[過去ログ] 各種ライブラリ紹介スレ2 (562レス)
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1(3): 2007/04/30(月)07:42 ID:nKt1Zt4w(1/14) AAS
ゲームに利用できそうな各種のライブラリ(フレームワーク含む)を紹介してみるスレです。
できれば紹介文もつけてね。
過去スレ
各種ライブラリ紹介スレ
2chスレ:gamedev
2(1): 2007/04/30(月)07:57 ID:nKt1Zt4w(2/14) AAS
汎用ライブラリ
STLport
外部リンク:www.stlport.org
boost
外部リンク:www.boost.org
2Dライブラリ
Allegro
省17
3(2): 2007/04/30(月)10:29 ID:icp2nlP5(1) AAS
PCゲームのプログラミングに役立つライブラリの記事、評価のページ。
外部リンク:gamdev.org
4: 2007/04/30(月)14:11 ID:nKt1Zt4w(3/14) AAS
シェーダーライブラリ
HLSL2GLSL
外部リンク:sourceforge.net
FX Composer
外部リンク[html]:developer.nvidia.com
RenderMonkey
外部リンク[html]:ati.amd.com
省15
5: 2007/04/30(月)14:18 ID:nKt1Zt4w(4/14) AAS
スクリプトライブラリ
Lua
外部リンク:www.lua.org
LuaPlus
外部リンク:luaplus.org
Java
外部リンク:java.sun.com
省14
6: 2007/04/30(月)15:19 ID:nKt1Zt4w(5/14) AAS
メタプログラミングライブラリ
Daixtrose
外部リンク:daixtrose.sourceforge.net
マルチパラダイムライブラリ
FC++
外部リンク:www-static.cc.gatech.edu
LC++
省19
7: 2007/04/30(月)15:19 ID:nKt1Zt4w(6/14) AAS
文字ライブラリ
ICU
外部リンク[jsp]:www-306.ibm.com
コールバックライブラリ
libsigc++
外部リンク:libsigc.sourceforge.net
数値計算ライブラリ
省6
8(2): 2007/04/30(月)15:24 ID:OZSTNCN7(1/2) AAS
無料やフリーじゃなくて
有料ものでサポートもしっかりしてる
ゲームエンジンないかな?
9: 2007/04/30(月)15:42 ID:nKt1Zt4w(7/14) AAS
遺伝的アルゴリズムライブラリ
GAlib
外部リンク:lancet.mit.edu
経路探査ライブラリ
外部リンク:www.cs.ualberta.ca
群集ライブラリ
(重複)OpenSteer
省12
10(2): 2007/04/30(月)16:04 ID:nKt1Zt4w(8/14) AAS
>>8
最高峰
Unreal
Source
Doom
外部リンク:www.devmaster.net
外部リンク:en.wikipedia.org
省11
11: 2007/04/30(月)17:05 ID:nKt1Zt4w(9/14) AAS
圧縮・伸張ライブラリ
7-Zip
外部リンク:www.7-zip.org
WinRAR
外部リンク:www.rarlab.com
WinZip
外部リンク:www.winzip.com
省14
12: 2007/04/30(月)17:06 ID:nKt1Zt4w(10/14) AAS
画像処理ライブラリ
OpenCV
外部リンク[htm]:www.intel.com
Vigra
外部リンク:kogs-www.informatik.uni-hamburg.de
Adobe Generic Image Library
外部リンク:opensource.adobe.com
省12
13(1): 2007/04/30(月)17:39 ID:OZSTNCN7(2/2) AAS
>>10
ありがとう参考にさせてもらう
14: 2007/04/30(月)17:44 ID:nKt1Zt4w(11/14) AAS
>>13
最後のが読みやすいな
15: 2007/04/30(月)18:36 ID:nKt1Zt4w(12/14) AAS
マルチスレッドライブラリ
OpenThreads
外部リンク:openthreads.sourceforge.net
Pthreads-w32
外部リンク:sourceware.org
ZThreads
外部リンク:zthread.sourceforge.net
省5
16: 2007/04/30(月)20:56 ID:nKt1Zt4w(13/14) AAS
(追加)数値計算ライブラリ
CwMtx
外部リンク[html]:www.xs4all.nl
Matrix, vector and quaternion
外部リンク[aspx]:www.programmersheaven.com
MathGL++
外部リンク:mathgl-pp.sourceforge.net
省5
17: 2007/04/30(月)23:10 ID:nKt1Zt4w(14/14) AAS
あーここのだけでよかったかも
外部リンク:www.nbrains.net
18: 2007/05/04(金)12:21 ID:+fXYp4ha(1/3) AAS
GamDevPukiWiki - ライブラリ
外部リンク:gamdev.org
GamDevのwikiも張ってくれよ。
まとめは、こちらに書くといいかも。
19: 2007/05/04(金)12:22 ID:+fXYp4ha(2/3) AAS
>>3で既出でした。スマソ
20: 2007/05/04(金)20:07 ID:cqwwyWzh(1) AAS
gamedevのは殆ど更新してないから抜かしたな・・・・・4/29はおれだし・・・・もう一人いるっぽいが
21: 2007/05/04(金)21:37 ID:WSoaLVcx(1) AAS
>>2の3Dライブラリの3種類の中で最もゲームを作りやすいのってどれでしょう?
絵はORGEが一番気に入ったんだけど衝突判定とか弱いのかな…
仮に他ライブラリと組み合わせる場合、ここの住人ならどんな選択をしますか?
22(1): 2007/05/04(金)22:12 ID:+fXYp4ha(3/3) AAS
Delphi使いにも優しいライブラリはないかのー。
Ogreよさそうだなー。
なんと、Pacific Stormにも使われているではないか!
余裕があればDelphiに、ポーティングでもしてみたいな。
23(1): 2007/05/05(土)08:30 ID:I8S/tw1R(1/4) AAS
>>22
外部リンク:www.google.co.jp
外部リンク:www.google.co.jp
外部リンク:www.ogre3d.org
Delphi. Designed by the same architect who engineered C#, Delphi shares many traits with C#, but is argued to use a somewhat friendlier syntax.
外部リンク[html]:irrlicht.sourceforge.net
外部リンク[html]:irrlicht.sourceforge.net
24(1): 2007/05/05(土)08:30 ID:I8S/tw1R(2/4) AAS
外部リンク[html]:irrlicht.sourceforge.net
.NET language binding which makes the engine available to all .NET languages like C#, VisualBasic, and Delphi.NET.
25: 2007/05/05(土)09:37 ID:WcHz0Tx6(1) AAS
>>23-24
Delphi.NET使うくらいなら死んだ方がマシだ
26: 2007/05/05(土)10:01 ID:ZahdQSZq(1) AAS
ええー・・・・
まあ、あの中途半端さ加減はどうにかしてほしいが
27: 2007/05/05(土)10:37 ID:I8S/tw1R(3/4) AAS
Windowsライブラリ
WindowsR Server 2003 SP1 Platform SDK Web Install
外部リンク:www.microsoft.com
外部リンク[aspx]:www.microsoft.com
DirectX Software Development Kit
外部リンク[aspx]:www.microsoft.com
外部リンク[aspx]:www.microsoft.com
省9
28: 2007/05/05(土)10:39 ID:I8S/tw1R(4/4) AAS
あーちなみに日本語圏のライブラリの紹介が殆どないのは気にしないでください。誰かやって
29: 2007/05/10(木)18:03 ID:1AyVA1eO(1) AAS
OgreはJapanizeでちょっとずつ翻訳されているようだな
30(1): 2007/05/10(木)22:22 ID:Fhh1yvLQ(1) AAS
Horde3D - Next-Generation Graphics Engine
外部リンク:www.nextgen-engine.net
軽量で高品質な3Dグラフィックエンジン。
チュートリアル、リファレンスあり。
オープンソース。LGPL。
C++のほか.NETラッパーも存在する。
解凍してすぐに実行できるデモが同梱されており
省1
31: 2007/05/12(土)13:39 ID:xRxgZBYk(1) AAS
>>30
面白そうなライブラリ紹介乙
しかし、ライブラリがLGPLってのはなんかiya-n('A`)
32: 2007/05/19(土)23:53 ID:ExfXfsJF(1) AAS
紹介用テンプレ
評価日:
公式:
関連:
とっつき:
ドキュメンテーション:
ライセンス:
省10
33: 2007/05/20(日)00:35 ID:aLCJEEm4(1) AAS
DXライブラリ
評価日:2007/05/19
公式:外部リンク:homepage2.nifty.com
関連:外部リンク[html]:www.rutles.net
外部リンク[html]:www.rutles.net
とっつき:○
ドキュメンテーション:◎
省15
34(2): 2007/05/20(日)19:54 ID:NiLpWuGz(1) AAS
すでに>>3で紹介されている文章を焼きなおした理由は?
35(3): 2007/05/21(月)01:02 ID:gAgqg1Po(1) AAS
>>34
見比べればわかることを聞くなカス
プログラマならgrepの使い方ぐらい覚えろよ
レビューは複数人が同じものを何度も評価していくうちに精度があがり
鮮度が保たれていくのであって本来ならバージョンアップのたびに
するべきものだがいくらなんでもあれが書かれたのは何年前だと思っているんだ?
追加機能、書籍出版、人口拡大、他ライブラリとの比較など
省24
36: 2007/05/21(月)02:16 ID:dIokiOGR(1) AAS
>>35
筋が通っている意見だと思う
それよりなにより勢いがすげぇな・・・
2年10ヶ月前の紹介文だけど、評価は基準が何かわからんから特に言うことは無いが、「私見」が間違っているよ
>完全に私見ではあるが、GDI+が使える今、DirectDraw?ベースのライブラリは役割を終えたような気もしなくはない(Direct3Dで2Dエミュレーション可能)。
>(WinMain?ラッパとしても役割はまだ残ってるわけだが)
DXライブラリは「Direct3Dで2Dエミュレーション」してるんだが・・・と、掲載当時思った
省1
37: 2007/05/21(月)09:50 ID:NvTCQq3a(1) AAS
その勢いで全ライブラリ修正たのむ
38: 2007/05/21(月)14:59 ID:/kMEsuT0(1) AAS
>>35
書きなおしたことが正確なら誰も文句言わなかっただろうな
39: 2007/05/23(水)02:52 ID:GJ3pivth(1) AAS
>>35
うんこうんこ!まで読んだ
40: 2007/05/23(水)16:53 ID:OaBueUYl(1) AAS
>>34涙目wwwww
41: 2007/05/23(水)18:01 ID:LhJoCsAB(1) AAS
人がほとんど雑談しないで、ライブラリだけあげたのに…………
42(1): 2007/05/25(金)09:21 ID:Vzn7qQ7Y(1) AAS
OGRE3Dのスレ立てましょうよそろそろ
43: 2007/05/25(金)17:19 ID:D0ebYFlR(1) AAS
>>42
ユーザーいる?
Irrlihitと使ってみようか迷っているのだが
44: 2007/05/25(金)18:37 ID:N7du3zg1(1) AAS
思ったらやらないと次に思った人がやらないと次に………烏賊ループ
45: 2007/05/25(金)21:35 ID:eLoBEqSJ(1) AAS
外部リンク[php]:www.ogre3d.org
Demo見た感じでは結構よさそうだよね
46(1): 2007/05/26(土)01:41 ID:6YvChi12(1) AAS
Panda3D - Free 3D Engine
外部リンク:panda3d.org
カーネギメロン大学とディズニーの共同開発のフリーの3Dエンジン。
3Dや、サウンドからコリジョンまで一通り入っている。
C++とPythonから使えるらしいが、
サンプルが、Pythonのしかない。
PythonでRAPIDな開発は確かによいのだが、他の言語でキッチリ開発したい気もする。
省4
47: 2007/05/28(月)05:15 ID:oFj2zlVg(1) AAS
英語読めるならOGRE3D
48: 2007/05/31(木)13:19 ID:wAegvUQ4(1) AAS
吉本新喜劇ならMr.OGRE
49(1): 2007/06/03(日)21:16 ID:VpBCwObk(1) AAS
OGRE3D
2chスレ:gamedev
いきなり立て逃げかよ
せめてテンプレ案くらいきっちり話あってからたてればよかったのに・・・
50: 2007/06/03(日)21:24 ID:5DJNAtB0(1) AAS
>>49
スレ立てた奴乙
テンプレなんて2スレ目から効力を発揮するものだぜ?
51: 2007/06/04(月)20:13 ID:P5mfuAw/(1) AAS
需要がなけりゃそのうち沈んでくだろうよ
52: 2007/06/04(月)20:45 ID:wjRw4MBF(1) AAS
口しか出さないのは無視しろよいい加減・・・
53: 2007/06/07(木)21:07 ID:L41WriJA(1) AAS
Retained ModeがVistaで使えなくなった影響受ける
ライブラリってある?elライブラリはアウトっぽい。
3Dを一切使わないでelDraw::だけ使ってればいいんだろうけど。
54(1): 2007/06/08(金)18:33 ID:xDFrrviO(1) AAS
> Retained ModeがVistaで使えなくなった影響受ける
そうなん?
DirectXって下位互換があると思っていた。
まあ、RMモードっていまどき使う人いないとは思うが・・・
55(1): 2007/06/08(金)18:36 ID:5i2FdCM3(1) AAS
directx10から消えただけで過去のsdk使えばよろし
まぁこれがメンテナンスされてないライブラリの宿命
56: 2007/06/09(土)12:21 ID:PBwmnbEn(1) AAS
>>55
だよねえ、だよねえ。
俺はてっきり、全く使えなくなったものかと思ってた
57: 2007/06/09(土)14:02 ID:/vJ5ICwI(1) AAS
いつまで経っても上位互換と下位互換の区別が出来ない、
>>54みたいな馬鹿がいなくなる日は来ないのか。
58: 2007/06/09(土)18:10 ID:j/fNl1ql(1) AAS
バカはそもそも53じゃないの?
59(1): 2007/06/10(日)00:02 ID:gVTBRkDg(1) AAS
【名称】YaneSDK.NET
【評価日】2007/6/9
【公式HP】外部リンク:yanesdkdotnet.sourceforge.jp
【関連HP】外部リンク:www.sun-inet.or.jp
【2D対応】◎
【3D対応】× 実装予定はあるらしいが、YaneSDKシリーズ通して初の機能なので期待してない
【ライセンス】SDL使用部分はSDLライセンス準拠、YaneSDK部分はどう扱おうが煩いことは言わないとのこと
省18
60: 2007/06/10(日)01:22 ID:Sivume5l(1) AAS
確か社長で、自分の会社の社員に訴えられてた人でしょ。
61(1): 2007/06/10(日)22:19 ID:SQA04+CO(1) AAS
>>59
前にソースみたとき、描画は、OpenGL使ってたと思ったが。
62(1): 2007/06/11(月)00:13 ID:jCqHQEQt(1) AAS
現状で使い物にならない。
63: 2007/06/11(月)00:26 ID:Xl8GtHn4(1) AAS
>>61
そうだ、忘れてた。
「もう2Dという時代じゃない」とのことで、2D描写も全部OpenGLだった。
すまん。
64: 2007/06/13(水)14:20 ID:H5Ydyxmz(1) AAS
>>62
コメントをすべて削除するプリプロセッサにかければ…
連続する//から改行コードまで
/* から */まで
65(1): 2007/06/14(木)08:19 ID:+1x8xWif(1) AAS
HSPのライブラリ要る?
DLL不要でデスクトップアクセサリーとかに特化してるやつ。ガジェット?とか作れるよ。
66(1): 2007/06/14(木)09:14 ID:BS6clwIB(1) AAS
いらん。
67: 2007/06/14(木)19:33 ID:iN1cxenq(1) AAS
>>65
ホームページつくってさらしておけば、使う人はいるんじゃないの?
68: 2007/06/14(木)19:34 ID:xZjv1hLU(1) AAS
hspのスレあるからそっちで聞けよw
69: 2007/06/14(木)20:32 ID:8BzUiFLS(1) AAS
偶然上の二つに関係ある話題だけど
「おたま」というBMS再生ソフトの頁で
BMS再生のasがあった。ソース読んで見ると・・
BMSって無圧縮の画像とサウンドのかたまりだったんだね。
70: 2007/06/15(金)19:50 ID:kgvptFHH(1) AAS
>>BMSって無圧縮の画像とサウンドのかたまりだったんだね。
BMSをやってない人なんじゃないかと心配してしまう
71(1): 2007/06/22(金)21:48 ID:l2iygmLW(1) AAS
和製まともに3D使えるのってねーの?
72: 2007/06/22(金)21:57 ID:qN22ntrp(1) AAS
>>71 とりあえず↓を張ってみる
2chスレ:gamedev
73: 2007/06/22(金)23:16 ID:EcLX4eIL(1) AAS
DirectX9.0c Library <Luna>
2007.06.19 : phase 35.53
Luna : author Haniwa
フレームレートの調整処理を修正しました。
TWINTAIL LOVERS.
外部リンク:twin-tail.jp
74: 2007/06/23(土)01:58 ID:gUEhW2LB(1) AAS
Lunaはwiki見た感じだととっつき×になってるな。
実際使う使わないは別に多機能だけどごちゃごちゃし過ぎ。
75: 2007/06/26(火)00:58 ID:7Uzgcd4A(1) AAS
YaneSDKのやつwikiに入れとこか?
76: 2007/06/26(火)01:09 ID:fFmemLL9(1) AAS
おねがいします!やねうろあさn∀^^
77: 2007/06/26(火)08:22 ID:XbblaWjR(1) AAS
DXLibの新しい評価もwikiに反映させた方がいいよな
78(1): 2007/06/27(水)01:40 ID:Ictwekni(1) AAS
YaneSDKが3D対応したってことは和製で2D/3Dトップを狙ってるんだろうか。
自分で書いた本の中で環境に依存する機能なんて論外だぜ、とか書いてたのに。
79: 2007/06/27(水)05:20 ID:cGkEaSxa(1) AAS
あの本欲しいのに全然売ってなくて困る
80(1): 2007/07/04(水)22:56 ID:rIFeB9hF(1) AAS
株式会社カプコン:“MT Framework”ゲームエンジンプログラマ募集
外部リンク:programmer-wanted.capcom.co.jp
81(2): 2007/07/05(木)00:01 ID:uPZwLGu3(1) AAS
誰かLuna後継のseleneの評価よろ
外部リンク[php]:selene-lue.halfmoon.jp
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