[過去ログ] 各種ライブラリ紹介スレ2 (562レス)
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(3): 2007/04/30(月)07:42 ID:nKt1Zt4w(1/14) AAS
ゲームに利用できそうな各種のライブラリ(フレームワーク含む)を紹介してみるスレです。
できれば紹介文もつけてね。

過去スレ
各種ライブラリ紹介スレ
2chスレ:gamedev
482
(1): 2009/08/19(水)21:08 ID:Mek5iDzk(1) AAS
3Dの日本語資料はDirectX、OpenGL(GLUT)、XNAくらいしか知らない。
あと、2D専用でDXライブラリ、洋書でOgre。

ライブラリ解説とは微妙に違うが、やねうらおの「Windowsプロフェッショナルゲームプログラミング」シリーズは、
YaneSDKの内部技術の説明になってましたな。YaneSDKは2D用のうえ、とうの昔に更新止まってますが。
しかも本にひどいプレミアが。
483: 2009/08/19(水)23:24 ID:AeDAwbvr(1) AAS
>>428
1はwebの記事を出版したに近いからね。
2の方は一般的な話題になっているのでお勧めです。
YaneSDKは、DCCツールもろくに知らないのに「3D対応します」とか言ってたのが笑えた。
結局出なかったしね。
もう老害になってるよね、あの人。
484
(1): 2009/08/20(木)00:08 ID:U3JtgkIf(1/2) AAS
国産で3Dできるライブラリ自体がねぇだろ。
485: 2009/08/20(木)00:19 ID:sdUAxdtL(1) AAS
ygs2kに拡大縮小回転がついてればなあ
486: 2009/08/20(木)00:20 ID:jGmN+Ier(1) AAS
あるよ
487: 2009/08/20(木)00:44 ID:CX2ZoH/t(1) AAS
>>484
外部リンク:www.twin-tail.jp
488: 2009/08/20(木)02:45 ID:yEBVlegX(1) AAS
純国産ではないよ
本人は本国を恥ずかしい国と思っているようだけど
489: 2009/08/20(木)07:14 ID:gqh/ba/b(1) AAS
国産だろ。何言ってるのこの人。
490: 2009/08/20(木)08:00 ID:sTknOUkR(1) AAS
>>482
なるほど意外と少ないもんだね
やっぱ個人製作のライブラリは基本Webなんだろうか
解説本になるにはそれなりの注目が必要だろうし
491: 2009/08/20(木)09:38 ID:jbWobPt1(1) AAS
Lampも3Dできる
492
(1): 2009/08/20(木)11:38 ID:rh8JWBdb(1) AAS
日本製の3Dエンジンは多いよ、10個以上ある。調べてみなさい。
493: 2009/08/20(木)12:17 ID:Zjxlopx0(1) AAS
本人か信者が脳筋反応したようにしか見えないのに
みんな優しいな
494: 2009/08/20(木)22:11 ID:U3JtgkIf(2/2) AAS
Lampってまだサポートされてたの?
とっくに作者が飽きて投げたのかと思ってた・・・。
495: 2009/08/21(金)01:08 ID:eTGrY5r8(1/3) AAS
>>492
その10個以上ある内、ちゃんと開発が続いてる物が幾つあるか、調べてみなさい。
ちなみにLampは更新止まってる。
税金使って作ったライブラリなのに、酷いもんだねぇ。

個人的にはslangさんのFlexion Engineに期待してたんだけど、大学入ってしばらく経ってから更新止まって残念でした。
496
(1): 2009/08/21(金)01:10 ID:b2eqjsWH(1) AAS
更新止まってると使い物にならないって凄い考え方だな
497: 2009/08/21(金)02:14 ID:eTGrY5r8(2/3) AAS
>>496
ごめんごめん。
上でDCCツールとか出てたら、SSAOとかPSMやCSMに対応してるぐらいの最前線のライブラリが前提かと思ったもんで。
ちなみに、更新がしばらく止まってる、もしくは作者が投げ出した3Dライブラリで、その辺りの技術に対応したものがあるの?
498: 2009/08/21(金)08:46 ID:Mi3993Fk(1/2) AAS
3Dライブラリで更新止まってるのは、実際使い物にならないでしょ。
更新することがなくなったわけじゃなく、飽きて放り投げただけ。
499: 2009/08/21(金)08:54 ID:mUbaCGlm(1) AAS
更新もされなければバグ対応もされない。
掲示板への質問のレスもないライブラリはさすがに使えないだろう。
500
(2): 2009/08/21(金)19:19 ID:mdteOAnF(1) AAS
ゲーム製作の経験が無いやつほどライブラリ周辺の活発性を気にする。
実際は必要な機能とバグ回避の方法があればまったく問題ないのにな。
501: 2009/08/21(金)19:44 ID:F+GgPSDy(1) AAS
古いライブラリの方が使い易い場合も有る。
よくこなれていて、バグの所在もはっきりしている。
なによりもどのPCでも動作する。
DirectX7のゲームはほとんどのPCで動作するからだ
502
(1): 2009/08/21(金)20:19 ID:xidnbdDM(1) AAS
最新テクノロジー(失笑)で浮かれてられるのは最初の5分程度
10分経過した頃には「だから何?」に変わってる
ゲームで遊ぶ側にすりゃおもしろければそれでいい
503
(1): 2009/08/21(金)22:45 ID:eTGrY5r8(3/3) AAS
>>500
ソース公開されてたら、それでもいいんだけどね。
ソース非公開のライブラリで、再現性の低いバグ出たとき辛さは、ゲーム製作の経験の無いやつには分からないかな。

>>502
「おもしろければそれでいい」ね・・・(失笑)
主観的な価値に話を逸らすなんてのは、ゲハあたりでやってくれ。
504: 2009/08/21(金)23:53 ID:Mi3993Fk(2/2) AAS
>>500
アフォか
505
(1): 2009/08/22(土)01:45 ID:bujMmj+f(1) AAS
>>503
したり顔で語ってるのがめちゃくちゃ滑稽で面白いからもっとやってくれw
506: 2009/08/22(土)02:08 ID:qTaZcYT6(1) AAS
>>505
さすがに「内容がよければグラフィックなんてどうでもいい」
と断言できるほどグラフィックが占める割合は少なくない。
507: 2009/08/22(土)08:42 ID:y12jW2KY(1) AAS
枯れてない3D方面で、メンテナンスもされてないライブラリを
使うなんて自殺行為だな。
508
(1): 2009/08/30(日)23:00 ID:SKOX4Wfz(1) AAS
外部リンク[html]:hp.vector.co.jp

このHPで公開してるスマートポインタを持ってる人いない?
もう落とせないみたいなんだが…
まあいないよね…
509: 2009/08/31(月)11:13 ID:umcJKB/p(1/2) AAS
>>508
外部リンク[html]:hp.vector.co.jp
の本文中にリンクが見えるけど、これじゃないの?

当時と比べるとライブラリ、コンパイラともに実装が改善されてるから、
実際に使うメリットはあまり無いだろうけどね。
よほどの理由が無ければstd::tr1::shared_ptr(VC2008SP1の場合)を選択するだろう。
510: 2009/08/31(月)11:44 ID:umcJKB/p(2/2) AAS
見てみたら全然違ったね。申し訳ない。
外部リンク[html]:hp.vector.co.jp
で公開されてたものについては、少なくともウェブ上には存在しないみたいだね。
511: 2009/09/08(火)20:21 ID:QJdZr5sY(1) AAS
DXライブラリがついに神の領域に達したぞ
512: 2009/09/08(火)21:49 ID:U7hAD4m7(1) AAS
まだDX7だったのかよ
513: 2009/09/09(水)01:09 ID:MMADWGzv(1) AAS
古い環境に対応してるのは長所でもあると思うんだが。
514: 2009/09/09(水)19:54 ID:zvDt5L6z(1) AAS
DX7系はほぼ完成されてたんだから使いたければ古いのを使えばいいでしょ
515: 2009/09/09(水)21:35 ID:AjZEr/9F(1) AAS
DX7っていうとシンセしかおもいうかばない
516: 2009/09/09(水)21:53 ID:rfJYB9Fv(1) AAS
DX7は既にメンテされてないから新規で使うのはやばい
517
(1): 2009/09/09(水)22:06 ID:8Pw/UUDU(1) AAS
この場合メンテされていないと具体的に何がやばいの?
別に致命的で不可避なバグとかなかった気がするけど
518: 2009/09/10(木)00:34 ID:WBC1S9H2(1) AAS
メンテされる方がやばいと思うが……。

やばいのは今後のDirectXの更新で7の機能が切り捨てられる事だろう。
519
(1): 2009/09/10(木)01:04 ID:YqwBAEGL(1) AAS
>>517
新しいグラフィックドライバで描画に致命的な不具合が出るときがある
既にサポートは打ち切られているから、不具合は増えていく一方
520
(1): 2009/09/10(木)08:20 ID:Jdrcu2xW(1) AAS
>>519
寝言言っていい時間帯とはいえ寝言は寝てから言え
サポが打ち切られるもなにも
とっくにDX7はエミュとして動いてるだろ
これで不具合が増えていくとなったら
DX10そのものの不具合だろ
521: 2009/09/10(木)10:56 ID:wRi7u98Y(1) AAS
WinG使用のゲームが最新のマシンで動く…かもしれないのが
マイクロソフトの怖いところ
522: 2009/09/10(木)11:27 ID:g5FM1loQ(1) AAS
>>520
D3D7世代をエミュレートする責任なんてD3D10に無いよ。
なのでD3D10の不具合ってのは意味不明。
各ベンダの実装まかせになる部分がレガシーになるほどなんとなく不安ってだけでしょう。
具体的にどんな問題が出てるのかは俺も知らんが。
523: 2009/09/10(木)12:55 ID:fIIK2Mfa(1) AAS
つか、新しく作るなら無理して7を使う意味なんて無いだろ。
無難に9をつかっとけ。
524: 2009/09/10(木)14:21 ID:albWqzF3(1) AAS
作る環境じゃなくて使う側の環境の話じゃないのかな。
525: 2009/09/23(水)09:40 ID:yWyDFX+W(1) AAS
使う側でDX7は、最近のマシンだと仮想マシンでやっても性能出ると思うんだが・・・・・買い換えてくれ・・・
それにDX7入るOSって、もうネット環境できなくなるから使うのは駄目だろう。
526: 2009/10/24(土)21:29 ID:7gI2ZSRK(1) AAS
wikiの一番上の御託っているのか?
527: 2009/10/29(木)17:05 ID:Pa2AJfi5(1) AAS
いらないと思うなら自分で消すとか
wikiなんでしょ
528
(2): 2009/10/30(金)15:36 ID:ohAQUtnH(1) AAS
UNITY: Download
外部リンク:unity3d.com

フルセットなマルチプラットフォームのゲームエンジン Unity3Dの無料版が配布されてるぞ。
フリー版は機能制限とかロゴとかでるが、フリーゲームとか同人ゲームにはよさげだ
529: 2009/10/31(土)01:08 ID:gm5D4XAD(1) AAS
>>528
ちょっと試してみる
530: 2009/11/02(月)13:24 ID:RY1eW+cH(1) AAS
久しぶりに来たらこりゃ良いタイミングだったわ。
531: 2009/11/06(金)16:51 ID:1jaE8KD1(1) AAS
Unreal Development Kit
外部リンク:www.udk.com

Unreal3エンジンとエディタも無料版出たよ
532: 2009/11/07(土)02:46 ID:EcPACGO+(1) AAS
米Epic Gamesは現地時間の11月5日、同社が世界に展開しているゲームエンジン
「Unreal Engine 3.0」の開発キットの無料バージョン「Unreal Development Kit(UDK)」の
無償配布を開始した。ファイルサイズは562MBで、日本語ローカライズ済み。自社サイトのほか、
パートナーのNVIDIA等のサイトから入手可能となっている。

「Unreal Engine 3.0」は、「Gears of War」シリーズへの実装で一躍世界にその名と実力を
知らしめた世界でもっとも有名なゲームエンジン。開発文化の違いから日本メーカーでの
採用例はまだ限られているが、「ラストレムナント」や「ロストオデッセイ」など複数のタイトルが
省14
533: 2009/12/06(日)16:52 ID:+KRyYCcB(1) AAS
>>528のUnityですが、スレが建ってます。
早速スレのまとめwikiもできたようです。

【3Dゲームエンジン】Unity
2chスレ:gamedev
Unity 2ch Wiki - トップページ
外部リンク:www24.atwiki.jp

また、game-develop.com wikiにUnityの概要を追加しておきました。
省12
534: 2009/12/17(木)09:14 ID:C8HZ+vBg(1) AAS
ゲームエンジンのよいまとめがあった。
※ただし、一般開発者向けに公開してないのも含むw

O-Planning ゲーム制作のちょっといい話: ゲームエンジン・目次
外部リンク[html]:o-planning.sblo.jp
535: 2009/12/25(金)23:51 ID:n4FygrE/(1) AAS
Unrealエンジンが無料化したことで専用スレが立ってます

【UDK】Unreal Development kit ver.1【無料】
2chスレ:gamedev
536: 2009/12/26(土)23:37 ID:iczpPGJp(1) AAS
そういう情報レス助かるわ。
537
(1): 2009/12/31(木)23:15 ID:4nBeFA35(1) AAS
C++用で、マルチプラットフォーム対応のでお奨めは?
3Dの機能は必要ないです。SDLの他に
Allegroというのも気になっていますが、日本だと情報が少ない気がします。
538: 2010/01/01(金)00:19 ID:b6o6qZJm(1) AAS
どんな用途かでもおすすめは変わるんじゃないかな
2Dアクションをできるだけ少ない労力で作りたいです、とか、
どの環境でもできるだけ高fpsを維持したいです、とか
539: 537 2010/01/01(金)23:35 ID:KQy8fGQ2(1) AAS
作ろうとしているゲームのジャンルは戦術シミュレーションです。
という事は・・GUIの処理がしやすいライブラリでしょうか。
動作環境は高めでもいいです。
540: 2010/01/03(日)21:36 ID:7gFKiXqM(1) AAS
マルチプラットフォームならOgreかIrrchitか。ただアレは3Dメインだな。
541
(2): 2010/01/04(月)06:13 ID:JxRYn/a0(1) AAS
無償化バージョンがでたUnreal Engineのチュートリアル的解説記事が4gamerに上がってます。
全体的にFPSツクールのようなイメージをうけますね。

4Gamer.net ― 完全図解,無償配布のUnrealEngine 3開発キットで3Dゲームを作ってみよう(ミドルウェア/開発ツール)
外部リンク:www.4gamer.net
542: 2010/01/04(月)06:40 ID:IJISO8NR(1) AAS
>>541
これでなにか作っても、その後の配付が大変だからなぁ…
ただで配っても1万円くらい払わないといけないから、なかなか始められない。
配付をデバッグと位置づけて、いつまでも開発中にしたら…いけるのかな?
543
(2): 2010/01/04(月)13:47 ID:rb/PupoE(1) AAS
>>541にも書いてあるけど、なんでビジュアル・プログラミングオンリーの部分があるのかな。

複雑化してきたら、後に死にそうな気が。
544: 2010/01/04(月)15:49 ID:roT+JtL8(1) AAS
>>543
そんなところあったっけ?
全部スクリプトで書けるような気が……あれ?
545: 2010/02/04(木)00:38 ID:fCOC1luJ(1) AAS
>>543
Unreal Kismetのことだよね?
あれってスクリプトで代用できないんかなあ…わかんね…
546: 2010/04/29(木)18:14 ID:IzaiaXDr(1) AAS
hoshu
547: 2010/07/02(金)08:57 ID:+CaFa2JX(1/3) AAS
外部リンク:www.realfeather.com
548: 2010/07/02(金)08:58 ID:+CaFa2JX(2/3) AAS
↓メールでリモート端末を操作
外部リンク:www.realfeather.com
549: 2010/07/02(金)09:01 ID:+CaFa2JX(3/3) AAS
↓メールでリモート端末を操作
外部リンク:www.realfeather.com
α版レベルな感じ、もちっと様子見
550: 2010/09/09(木)22:55 ID:OAI0j8OZ(1) AAS
CEGUI使ってる奴いねがー
551: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【34.9m】 電脳プリオン 2012/11/17(土)19:12 ID:ndM4no1Z(1) AAS
BEアイコン:folder1_13.gif
3はなさそうだな
552: 2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:XoDBfshg(1) AAS
C++で通信ライブラリのようなものを作っております
よかったらお試しください
外部リンク:ichishino.nobody.jp
553: 2014/12/21(日)18:42 ID:KJ9b5sEF(1) AAS
サトラレあげ
554: 2015/04/26(日)00:39 ID:FnngY4F5(1) AAS
javaでCUIゲームライブラリ作りました。
外部リンク:tkrprogramming.web.fc2.com
555: 2015/07/10(金)04:57 ID:B5pWwoEP(1) AAS
ミドルウェア/開発ツール
外部リンク:www.4gamer.net
556: 2016/02/12(金)01:07 ID:gjAcq9NX(1) AAS
ほしゅ
557: 2017/02/05(日)08:36 ID:wE/VHRWQ(1) AAS
そうかそうか
558: 2017/12/31(日)20:11 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

KJNBB0GJMF
559: 2018/02/17(土)08:10 ID:G/oBdhuK(1) AAS
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
560: 1 2018/03/02(金)14:52 ID:LHin69VT(1) AAS
俺なんて幼稚園でORACLE造ったぞ
561: 1 2018/11/09(金)05:53 ID:N2l0uCu8(1/2) AAS
外部リンク:t-o-point.jimdofree.com
基地害と言われるゆえんは空気の読めなさ?
違うの
頭の辞書が違うの、で、どんな辞書?
其れを見せつけるのが此のサイト
テクノオート
外部リンク:t-o-point.jimdofree.com
562: 1 2018/11/09(金)05:55 ID:N2l0uCu8(2/2) AAS
そっと、サイトを閉じた・・・

目を伏せて・・・
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ぬこの手 ぬこTOP 0.021s