生成という話に関して
水声社から出ている

「可能世界・人工知能・物語理論」
マリー=ロール・ライアン 著
岩松正洋 約
ISBN4-89176-550

…を先日入手したが、まだ読む時間がとれない。・゚・(ノД`)・゚・。
121: 2007/12/27(木)11:28 ID:Ytg+YzMm(1) AAS
ランダムで4コマというのがあってだな。なかなかカオスだぞ。
122: 2007/12/30(日)00:55 ID:R2ZefpMo(1) AAS
この話題は、実装は簡単だけど手間はかかるから現物が出てこないのが難だね
123: 2007/12/30(日)05:57 ID:gh2DPire(1) AAS
そういや、思いだした。
昔出てた、天国から来た男というゲーム?が、
シナリオ自動生成だった気がする

しかし、当時、クソ高くて手が出なかった orz

天国から来た男
外部リンク:www.electricsheep.co.jp
124: 2007/12/30(日)15:52 ID:GdVUAPHc(1) AAS
思ったんだが、RPGのシナリオとノベルゲームのシナリオの話題がごっちゃになってるなw
125: 2007/12/30(日)17:12 ID:GelyN0Wd(1) AAS
共有できるからいいんでね?
126: 2008/01/01(火)00:12 ID:fTSX/zU4(1) AAS
物語理論か……

俺のところの教授の分野じゃないか……
127
(1): 2008/01/02(水)16:12 ID:SvgGyawT(1) AAS
ジャンルどこよ?文学かな?それともコンピューター系かな?
128: 2008/01/03(木)19:42 ID:m4afjvCW(1) AAS
俺も学生のころウラジーミルプロップにはまりかけたよ
129: 2008/01/03(木)20:02 ID:DnILrl9J(1) AAS
>>127
コンピュータ系なんだぜ?
AI系
130: 2008/01/04(金)01:35 ID:0eO4bikW(1) AAS
だとしたら文系の膨大な資料が必要になってくるだろうけど
たぶん文系教授はものごっつ嫌がりそうだ。
131: 2008/01/04(金)01:58 ID:osyt6r0V(1) AAS
文系教授がネット上に公開している↓のような資料はあった。

物語要素事典
外部リンク[html]:www.agu.ac.jp
132: 2008/01/10(木)04:35 ID:PkUQ+U0a(1) AAS
SCIgen - An Automatic CS Paper Generator
外部リンク:pdos.csail.mit.edu

論文自動生成機らしい
英語なので、評価できんけど
133
(1): 2008/01/12(土)23:58 ID:Sk9TeTsY(1) AAS
ってかスレ違いはいい加減にしろ
134: 2008/01/13(日)03:30 ID:X4JKR+6e(1) AAS
>>133
おまはや
135: 2008/01/13(日)05:42 ID:t2Ib2ko/(1) AAS
いいんじゃない?
前スレもダンジョン以外をやって今回スレタイ変わったんだし
136: 2008/01/13(日)09:32 ID:WGuhQnKH(1) AAS
ここはマップ生成スレ。
137: 2008/01/13(日)13:43 ID:6dlu7jBB(1) AAS
でも、新スレ立てようとしたとたん、こちらに誘導されるだろうなw
138: 2008/01/13(日)15:27 ID:qr0K3hAQ(1) AAS
マップだけに限定したい理由がわからん
139: 2008/01/13(日)23:38 ID:V1w7zyd4(1) AAS
言いたいことはわかるが、別スレ立てたって見るメンバー同じだろ
140
(2): 103 2008/01/14(月)00:40 ID:OMKohYtz(1/3) AAS
■ダンジョン自動生成アプリ
外部リンク[zip]:gamdev.org
画像リンク[png]:gamdev.org

■動作環境
・.NetFrameWork 2.0 が動くこと

■操作方法
ReadMe読んでください
省1
141: 2008/01/14(月)01:46 ID:2cfS3gf5(1) AAS
GJ
142: 2008/01/14(月)08:58 ID:KMhCtH8L(1) AAS
>>140
いいね!
部屋だけの生成だったのか
繋がってない部屋にはうねうねした通路を
渡してやると完璧かも
143
(1): 2008/01/14(月)11:09 ID:X3lp6un1(1) AAS
ヘルプにあるのは矩形のことだよね。
小さい四角を重なり合うように配置している?
大きくすると時間かかるのはコリジョンチェックのため?
どういうアルゴリズムでやっているのか興味がある。
144: 2008/01/14(月)16:34 ID:OMKohYtz(2/3) AAS
>>143
あー恥ずかしい、ずっと たんけい って読んでた そりゃ変換できないわな

■アルゴリズム
1)フィールド(200x200のマップの描画先)からランダムで一点選び、基点とする
2)左右、上下をそれぞれランダムでどちらかに絞り、矩形サイズ定数内の値をランダムに取得して矩形のX,Yを得る
3)基点から 2) で求めた値を使って矩形を生成。このとき、矩形がフィールドからはみ出すことがあれば、 2) からやり直す
4) 3) で生成した矩形内からランダムで一点選び、基点とする。矩形数が設定値に達していなかったら 2) へもどる
省3
145: 2008/01/14(月)16:52 ID:OMKohYtz(3/3) AAS
■ダンジョン自動生成アプリ(誤字修正版)
外部リンク[zip]:gamdev.org
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