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各種ライブラリ紹介スレ2 (562レス)
各種ライブラリ紹介スレ2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/30(月) 07:42:09 ID:nKt1Zt4w ゲームに利用できそうな各種のライブラリ(フレームワーク含む)を紹介してみるスレです。 できれば紹介文もつけてね。 過去スレ 各種ライブラリ紹介スレ http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/30(月) 07:57:25 ID:nKt1Zt4w 汎用ライブラリ STLport http://www.stlport.org/ boost http://www.boost.org/ 2Dライブラリ Allegro http://alleg.sourceforge.net/ SDL http://www.libsdl.org/ 3Dライブラリ OGRE http://www.ogre3d.org/ CrystalSpace http://www.crystalspace3d.org Irrlicht http://irrlicht.sourceforge.net/ 通信ライブラリ RakNet http://www.rakkarsoft.com/ HawkNL http://www.hawksoft.com/hawknl/ ACE http://www.cs.wustl.edu/~schmidt/ACE.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/30(月) 10:29:11 ID:icp2nlP5 PCゲームのプログラミングに役立つライブラリの記事、評価のページ。 http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA%5D%5D http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/30(月) 14:11:11 ID:nKt1Zt4w シェーダーライブラリ HLSL2GLSL http://sourceforge.net/projects/hlsl2glsl FX Composer http://developer.nvidia.com/object/fx_composer_home.html RenderMonkey http://ati.amd.com/developer/rendermonkey/index.html 物理エンジンライブラリ ODE http://ode.org/ 人工知能ライブラリ FEAR http://fear.sourceforge.net OpenSteer http://opensteer.sourceforge.net/ OpenSkyNet http://openskynet.sourceforge.net/ 音楽ライブラリ FMOD http://www.fmod.org/ OpenAL http://www.openal.org/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/30(月) 14:18:08 ID:nKt1Zt4w スクリプトライブラリ Lua http://www.lua.org/ LuaPlus http://luaplus.org/ Java http://java.sun.com/ Python http://www.python.org/ Ruby http://www.ruby-lang.org/ 入力ライブラリ OpenInput http://home.gna.org/openinput/ OIS http://sourceforge.net/projects/wgois GUIライブラリ CEGUI http://www.cegui.org.uk/ OpenGUI http://opengui.rightbracket.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/30(月) 15:19:01 ID:nKt1Zt4w メタプログラミングライブラリ Daixtrose http://daixtrose.sourceforge.net マルチパラダイムライブラリ FC++ http://www-static.cc.gatech.edu/~yannis/fc++/ LC++ http://www-static.cc.gatech.edu/~yannis/lc++/ XMLパーザライブラリ Xerces http://xml.apache.org/xerces-c/ TinyXML http://www.grinninglizard.com/tinyxml/ MiX http://mix.sourceforge.jp/ (追加)通信ライブラリ libcurl http://curl.haxx.se/libcurl/cplusplus/ データベースライブラリ OTL http://otl.sourceforge.net/ Metakit http://www.equi4.com/metakit/ 暗号ライブラリ Crypto++ http://cryptopp.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/30(月) 15:19:35 ID:nKt1Zt4w 文字ライブラリ ICU http://www-306.ibm.com/software/globalization/icu/index.jsp コールバックライブラリ libsigc++ http://libsigc.sourceforge.net/ 数値計算ライブラリ Blitz++ http://www.oonumerics.org/blitz/ MTL http://www.osl.iu.edu/research/mtl/ tvmet http://tvmet.sourceforge.net/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/7
8: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/30(月) 15:24:11 ID:OZSTNCN7 無料やフリーじゃなくて 有料ものでサポートもしっかりしてる ゲームエンジンないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/30(月) 15:42:33 ID:nKt1Zt4w 遺伝的アルゴリズムライブラリ GAlib http://lancet.mit.edu/ga/ 経路探査ライブラリ http://www.cs.ualberta.ca/~games/pathfind/ 群集ライブラリ (重複)OpenSteer http://opensteer.sourceforge.net/ Tactic AI Steering Rule-Based System Neural Networks Fuzzy logic Finite State Machine (FSM) Decision Tree (DT) Emotion Lag Expert Systems Learning Systems http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/30(月) 16:04:04 ID:nKt1Zt4w >>8 最高峰 Unreal Source Doom http://www.devmaster.net/engines/ http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines 【国産】BTR DEMO 2.5【物理エンジン】 http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1156036698/ 各種ゲームエンジンを語る http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1132002533/ 物理エンジンについて語ろう http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1174975523/ 物理エンジン http://www.ageia.com/ http://www.havok.com/ ミドルウェア/開発ツール http://www.4gamer.net/DataContents/game/3263.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/30(月) 17:05:31 ID:nKt1Zt4w 圧縮・伸張ライブラリ 7-Zip http://www.7-zip.org/ WinRAR http://www.rarlab.com/ WinZip http://www.winzip.com/ DGCA・GCA http://www.emit.jp/ WinAce http://www.winace.com/ zlib http://www.zlib.net/ 動画処理ライブラリ libavcodec・(ffdshow)・(ffmpeg) http://ffmpeg.mplayerhq.hu/ Theora http://www.theora.org/ 音声ライブラリ Ogg http://www.vorbis.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/30(月) 17:06:02 ID:nKt1Zt4w 画像処理ライブラリ OpenCV http://www.intel.com/technology/computing/opencv/index.htm Vigra http://kogs-www.informatik.uni-hamburg.de/~koethe/vigra/ Adobe Generic Image Library http://opensource.adobe.com/gil/ FreeImage http://freeimage.sourceforge.net/ FreeType http://www.freetype.org/ libjpeg http://www.ijg.org/ libmng http://www.libmng.com/ libpng http://www.libpng.org/ libtiff http://remotesensing.org/libtiff/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/12
13: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/30(月) 17:39:54 ID:OZSTNCN7 >>10 ありがとう参考にさせてもらう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/30(月) 17:44:33 ID:nKt1Zt4w >>13 最後のが読みやすいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/30(月) 18:36:51 ID:nKt1Zt4w マルチスレッドライブラリ OpenThreads http://openthreads.sourceforge.net/ Pthreads-w32 http://sourceware.org/pthreads-win32/ ZThreads http://zthread.sourceforge.net/ (追加)数値計算ライブラリ Math Objects http://math-objects.sourceforge.net/ IT++ http://itpp.sourceforge.net/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/30(月) 20:56:40 ID:nKt1Zt4w (追加)数値計算ライブラリ CwMtx http://www.xs4all.nl/~hkuiper/cwmtx/cwmtx.html Matrix, vector and quaternion http://www.programmersheaven.com/download/26784/download.aspx MathGL++ http://mathgl-pp.sourceforge.net/ (追加)マルチスレッドライブラリ OpenMP http://www.openmp.org/ MPI http://www-unix.mcs.anl.gov/mpi/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/30(月) 23:10:30 ID:nKt1Zt4w あーここのだけでよかったかも http://www.nbrains.net/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/04(金) 12:21:20 ID:+fXYp4ha GamDevPukiWiki - ライブラリ http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA%5D%5D GamDevのwikiも張ってくれよ。 まとめは、こちらに書くといいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/18
19: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/04(金) 12:22:00 ID:+fXYp4ha >>3で既出でした。スマソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/04(金) 20:07:53 ID:cqwwyWzh gamedevのは殆ど更新してないから抜かしたな・・・・・4/29はおれだし・・・・もう一人いるっぽいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/20
21: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/04(金) 21:37:21 ID:WSoaLVcx >>2の3Dライブラリの3種類の中で最もゲームを作りやすいのってどれでしょう? 絵はORGEが一番気に入ったんだけど衝突判定とか弱いのかな… 仮に他ライブラリと組み合わせる場合、ここの住人ならどんな選択をしますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/21
22: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/04(金) 22:12:15 ID:+fXYp4ha Delphi使いにも優しいライブラリはないかのー。 Ogreよさそうだなー。 なんと、Pacific Stormにも使われているではないか! 余裕があればDelphiに、ポーティングでもしてみたいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/05(土) 08:30:02 ID:I8S/tw1R >>22 http://www.google.co.jp/search?q=Delphi+game+engine http://www.google.co.jp/search?q=Delphi+library&lr= http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Alternative_Languages Delphi. Designed by the same architect who engineered C#, Delphi shares many traits with C#, but is argued to use a somewhat friendlier syntax. http://irrlicht.sourceforge.net/features.html http://irrlicht.sourceforge.net/features.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/05(土) 08:30:44 ID:I8S/tw1R http://irrlicht.sourceforge.net/features.html .NET language binding which makes the engine available to all .NET languages like C#, VisualBasic, and Delphi.NET. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/24
25: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/05(土) 09:37:59 ID:WcHz0Tx6 >>23-24 Delphi.NET使うくらいなら死んだ方がマシだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/25
26: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/05(土) 10:01:19 ID:ZahdQSZq ええー・・・・ まあ、あの中途半端さ加減はどうにかしてほしいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/05(土) 10:37:00 ID:I8S/tw1R Windowsライブラリ WindowsR Server 2003 SP1 Platform SDK Web Install http://www.microsoft.com/msdownload/platformsdk/sdkupdate/ http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=A55B6B43-E24F-4EA3-A93E-40C0EC4F68E5 DirectX Software Development Kit http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=86cf7fa2-e953-475c-abde-f016e4f7b61a&DisplayLang=en http://www.microsoft.com/downloads/Browse.aspx?DisplayLang=en&nr=20&categoryid=2&sortCriteria=date Windows Logo Kit (WLK), Windows Driver Kit (WDK) and Windows Driver Framework (WDF) https://connect.microsoft.com/Downloads/Downloads.aspx?SiteID=148 インストーラライブラリ Inno Setup http://www.jrsoftware.org/isinfo.php NSIS http://nsis.sourceforge.net/ InstallShield http://www.macrovision.com/products/installshield/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/05(土) 10:39:57 ID:I8S/tw1R あーちなみに日本語圏のライブラリの紹介が殆どないのは気にしないでください。誰かやって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/10(木) 18:03:09 ID:1AyVA1eO OgreはJapanizeでちょっとずつ翻訳されているようだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/10(木) 22:22:03 ID:Fhh1yvLQ Horde3D - Next-Generation Graphics Engine http://www.nextgen-engine.net/ 軽量で高品質な3Dグラフィックエンジン。 チュートリアル、リファレンスあり。 オープンソース。LGPL。 C++のほか.NETラッパーも存在する。 解凍してすぐに実行できるデモが同梱されており demo.batから起動できる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/30
31: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/12(土) 13:39:15 ID:xRxgZBYk >>30 面白そうなライブラリ紹介乙 しかし、ライブラリがLGPLってのはなんかiya-n('A`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/19(土) 23:53:10 ID:ExfXfsJF 紹介用テンプレ 評価日: 公式: 関連: とっつき: ドキュメンテーション: ライセンス: 2D対応: 3D対応: 対応コンパイラ: 日本語対応: 機能: 拡張性: 速度: マルチプラットホーム: 日本語サイト: 私見: http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/20(日) 00:35:47 ID:aLCJEEm4 DXライブラリ 評価日:2007/05/19 公式:http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ 関連:http://www.rutles.net/books/151.html http://www.rutles.net/books/165.html とっつき:○ ドキュメンテーション:◎ ライセンス:オリジナル(基本フリーだが利用機能によっては著作権表示必要) 2D対応:○ 3D対応:△ 対応コンパイラ:VC, BCC 日本語対応:○ 機能:○(2D、文字出力、音、音楽、入力、通信、動画、その他ゲーム用補助関数等) 拡張性:○(ソース公開) 速度:?(未計測) マルチプラットホーム:× 日本語サイト:○(公式充実) 私見:最初はとりあえずこれでいいんじゃね? 公式サイトで作者自らが解説を執筆しており一貫性のある情報が手に入る。 ポリゴン表示程度はできるが実質的に2D専用。 といっても2D機能が充実してるわけでもなく必要なものが揃っている程度。 国産ライブラリにはめずらしくグラフィック以外も様々な機能を網羅している。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/20(日) 19:54:32 ID:NiLpWuGz すでに>>3で紹介されている文章を焼きなおした理由は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/21(月) 01:02:08 ID:gAgqg1Po >>34 見比べればわかることを聞くなカス プログラマならgrepの使い方ぐらい覚えろよ レビューは複数人が同じものを何度も評価していくうちに精度があがり 鮮度が保たれていくのであって本来ならバージョンアップのたびに するべきものだがいくらなんでもあれが書かれたのは何年前だと思っているんだ? 追加機能、書籍出版、人口拡大、他ライブラリとの比較など 現状にそぐわなくなってきたのは利用者なら当然のように気づいているわけで 何年も放置したあげく一部に関しては現状との違いがあり使い物にならない ライブラリ紹介文は年々価値が下がっていく一方でありまた1人がレビューを 書いたところでそれは1つの物の見方でしかなく多数の人間が レビューしていき多数の意見が煮詰まってきたところで まとめとして残していってこそ掲示板でディベートしていった結果としての 価値が発生するわけでそもそもレビュースレで同じ作品に対してのレビューに疑問を 持つ人間をはじめてみたからびっくりだ つまり ・2年10ヶ月前の情報と現在では食い違いがでている ・レビューはそもそも誰かが書いたから他の人間が書いていけないものではない ・むしろ精度と鮮度のためにもっと色んな人が積極的に書くべき などの理由からレビューされないのが不思議な状態であり怠惰 ところでまとめというものは誰かが書いたものをコピペするのは下の下であって たくさんのレスから流れを読んでピックアップするなり新規に文書を起こすなど の方法で多数の主観から共通点を見出すことで客観的で役立つ情報を 抽出するべきものだがなぜwikiを直接編集しないかというと書き換えた経緯が見えづらいから それにこれをまとめに乗せるとかそういう話してるわけじゃないんだから なんで内容が似てるわけでもないレビューを書いたこと自体に疑問が発生するのかわからない おまえはなにかやろうとしてる人間を笑うことしかできないカス野郎だ! まわりはどんどん進化しているのに新しいことを何も学ばない化石人間だ!! ライブラリの紹介スレで紹介する者を怖気づかせていったい何の益があるのだろう あなたがやっていることはゲーム業界に対してまったく意味がなく存在価値もない うんこうんこうんこ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/21(月) 02:16:05 ID:dIokiOGR >>35 筋が通っている意見だと思う それよりなにより勢いがすげぇな・・・ 2年10ヶ月前の紹介文だけど、評価は基準が何かわからんから特に言うことは無いが、「私見」が間違っているよ >完全に私見ではあるが、GDI+が使える今、DirectDraw?ベースのライブラリは役割を終えたような気もしなくはない(Direct3Dで2Dエミュレーション可能)。 >(WinMain?ラッパとしても役割はまだ残ってるわけだが) DXライブラリは「Direct3Dで2Dエミュレーション」してるんだが・・・と、掲載当時思った まあ紹介文からしてあんまり好意的じゃないから詳しく調べたわけじゃなかったんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/21(月) 09:50:11 ID:NvTCQq3a その勢いで全ライブラリ修正たのむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/21(月) 14:59:39 ID:/kMEsuT0 >>35 書きなおしたことが正確なら誰も文句言わなかっただろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/38
39: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/23(水) 02:52:26 ID:GJ3pivth >>35 うんこうんこ!まで読んだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/23(水) 16:53:34 ID:OaBueUYl >>34涙目wwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/40
41: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/23(水) 18:01:29 ID:LhJoCsAB 人がほとんど雑談しないで、ライブラリだけあげたのに………… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/41
42: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/25(金) 09:21:08 ID:Vzn7qQ7Y OGRE3Dのスレ立てましょうよそろそろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/42
43: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/25(金) 17:19:30 ID:D0ebYFlR >>42 ユーザーいる? Irrlihitと使ってみようか迷っているのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/43
44: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/25(金) 18:37:59 ID:N7du3zg1 思ったらやらないと次に思った人がやらないと次に………烏賊ループ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/25(金) 21:35:07 ID:eLoBEqSJ http://www.ogre3d.org/index.php?option=com_content&task=view&id=416&Itemid=150 Demo見た感じでは結構よさそうだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/45
46: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/26(土) 01:41:44 ID:6YvChi12 Panda3D - Free 3D Engine http://panda3d.org/ カーネギメロン大学とディズニーの共同開発のフリーの3Dエンジン。 3Dや、サウンドからコリジョンまで一通り入っている。 C++とPythonから使えるらしいが、 サンプルが、Pythonのしかない。 PythonでRAPIDな開発は確かによいのだが、他の言語でキッチリ開発したい気もする。 ・ライブラリダウンロード(デモ含む) http://panda3d.org/download/panda3d-1.3.2/panda3d-1.3.2.exe ・サンプルデモゲーム AirBlade http://panda3d.org/download/panda3d-1.3.2/airblade-1.3.2.exe http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/28(月) 05:15:50 ID:oFj2zlVg 英語読めるならOGRE3D http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/31(木) 13:19:41 ID:wAegvUQ4 吉本新喜劇ならMr.OGRE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/03(日) 21:16:57 ID:VpBCwObk OGRE3D http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/ いきなり立て逃げかよ せめてテンプレ案くらいきっちり話あってからたてればよかったのに・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/03(日) 21:24:42 ID:5DJNAtB0 >>49 スレ立てた奴乙 テンプレなんて2スレ目から効力を発揮するものだぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/04(月) 20:13:29 ID:P5mfuAw/ 需要がなけりゃそのうち沈んでくだろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/04(月) 20:45:20 ID:wjRw4MBF 口しか出さないのは無視しろよいい加減・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/07(木) 21:07:50 ID:L41WriJA Retained ModeがVistaで使えなくなった影響受ける ライブラリってある?elライブラリはアウトっぽい。 3Dを一切使わないでelDraw::だけ使ってればいいんだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/53
54: 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/08(金) 18:33:29 ID:xDFrrviO > Retained ModeがVistaで使えなくなった影響受ける そうなん? DirectXって下位互換があると思っていた。 まあ、RMモードっていまどき使う人いないとは思うが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/54
55: 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/08(金) 18:36:12 ID:5i2FdCM3 directx10から消えただけで過去のsdk使えばよろし まぁこれがメンテナンスされてないライブラリの宿命 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/55
56: 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/09(土) 12:21:51 ID:PBwmnbEn >>55 だよねえ、だよねえ。 俺はてっきり、全く使えなくなったものかと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/09(土) 14:02:51 ID:/vJ5ICwI いつまで経っても上位互換と下位互換の区別が出来ない、 >>54みたいな馬鹿がいなくなる日は来ないのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/09(土) 18:10:47 ID:j/fNl1ql バカはそもそも53じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/10(日) 00:02:34 ID:gVTBRkDg 【名称】YaneSDK.NET 【評価日】2007/6/9 【公式HP】http://yanesdkdotnet.sourceforge.jp/ 【関連HP】http://www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/ 【2D対応】◎ 【3D対応】× 実装予定はあるらしいが、YaneSDKシリーズ通して初の機能なので期待してない 【ライセンス】SDL使用部分はSDLライセンス準拠、YaneSDK部分はどう扱おうが煩いことは言わないとのこと 【コンパイラ】C# 【OS対応】○ 基本はWin。MONO依存だがLinuxとMacで動作実績はある。Win限定機能は結構あるかも。例えばDLLマネージャー機能はWinのみ。 【とっつき】△ 機能は多いが、使い方のテンプレがガチガチに決まってる。悪い意味でクセが強い。 【拡張性】○ VSプロジェクトとしてソースが公開されてるのでいじりやすい。 【文書量】○ Yanesdk2nd時代のマニュアルがある。ソース中コメントもそれなりに多い。 【機能】◎ SDL+拡張という感じ。動画、通信、DB、アーカイブ、メモリ管理、タイマ、シリアライザなど色々。 【速度】○ SDL&MSFrameworkなので早くは無いはず。ただ2D画像系は色々高速化の手が入っているように見える。 【私見】『紙芝居作りたいならHSPかNスクでいいんじゃね?YaneSDKだとそっから先は厳しいよ?』 クセ強すぎ。 『PG初心者でもWinアプリを動かせる』をコンセプトにしてると思われる。 型に嵌った動作を作るのは確かに簡単だが、そこからはみ出た動作にするためには結局別のライブラリを引っ張るか、自力で色々と実装するはめになる。 結局、ゲ製作初心者にもオススメできない一品になってしまったか? なお、商用実績があるとのことだが、ゴミなエロゲでも実績になるのであまりアテにならない。 例えばzipアーカイブ機能というものがある。 hoge.zipというファイルがあればhoge/hage.pngのようにフォルダと認識してくれる機能なんだが…一旦機能をONにしたら、画像音声など恐らく全てのLoadメソッドに適応されるので、オプション追加のためにライブラリに手を入れざるを得なかった(;´Д`) 以前のソースコメントはエロゲネタが紛れてて痛杉レベルだった。 今は顔文字多すぎレベルまで一応改良されている、が……こんなソースを社内や客先に提出できるわけねーだろ。 色々な場所に個性の強いコメントを垂れ流す人なので、作者は一時ヲチ対象にもなっている。「コノ作者ウゼェ」と思う人にはYaneSDKはオススメできない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/10(日) 01:22:45 ID:Sivume5l 確か社長で、自分の会社の社員に訴えられてた人でしょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/60
61: 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/10(日) 22:19:21 ID:SQA04+CO >>59 前にソースみたとき、描画は、OpenGL使ってたと思ったが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/11(月) 00:13:23 ID:jCqHQEQt 現状で使い物にならない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/11(月) 00:26:30 ID:Xl8GtHn4 >>61 そうだ、忘れてた。 「もう2Dという時代じゃない」とのことで、2D描写も全部OpenGLだった。 すまん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/13(水) 14:20:54 ID:H5Ydyxmz >>62 コメントをすべて削除するプリプロセッサにかければ… 連続する//から改行コードまで /* から */まで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/64
65: 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/14(木) 08:19:34 ID:+1x8xWif HSPのライブラリ要る? DLL不要でデスクトップアクセサリーとかに特化してるやつ。ガジェット?とか作れるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/14(木) 09:14:51 ID:BS6clwIB いらん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/66
67: 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/14(木) 19:33:35 ID:iN1cxenq >>65 ホームページつくってさらしておけば、使う人はいるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/14(木) 19:34:08 ID:xZjv1hLU hspのスレあるからそっちで聞けよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/14(木) 20:32:03 ID:8BzUiFLS 偶然上の二つに関係ある話題だけど 「おたま」というBMS再生ソフトの頁で BMS再生のasがあった。ソース読んで見ると・・ BMSって無圧縮の画像とサウンドのかたまりだったんだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/15(金) 19:50:00 ID:kgvptFHH >>BMSって無圧縮の画像とサウンドのかたまりだったんだね。 BMSをやってない人なんじゃないかと心配してしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/22(金) 21:48:26 ID:l2iygmLW 和製まともに3D使えるのってねーの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/22(金) 21:57:11 ID:qN22ntrp >>71 とりあえず↓を張ってみる ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1178611237/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/22(金) 23:16:48 ID:EcLX4eIL DirectX9.0c Library <Luna> 2007.06.19 : phase 35.53 Luna : author Haniwa フレームレートの調整処理を修正しました。 TWINTAIL LOVERS. http://twin-tail.jp/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/23(土) 01:58:53 ID:gUEhW2LB Lunaはwiki見た感じだととっつき×になってるな。 実際使う使わないは別に多機能だけどごちゃごちゃし過ぎ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/26(火) 00:58:39 ID:7Uzgcd4A YaneSDKのやつwikiに入れとこか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/26(火) 01:09:29 ID:fFmemLL9 おねがいします!やねうろあさn∀^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/26(火) 08:22:22 ID:XbblaWjR DXLibの新しい評価もwikiに反映させた方がいいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/27(水) 01:40:37 ID:Ictwekni YaneSDKが3D対応したってことは和製で2D/3Dトップを狙ってるんだろうか。 自分で書いた本の中で環境に依存する機能なんて論外だぜ、とか書いてたのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/27(水) 05:20:16 ID:cGkEaSxa あの本欲しいのに全然売ってなくて困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/79
80: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/04(水) 22:56:22 ID:rIFeB9hF 株式会社カプコン:“MT Framework”ゲームエンジンプログラマ募集 http://programmer-wanted.capcom.co.jp/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/05(木) 00:01:38 ID:uPZwLGu3 誰かLuna後継のseleneの評価よろ http://selene-lue.halfmoon.jp/index.php?Selene http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/81
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