[過去ログ] 各種ライブラリ紹介スレ2 (562レス)
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(3): 2007/04/30(月)07:42 ID:nKt1Zt4w(1/14) AAS
ゲームに利用できそうな各種のライブラリ(フレームワーク含む)を紹介してみるスレです。
できれば紹介文もつけてね。

過去スレ
各種ライブラリ紹介スレ
2chスレ:gamedev
35
(3): 2007/05/21(月)01:02 ID:gAgqg1Po(1) AAS
>>34
見比べればわかることを聞くなカス
プログラマならgrepの使い方ぐらい覚えろよ

レビューは複数人が同じものを何度も評価していくうちに精度があがり
鮮度が保たれていくのであって本来ならバージョンアップのたびに
するべきものだがいくらなんでもあれが書かれたのは何年前だと思っているんだ?
追加機能、書籍出版、人口拡大、他ライブラリとの比較など
省24
106
(3): 2007/08/03(金)09:16 ID:YhTwnQQw(1) AAS
プロ級のアドベンチャーゲームを無償で制作・配布できる開発環境「ADV+++」
外部リンク[html]:www.forest.impress.co.jp
328
(3): 2008/09/30(火)12:55 ID:SNatqs/D(1) AAS
>>327
テクスチャ切り分けなくても切り分けてもそこの処理速度はほとんど同じじゃない?
テクスチャ切り分けるかどうかの差はほぼ画像のロード時だけだったはず。
テクスチャの切り替えというのはどうせロードした画像を読み直すわけだから手間的には同じだった気がする。
433
(6): 2009/03/15(日)19:51 ID:02UTDVcw(2/3) AAS
叩かれ強くはないんですが。。
PlaneRunner
外部リンク[html]:www6.atpages.jp

・2Dアニメーションツール+再生エンジン。
・ツールでアニメーションをつけて再生エンジンで実行します。
・再生エンジンはC#とC++版。出力を切り離せる設計なので描画エンジンは特に選びません。

サンプルではDirectXとSilverlightで出力しています。
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