[過去ログ]
各種ライブラリ紹介スレ2 (562レス)
各種ライブラリ紹介スレ2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/03(水) 22:27:30 ID:ysjF06/9 DirectXを使いこなせないから問題なわけで、 人物、乗り物、武器、地形、エフェクト、効果音が揃っていて、 座標と向きとモーションを指定できて、衝突判定があって、 それぞれの素材がボランティアの手で絶えず拡充されているようなのが、 ライブラリ乞食どもの御所望のモノなんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/03(水) 22:29:06 ID:ysjF06/9 あ、衝突判定の都合上、移動経路(1フレーム間の始点と終点)も あったほうがいいだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/148
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/03(水) 22:36:56 ID:ysjF06/9 全然拉致の気配がありません! 職場の行き帰りを徒歩にして、 なるべく街灯の無い薄暗い路地を歩くようにしたほうがいい? …もっと細かいレベルでDirectXを使い込んだほうがいいんだろうが、 ゲームを1人で作ると、DirectX以外のウェイトが大きくて手が回らないorz ま、DirectX職人になりたいわけではないが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/150
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/03(水) 23:23:49 ID:ysjF06/9 ま、 次のゲームではモジュール構成を明確にして、 完成したらゲーム固有の処理を切り離して、 更にラッピングして、 インターフェースをスマートに出来たら公開するから、 指差して笑う準備をしながら、海ほたる待っててくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/153
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.016s