[過去ログ] 各種ライブラリ紹介スレ2 (562レス)
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382: 2009/02/16(月)23:05 ID:bKMsn7yg(4/8) AAS
群集 座学
# Boids (Flocks, Herds, and Schools: a Distributed Behavioral Model)
外部リンク:www.red3d.com
Coordinated Unit Movement - Introduction
外部リンク[htm]:www.gamasutra.com
Implementing Coordinated Movement
外部リンク[htm]:www.gamasutra.com
省15
383: 2009/02/16(月)23:18 ID:bKMsn7yg(5/8) AAS
ニューラル ネットワーク 座学
tensor (small NN)
外部リンク[php]:www.oroboro.com
tensor neurals net
外部リンク[html]:www.oroboro.com
NN sample
外部リンク[htm]:www.kuenzle-family.ch
省19
384: 2009/02/16(月)23:21 ID:bKMsn7yg(6/8) AAS
エキスパートシステム 座学
Expert Systems
外部リンク:www.aaai.org

教育システム 座学
AI character learning
外部リンク[html]:web.media.mit.edu
385: 2009/02/16(月)23:40 ID:bKMsn7yg(7/8) AAS
game programmer wiki
外部リンク:gpwiki.org

ハードウェア
Ati (papers, tools, source)
外部リンク:developer.amd.com
Nvidia (papers, tools, source)
外部リンク:developer.nvidia.com
省18
386: 2009/02/16(月)23:58 ID:bKMsn7yg(8/8) AAS
地形 座学
Virtual Terrain Project
外部リンク:www.vterrain.org
Hierarchical Image Caching for Accelerated Walkthroughs of Complex Environments
外部リンク:grail.cs.washington.edu
libnoise example: Complex planetary surface
外部リンク[html]:libnoise.sourceforge.net
省20
387: 2009/02/17(火)05:55 ID:gTeLMdZZ(1) AAS
なんだなんだ
388: 2009/02/17(火)10:35 ID:gCkzac/M(1/3) AAS
病気だから気にするんじゃない
389: 2009/02/17(火)12:36 ID:GmVE6gsC(1) AAS
全部外国かw後進国日本は無しw
390: 2009/02/17(火)13:23 ID:gCkzac/M(2/3) AAS
ソースコードに国境は無い。
391: 2009/02/17(火)16:48 ID:xIWROQNx(1) AAS
座学ってなに?
392: 2009/02/17(火)21:04 ID:gCkzac/M(3/3) AAS
ライブラリじゃないし最後に〜ライブラリと書けないから座学でいいやと
393: 2009/02/18(水)05:18 ID:SaP7OdTo(1) AAS
なんにしろ参考になります
ありがとう
394: 2009/02/18(水)10:29 ID:gDIjyuDp(1) AAS
KDEやOperaで使われているQtライブラリが、次バージョンの4.5(3月公開予定)からLGPLにも対応するそうな。
Qtでゲームを作る際の大きな障害がなくなったわけだが、
QtのOpenGLやDirectXでゲームを作った奇特な人っているんだろうか。
395: 2009/02/18(水)12:43 ID:bbb02rf/(1) AAS
それは素晴らしいな。
有料だけあって、出来がいいからなあ。
396
(1): 2009/02/18(水)23:48 ID:effh6yJ3(1) AAS
ゲーム本体ではないけど、ゲーム開発用のツール類一式はQtで全部作成しているよ
もうQt無しの開発は考えられない
397: 2009/02/19(木)00:37 ID:JSfIHSOO(1/2) AAS
>>396
Qt試してみます
398: 2009/02/19(木)01:36 ID:JSfIHSOO(2/2) AAS
Qtのオープンソース版ってVisual Studioで開発できないのか…
商用版って30万するんかい
速攻で萎えた
399: 2009/02/19(木)11:28 ID:YYw/bR8k(1) AAS
外部リンク:sourceforge.jp

次のバージョンからオープンソースのQt用IDEが出るってこと?
じゃあVisualStudioいらないのかな
400: 2009/02/19(木)17:30 ID:8rV8hLL/(1) AAS
東大の研究室でゲームに使えそうな知識
音楽信号処理/情報処理
外部リンク:hil.t.u-tokyo.ac.jp
学習/適応/制御系設計
外部リンク:www.cyb.ipc.i.u-tokyo.ac.jp
学習/適応/制御/画像処理
外部リンク:www.k2.t.u-tokyo.ac.jp
省14
401: 2009/02/19(木)22:45 ID:t0e8GOdW(1) AAS
ツール作るならVSのC#で作るなあ。
楽だし早いしタダだし。
402: 2009/02/20(金)01:51 ID:HjcyglH3(1) AAS
C#つーか.NETのDataGridViewは遅くならないようにするのが大変だったけど、Qtの同等のコンポーネントは重くないの?
403
(1): 2009/02/20(金)11:13 ID:vlVcERty(1/2) AAS
ゲーム用のGUIなんだけど、ライセンスが何処にあるかわかります?
外部リンク:www.thomasandamy.com
404
(1): 2009/02/20(金)12:13 ID:+bVaRihR(1) AAS
>>403
GLO is provided as a completely free license for commercial and non-commercial uses.
405: 2009/02/20(金)12:38 ID:vlVcERty(2/2) AAS
>>404
どうもです。
みなさんはGUIってどうしてます?
自作ですか?
406: 2009/02/20(金)22:05 ID:Rt3FWQo3(1) AAS
QtってC#でも使えるの?
407: 2009/02/21(土)10:02 ID:+e6qCfcN(1) AAS
[KDE/Qt]Qtについての疑問を教えあうスレ 3
2chスレ:tech
408: 2009/02/23(月)12:11 ID:I3wCz902(1/3) AAS
>>118
よーし、やっと反論できる状況になったぜ
外部リンク:lucille.atso-net.jp
もはや、レイトレだから遅い、レイトレだからこの機能が使えない、という時代は終わりつつあると思います.
409: 2009/02/23(月)17:14 ID:3YpC4mil(1) AAS
で、ゲームに使えるのかい?
410: 2009/02/23(月)19:53 ID:I3wCz902(2/3) AAS
超ハイポリをレイトレースしたい場合には出来そうじゃないか、デモムービーとかでさFPS2位で
411: 2009/02/23(月)21:31 ID:bbc0ZpZm(1) AAS
レイトレだとたったの 0.5 秒

ゲームは1/60秒なんだが・・・
412: 2009/02/23(月)21:38 ID:I3wCz902(3/3) AAS
じゃあ、あと二年ほどROMるはー
413: 2009/02/28(土)12:56 ID:CClDYZXu(1) AAS
(追加)物理エンジンライブラリ
bullet
外部リンク:code.google.com
414: 2009/03/02(月)21:42 ID:y7uBTFSr(1) AAS
3Dライブラリ
3D Engine Design, Wild Magic Real-Time 3D Graphics Engine
外部リンク:www.geometrictools.com
415: 2009/03/07(土)13:30 ID:r3Husx2a(1) AAS
> レイトレだとたったの 0.5 秒
>
> ゲームは1/60秒なんだが・・・
ワロタ

チラウラだが
知り合い箱の格ゲーで、モーション自動生成込みで30FPSで作ったら、
MSに駄目だしされて泣く泣く機能削って60FPSにしたとかいってたの思い出したw
416: 2009/03/07(土)15:02 ID:/6eqB1Tk(1/2) AAS
格ゲプレイヤーにとっては、30fpsはないな
417: 2009/03/07(土)16:24 ID:alCXEZrf(1) AAS
アクション要素のあるゲームで60未満はきついな
418: 2009/03/07(土)16:37 ID:81Iro3cT(1/2) AAS
60fps以上にしても意味ないよね?
419: 2009/03/07(土)17:25 ID:/6eqB1Tk(2/2) AAS
ゲ製板なら、以上と超と以下と未満は使い分けようぜ
420: 2009/03/07(土)18:55 ID:81Iro3cT(2/2) AAS
あ、すまん。寝起きでボケてた。
421: 2009/03/08(日)09:53 ID:X69Er16l(1) AAS
外部リンク:www.4gamer.net
>4Gamer:
> フレームレートを気にするFPSゲーマーは多いですが,60fpsを超えると意味がないんじゃないかという意見もあります。実際どうなんでしょうね?
422: 2009/03/08(日)13:43 ID:R0iHBrtP(1) AAS
モニタのリフレッシュレートを60超にすれば意味あるのではw

まぁ人間の目で違いが判るかどうかって話になるのかな。
423: 2009/03/08(日)13:46 ID:9lKf0UNM(1) AAS
なんかあれらしいよ、たとえば200fpsで描画できれば、画面の下の方は
最新の情報で描画されるから、それはそれで意味があって、対戦も
有利になるらしいよ。
アホかあいつらwww
424: 2009/03/08(日)14:04 ID:x38mZQDs(1) AAS
てか、最近の普及価格帯液晶モニタってほとんどリフレッシュレート60固定じゃね?
FPS狂達は未だにブラウン管なのか
425: 2009/03/08(日)14:28 ID:MNclNQa4(1) AAS
みんなCRTだよ
426: 2009/03/08(日)15:55 ID:lNyv9fCJ(1) AAS
つってもCrysisとか60どころか30がギリギリっつー重さだろ。
FPS120とかだしてもグラがショボイとたたかれるんだし。
427
(2): 2009/03/08(日)22:17 ID:E4UCyLMl(1) AAS
IndieLib
外部リンク:www.indielib.com

・Visual C++(Express可)用のゲームエンジンライブラリ(LGPL)。
 公式サイトでは "2.5d engine" と紹介している。
・かなり簡単でチュートリアルもあるのでとっつきはいい。
・2Dの方がメインだが、3Dモデルのアニメーションも簡単にできる。
 2D+3Dで作りたい場合はいいかも知れない。
省2
428
(1): 2009/03/08(日)22:25 ID:lBhE3eIm(1) AAS
>>427
閑話休題GJ
429: 2009/03/09(月)02:07 ID:EAFSOS7l(1) AAS
>>427
あれ、AquariaってIndieLibを使ってたのか!?
430
(1): 2009/03/15(日)19:35 ID:02UTDVcw(1/3) AAS
ここで自作のライブラリとか紹介したらマズいですかね?
431: 2009/03/15(日)19:43 ID:5MESF7T2(1) AAS
FOX★並に叩かれ強かったら構わない
432: 2009/03/15(日)19:45 ID:uyHSWn5N(1) AAS
>>430
早く公開しろよ
433
(6): 2009/03/15(日)19:51 ID:02UTDVcw(2/3) AAS
叩かれ強くはないんですが。。
PlaneRunner
外部リンク[html]:www6.atpages.jp

・2Dアニメーションツール+再生エンジン。
・ツールでアニメーションをつけて再生エンジンで実行します。
・再生エンジンはC#とC++版。出力を切り離せる設計なので描画エンジンは特に選びません。

サンプルではDirectXとSilverlightで出力しています。
434: 2009/03/15(日)20:01 ID:Zb6GTwna(1) AAS
名無し何だから叩かれたら他人の振りして気にしない
435: 2009/03/15(日)21:08 ID:02UTDVcw(3/3) AAS
なるほど!
436: 2009/03/17(火)13:53 ID:G4Z3Gp3Y(1) AAS
基本的に、他人の振りして紹介して、レビューすればいいと思うw
ようするにジエ(ry
437
(1): 2009/03/18(水)05:14 ID:RzUsGJEE(1) AAS
>>433
叩くつもりはないが、有償にするつもりがあるなら flushと比べて利点は何なのかとか
どういうターゲットならAfterEffectsよりも有利なのかとか、独自データフォーマットの
利点はなんなのかとか、概要が分からないので手が出しにくいな。
438
(1): 2009/03/18(水)08:32 ID:+AsG5/Au(1) AAS
>>433
結構よさそうな印象はうけるけど
ライセンスがどうなるか分からない現状ではライブラリに組み込めないな。
将来的にもBSDライセンスとかのゆるいライセンスで配布されて
気軽にエンジンに組み込めるようにならないと怖くて手出せない。
439: 2009/03/18(水)12:07 ID:1IEvpbJw(1) AAS
むしろ、Flashのアニメーションデータをプログラムから使う方法が知りたい
440: 2009/03/19(木)14:29 ID:l64JB5p3(1) AAS
よくつくりあげれたなぁ・・・すげえ
441
(1): 2009/03/27(金)10:14 ID:ahUZbZts(1) AAS
[GDC 2009#07]「ラスト レムナント」はこうして作られた。アメリカ製エンジンに挑んだスクウェア・エニックス
外部リンク:www.4gamer.net
442
(2): 2009/03/27(金)14:53 ID:SjAHeDMF(1) AAS
>>441
翻訳した成果は、他の日本企業が契約したときに提供してくれるのかな?
スクエニが独自にやって非公開のままだった場合、車輪の再生産で無駄な行為になりかねん
443: 2009/03/27(金)18:53 ID:r+kg1Jnm(1) AAS
>>442
今時紙でもないだろうし、単なる翻訳ドキュメントなら、日本のデベロッパーが増えれば、
Epicが買い取って提供してくれるかもな。
444: 2009/03/27(金)23:27 ID:ShqLD2y7(1) AAS
いくらなんでも無償提供なんて頭のおかしい事はしないだろ。
それなりの価格をつけてくるだろうけど。
アップデートが頻繁で機能追加が頻繁なら使いづらそうだ。
445: 2009/03/28(土)02:40 ID:D63ROM5q(1) AAS
そりゃもちろん、会社間なら有償でいいんでね?
記事読む限りはアップデート激しいようだから翻訳の賞味期限は短いだろうね
俺には有償エンジンなんて縁の無いものだから関係ないけど
446: 2009/03/31(火)14:50 ID:aeTfNlN2(1) AAS
>>442
・・・
447: 2009/04/05(日)01:59 ID:UGltpRdp(1) AAS
まあ個人開発の人には無縁の話だし
448
(1): 2009/04/07(火)00:56 ID:BAZzEntz(1) AAS
他者が内製で作っているもの車輪の再生産って言えるとは知らなかった
449: 2009/04/07(火)01:07 ID:nLxrVkfl(1) AAS
>>448
おまえは誰と戦っているんだ
450
(1): 433 2009/04/07(火)19:18 ID:H3vYx3+N(1) AAS
色々ご意見ありがとうございます。
>>437
恐らく同じ疑問をもつ方がいると思いましたので、特徴をこちらにまとめてみました。
外部リンク[html]:www.h2.dion.ne.jp

>>438
ソースはBSDライセンスで公開しています。
少々見辛い所に記述してあったのでトップページに追記しておきました。
省4
451
(2): 2009/04/08(水)08:41 ID:GSAQ9qZ/(1) AAS
>>450
例えばGIFの展開ソースがBSDで公開されていたり、MP3のソースが以下略でも
商用アプリケーションへの利用にとっては意味がない(GIFは当時ね)のと同様に
サンプルソースがBSDライセンスであることに大した意味はないかもね。

どうしてきちんとしたライセンスを定義して、サイトにそれ用のページを作らないんですか?
452: 2009/04/08(水)21:00 ID:bpsLrqbU(1) AAS
利用OnlyMemberからすれば尊敬こそすれ叩くなどありえんよ
ハードに近い処理のソースとか読んでて眠くなるわ
453
(1): 2009/04/10(金)02:34 ID:gcEgdG1M(1) AAS
>>451
商用なら特許使用料払って使えばいいじゃん
復号処理を自前で実装しないで済むなら意味あるよ

そもそも何で特許の話が出てくるの?
454: 2009/04/11(土)09:55 ID:NtKXaLcV(1/3) AAS
>>453
ちゃんとしたライセンスがない状態で使用して、後付けで不都合なライセンスが
でてくると面倒だってことじゃないのか?
455: 2009/04/11(土)12:38 ID:VnVM9v2h(1/3) AAS
最初からちゃんとライセンスが決まってるならいい。

GIFみたいに散々広まった後から急に金とるとか
言われると拡散具合によってはものすごい問題になるんだよ。
456
(1): 2009/04/11(土)14:06 ID:hS6DOynO(1/3) AAS
ソースはBSDってちゃんと決まってるように見えるけど?
何をもめてんじゃ?
457: 2009/04/11(土)14:36 ID:NtKXaLcV(2/3) AAS
>>456
フォーマットとソースは別の話ってことじゃないの?
458: 2009/04/11(土)16:09 ID:VnVM9v2h(2/3) AAS
ソースはBSDだからいいけど組み込んでも問題はないけど、
ファイルに制限があったらアウトだろ。

だからMP3はゲームでは使われないんだよ。
459: 2009/04/11(土)16:38 ID:hS6DOynO(2/3) AAS
>フォーマットとソースは別の話ってことじゃないの?

ははぁ、なるほど。
そんな心配してるってよく連想できるね。

ファイルフォーマット自体にライセンスも糞もねーよ。
MP3やGIFは、「特許がかけられているアルゴリズムを使わないと実質作れない」
から問題なんであって、フォーマット自体にライセンスがあるわけじゃない。

そしてファイルを展開している部分はBSDで公開されてんでしょ?
省2
460
(2): 2009/04/11(土)16:52 ID:4B4fKenW(1/3) AAS
> まぁ作者も、生成物は自由に使えます、って書いてもいいんじゃないか。

著作権法の知識があれば、本来あたりまえのことだから、書かない。
そうすると知識のない奴が、書かれていないからと不安がる。
よくあるパターンだw
461
(1): 2009/04/11(土)17:57 ID:NkZOTydu(1) AAS
>>460
まて、生成物が自由に使えるかどうかなんて、ライセンスによるよ…
昔からlexやbisonで生成したソースがGPLになるかならないかなんてころからの繰り返される議論だから
462
(1): 2009/04/11(土)18:39 ID:VnVM9v2h(3/3) AAS
gccは例外的に生成物はノーライセンスになってんだっけ?
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