[過去ログ] 各種ライブラリ紹介スレ2 (562レス)
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301: 2008/08/29(金)23:03 ID:oBdmkdHk(1) AAS
.NET用DLLをインストールしようとするとエラーで落ちるので、
.NET用ゲームが遊べない
302: 2008/08/30(土)20:13 ID:SGPbP0ov(1) AAS
真面目に解決したいのならム板の.NETスレにでも行って、環境とエラーの内容を書いて相談しろ。
303: 2008/08/30(土)20:19 ID:ATwLcS/j(1) AAS
デスクトップPCならOS再インストールで解決だろ
304: 2008/08/30(土)20:21 ID:hUZHjgwK(1) AAS
いや.NETとVCのランタイムを別途インスコしてないだけだろ
305
(1): 2008/09/14(日)18:58 ID:titBjnEH(1) AAS
ダンジョン自動生成のライブラリ教えて下さい
306: 2008/09/14(日)21:01 ID:9nC2dUkk(1) AAS
【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】
2chスレ:gamedev

ちなみにここは紹介スレ・・・・
307
(1): 2008/09/29(月)20:16 ID:jW1dhOTI(1/7) AAS
map[10][10]={0,1,0,0,0,0,2}
    if(map[][]==0)
drawgraph("sougen.png");

こうやって配列内の数字でマップチップ表せるライブラリってありますか?
DXライブラリはできないですよね?これって
SDLとかは出来ますか?pygameだと出来た記憶が・・・
308: 2008/09/29(月)20:16 ID:jW1dhOTI(2/7) AAS
あ、言語はCです
309
(1): 2008/09/29(月)20:32 ID:ON7MVqf9(1/3) AAS
一枚の画像に詰め込んどいて、インデックスから位置を計算して切り出して描画するのが普通
310: 2008/09/29(月)20:37 ID:jW1dhOTI(3/7) AAS
>>309
なるほど。そうすれば便利ですね。
ありがとうございます

ところで>>307のような機能があるライブラリはありますか?
311
(1): 2008/09/29(月)20:53 ID:DkG9VsO6(1/3) AAS
ライブラリにするほどのことじゃねえだろ
それぐらい自分で書け
312
(1): 2008/09/29(月)21:04 ID:jW1dhOTI(4/7) AAS
>>311
まあ、人それぞれなんだしいいじゃないですか
よくわからないことで突っかからなくてもいいでしょうにw
313: 2008/09/29(月)21:11 ID:4vx4O6ll(1) AAS
意味不明な弁解ですねw
314
(2): 2008/09/29(月)21:13 ID:m4qz/iEZ(1) AAS
>>312

309の意味が本当に解ってるのか?
315
(1): 2008/09/29(月)21:25 ID:jW1dhOTI(5/7) AAS
>>314
えーと、一枚の画像ファイルにマップチップ入れて
これを切り出して使うということですよね?

そうじゃなくて
二次元配列作って
例えば1なら草原のマップチップが表示されて
2なら山のマップチップが表示されるというような機能が欲しいのです
省4
316: 2008/09/29(月)21:33 ID:DkG9VsO6(2/3) AAS
いや、分かってないよ
分かってたらもう自分で書いちゃってるよw
317: 2008/09/29(月)21:34 ID:ON7MVqf9(2/3) AAS
だからそれを計算するんだよ
・チップを収めた画像のレイアウト(縦何枚、横何枚)
・チップ一枚のサイズ(幅、高さ)
これだけあれば、連番から切り出し位置が割り出せるだろ
318
(1): 2008/09/29(月)21:35 ID:jW1dhOTI(6/7) AAS
いや、じぶんでいちいち配列にあう場所に
マップチップ書くようにするのがめんどいので聞いているのです
319: 2008/09/29(月)21:38 ID:m02qmVkb(1) AAS
少なくともチップを並べるだけの目的でライブラリを選ぶのはどうかと…
そして、それ以外の表示系の処理が既に書けてれば、
ID:jW1dhOTIが今日このスレに書いたバイト数で、書けそうな処理。
320: 2008/09/29(月)21:41 ID:jW1dhOTI(7/7) AAS
ローグ系の自動生成マップ作ろうとしてるんです
>>305とは別人ですが
321: 2008/09/29(月)21:41 ID:ON7MVqf9(3/3) AAS
そりゃチップを自分の手で並べたら面倒だよ
せっかくプログラム書けるんだから自動でやらせればいいじゃない
322: 2008/09/29(月)23:27 ID:DkG9VsO6(3/3) AAS
根本的にどう処理させればいいのか分かってないな、コレは。
そういうことしようとするまえに、
まずはもうちょっとプログラミングに慣れたほうがいいよ。
323
(1): 314 2008/09/30(火)00:56 ID:JJPDJ0U+(1) AAS
AA省
324
(2): 2008/09/30(火)01:01 ID:BT7LK0Uc(1/2) AAS
切り出すっていってもほんとにテクスチャ切り分けちゃったら意味無いよ
DXライブラリがどうなのかは知らないけど
325: 2008/09/30(火)07:18 ID:qusy9diK(1) AAS
>>315 は、if文で場合わけして、1つの画像を読み込んだテクスチャーを表示したいんだ。
pygameではできるんです、っていうか別に場合わけして描画するのは
どのライブラリでも(言語でも)if文とblitする命令があればできるでしょw

タイル増えたらいちいちif文各のバカらしいから、>>323方式がオススメ。
326
(1): 2008/09/30(火)08:59 ID:y3zaqFp8(1) AAS
>>324

テクスチャ切り分けたら意味が無い、という理由をおしえてくれませんか?
いやマジメな話。
327
(1): 2008/09/30(火)09:02 ID:p3bopg2W(1) AAS
>>326
意味がないとまでは言わないが
画面上に10x10個のチップを書くだけでテクスチャの切り替えが100回、
DrawPrimitiveが100回とか頭の悪いプログラムになるの確定だから。
328
(3): 2008/09/30(火)12:55 ID:SNatqs/D(1) AAS
>>327
テクスチャ切り分けなくても切り分けてもそこの処理速度はほとんど同じじゃない?
テクスチャ切り分けるかどうかの差はほぼ画像のロード時だけだったはず。
テクスチャの切り替えというのはどうせロードした画像を読み直すわけだから手間的には同じだった気がする。
329: 2008/09/30(火)13:46 ID:BT7LK0Uc(2/2) AAS
そこらへんはDirectXの性質なんで
実際遅くなるんだよ
330: 2008/09/30(火)19:22 ID:6yIRJF10(1) AAS
まだライブラリ決めてないんでしょ?
↓でいいじゃん

<table>
<tr><td><img src=yama.jpg></td><td><img src=yama.jpg></td><td><img src=kusa.jpg></td></tr>
<tr><td><img src=yama.jpg></td><td><img src=kusa.jpg></td><td><img src=kusa.jpg></td></tr>
<tr><td><img src=kusa.jpg></td><td><img src=kawa.jpg></td><td><img src=kusa.jpg></td></tr>
<tr><td><img src=kawa.jpg></td><td><img src=kawa.jpg></td><td><img src=kusa.jpg></td></tr>
省1
331: 2008/09/30(火)23:31 ID:ZBjyB9U4(1) AAS
>>328
レンダリングステート切り替えまくってもペナルティがほとんどないビデオカードあるなら教えろ
自分だけいい買い物して人には教えてやらないなんて寒い時代だとは思わんか
332
(1): 2008/10/01(水)01:57 ID:8uxzEYA2(1) AAS
>>324
DXライブラリは確か複数のチップが纏まった画像だったら
一枚のテクスチャとして処理した筈

>>328
ステート切り替えコストは馬鹿にならない
DrawPrimitive一回のコストも馬鹿にならない
弾幕STGなんかで弾一つ描画するのにテクスチャ設定と
省2
333: 2008/10/01(水)10:32 ID:0/HE5/B4(1) AAS
>>328
あまあま
334: 2008/10/01(水)12:36 ID:ooEg9Eyc(1) AAS
>>332
へぇ弾幕の弾とかってまとめてDrawPrimitive描画できるように頂点バッファ作るんですか
勉強になりました
335: 2008/10/01(水)21:01 ID:kXDigPB7(1) AAS
タイルマップは頂点バッファで全部一度に描画したらとんでもなく速くなるよ
336: 2008/10/01(水)23:58 ID:FqSKAPHo(1) AAS
もう、ライブラリ関係ないんじゃ・・・
337: 2008/10/05(日)09:47 ID:uvJW2zQR(1) AAS
外部リンク:www.twin-tail.jp からel.hが無くなっています。
入手方法を教えてください。
338: 2008/10/05(日)14:44 ID:7f4lnomx(1) AAS
「el.h ボッチー」でぐぐると「もしかして el,h ポッキー」
…もう時代の波に消えていく時期なのかもしれんね

とりえあえずCマガ2000.01についてたのをwikiにあげておいた
外部リンク[php]:wiki.game-develop.com
339: 2008/10/05(日)16:12 ID:se2tn5Tc(1) AAS
データのバックアップひっくり返してたら
el.hは無かったけど2004/03/11時点での
botchyホームページのバックアップが出てきた。
なんでel.h取ってないんだ俺orz。
と言うわけで、botchyページとサンプルと掲示板のデータならあったよ。
340: 2008/10/06(月)10:17 ID:UfzFDaAZ(1) AAS
1999年版だですねWikiのは。
手元に2004年版あったと思うので見つかったらアップします。
341: 2008/10/07(火)01:10 ID:a3uk76N3(1) AAS
archiveにあった
外部リンク[LZH]:web.archive.org
342: 2008/10/07(火)02:03 ID:4Ck1Vqlg(1) AAS
ほっとくと流れちゃうね
343: 2008/10/07(火)02:13 ID:I5FiEoDr(1) AAS
338だけど、回収して差し替えておいたよ
手違いでELKIT.LZHまで消してしまったけど戻しておいた
編集中に閲覧した人がいたらゴメンw

HTMLページは流れることは少ないだろうけど、LZHや画像はすぐ無くなるよね
344
(1): 2008/10/15(水)05:00 ID:3H+6EM74(1) AAS
>>279
普通に更新続いてるような・・?
345: 2008/10/15(水)11:14 ID:AfVuRS0C(1) AAS
>344 作者が留年覚悟で更新を再開した。
346: 2008/10/15(水)21:29 ID:zG7RxQkY(1) AAS
そうだっけ・・・?
347: 2008/10/24(金)16:26 ID:V/ZRSe2L(1) AAS
お手軽なライブラリないかなあ。
Dxlibは2Dオンリーなんで、3D対応のがいいんだけど。
やねうらおのは更新止まったままだし。
使い勝手的にはこの二つ好きなんだけど昨日や更新の面でちょっと使えない。

DLLインポートするだけでC#でも使えるのないかねえ。
348: 2008/10/24(金)20:52 ID:I1B8KSp8(1) AAS
IrrlichtCP.NETとかSelene(LueをDllImport)とか
349: [age] 2008/11/25(火)00:17 ID:jNv2dGN0(1) AAS
age
350: 2009/01/24(土)09:00 ID:BqkitMex(1) AAS
保守
351
(1): 2009/01/29(木)16:38 ID:cgflAQ/9(1/7) AAS
ライブラリって色々とあるんだね。
これ使っとけば楽できたなってのが多すぎる・・TT

昔のことだけど、ライブラリまとめサイトのようなものがあった気がしたんだけど、今は見つけられない。
もしかして、消滅したの・・・?
352: 2009/01/29(木)18:47 ID:fx0RI+/H(1/3) AAS
外部リンク:wiki.game-develop.com
これの事かね?
353: 2009/01/29(木)21:04 ID:cgflAQ/9(2/7) AAS
これっぽい! thx!
外部リンク:gamdev.orgを移行したものなのかな。
上のはお気に入りに入ってたけど、消滅してるみたいだし・・・。

まあ、とにかくthx!
354: 2009/01/29(木)21:10 ID:fx0RI+/H(2/3) AAS
2chスレ:gamedev
◆OWVyUYT0Ec を追ってみるがよかろう
355: 2009/01/29(木)21:26 ID:cgflAQ/9(3/7) AAS
なるほど。
たまに2ch来る程度なんで、知らんかったわ・・・
356: 2009/01/29(木)21:27 ID:RP1B8nNk(1) AAS
>>351
こんなんもあるで
DevMaster's Game and Graphics Engines Database
外部リンク:www.devmaster.net
357: 2009/01/29(木)21:48 ID:cgflAQ/9(4/7) AAS
出たな、英語。
最近思うんだけど、本気出すなら、英語を毛嫌いしてたらアカンよね。
ちょっと漁ってくる〜
358: 2009/01/29(木)22:03 ID:cgflAQ/9(5/7) AAS
冷静に考えて、多すぎだろこれ・・・TT
ただでさえ英語で読むスピード落ちまくっているのに。
さすがにこれはだれるなあ。
なんかもう、”一番使われているやつでいいんじゃね?”って気がしてきた・・・。

っつか、Ease of Useの☆が100個ぐらい欲しい。
359
(1): 2009/01/29(木)22:47 ID:cgflAQ/9(6/7) AAS
ちょっとスレ違いかなあ。と思いつつも。

個人的な話であれなのだけど、今まではDXライブラリしか使ってなくて、それで2本作った。
しかし、完全に2Dだけだったので、そろそろ3Dにも手を出してみたいなぁと。
なので、次作るときには別のライブラリを使って軽く3Dを盛り込みたいと思った。
例えば、”選択肢を選ぶときのカーソルを3Dに”とか、その程度でいいから、取り入れてみたいなと。
(色々作ろうとすれば、プログラムの問題に加え、モデルの制作がネックになりそうだしね・・・)

3Dをメインにしなくても、例えばエフェクトに使うだけとかでも、ゲームの出来に影響する?
省1
360: 2009/01/29(木)22:57 ID:ww5nM9Hh(1) AAS
>>359
DXライブラリといえば、DXライブラリ3Dというものがあるが。
ただ、発布ページが削除されちゃってしまっている。
どうしちゃったのかな。結構期待してたんだが。
361: 2009/01/29(木)22:59 ID:cgflAQ/9(7/7) AAS
こっちも期待してたけど、消えてしまったね。
中東に旅行してるとかならいいんだけど、蒸発だったら残念。
さすがに、現状じゃ使えないよね・・・。
362
(1): 2009/01/29(木)23:12 ID:fx0RI+/H(3/3) AAS
英語が苦手で3Dやりたいんだったら、SeleneかLunaくらいしかない
カーソルを3Dは労力の割に効果がちんまいからやる気が出ない
エフェクトは、2Dベースのゲームだったら2Dで作った方が早い

DXライブラリ3Dは作者の都合で終了っぽい
別の人が派生で作ったSiv3Dってライブラリがある

今度からライブラリ以外の質問をするなら↓のスレがおすすめ
2chスレ:gamedev
363: 2009/01/30(金)01:46 ID:qK9fSgln(1) AAS
ヘタレのおれは、Lueライブラリ。
364: 2009/01/30(金)05:27 ID:+gbopo9W(1) AAS
XNAという手は?
最近になってxbox360でのゲーム販売も可能になったようだし、
日本語の資料も多いみたいだが。
365: 2009/01/30(金)09:14 ID:LVag64+k(1) AAS
XNAは結構難しいぜ
「C++とDirectXの経験がある人にとってはそれに比べたら大分楽」って感じ
366: 2009/01/30(金)22:09 ID:W3uZ1Xom(1/2) AAS
XNA良さげかなと思ったらC#か・・・。
まーXbox持ってないけどね!
367: 2009/01/30(金)22:14 ID:W3uZ1Xom(2/2) AAS
>>362
英語が苦手でもIrrlichtは大丈夫じゃね?
368: 2009/01/31(土)00:51 ID:EgLxDLqd(1) AAS
日本語の解説サイトが他のライブラリよりあるし、選択肢のひとつになるかもしれんね
ただAPIドキュメントとサポートが英語だから、その辺は考慮しとかないと
369: 2009/02/01(日)13:09 ID:OHDB3jtX(1) AAS
日本人がつくったIrrlichtラッパーのCow3Dてのもある。
370: 2009/02/11(水)18:44 ID:VASgc5E5(1) AAS
uniなんとかって3Dライブラリ紹介されてねーの?
すごく分かりやすかったんだけどな・・・ここじゃないのか?
371: 2009/02/11(水)21:47 ID:s5qjbZNl(1) AAS
ここでおk
372: 2009/02/13(金)09:32 ID:NZbOhXST(1) AAS
unityか?
Uniなんとかまででてて、わかりやすいってとこまでつかってて
残りのtyがなぜでなかったかが
すごく気になります
373: 2009/02/15(日)00:40 ID:FJmkH997(1/2) AAS
Unity 3Dは開発macでないとダメってのに絶望した
374
(1): 2009/02/15(日)11:04 ID:D+wFr5j9(1) AAS
Unity2.5ではWindowsでの開発ができるようです。
外部リンク[5]:unity3d.com
外部リンク[php]:forum.unity3d.com
外部リンク[html]:dai2pon.blog77.fc2.com
375: 2009/02/15(日)11:20 ID:UomrY9gh(1) AAS
元がMacなら、Mac風の開発しかできないとかじゃないの?
376: 2009/02/15(日)12:33 ID:LGxY6SPw(1) AAS
ライセンス価格の為替レート、Indie$199、\24,000っていつのだよw
変動させないのかね、こういう部分は。

素材があって作りたいものが決まっている人には、いいオーサリングツールかもしれんね
後は動作と速度が安定しているかどうか、30日体験版で評価する感じか
377: 2009/02/15(日)16:04 ID:FJmkH997(2/2) AAS
>>374
おー、ついにWindwosでもいけるんですね。

前にTowerDefense系のUnity使ったゲーム遊んだけど普通にサクサク3Dゲーでしかも、
Javaみたいにオンデマンド?でその場で遊べてびっくりしたよ。
まあ、バリ3Dは敷居が高いが、おもしろくはあるね
378: 2009/02/15(日)17:59 ID:/fZ/+iLw(1) AAS
GLUって使われていますか?
まったく話題にあがらないんですが
379: 2009/02/16(月)22:39 ID:bKMsn7yg(1/8) AAS
三次元数学 座学
EuclideanSpace - building a 3D world
外部リンク:www.euclideanspace.com
A Simple Quaternion-based Camera by Robert Crossland
外部リンク[asp]:www.gamedev.net

アニメーション 座学
Walk Cycle
省23
380: 2009/02/16(月)22:52 ID:bKMsn7yg(2/8) AAS
一般的な人工知能 座学
Half-life AI (MUST READ)
外部リンク[ppt]:ai.eecs.umich.edu
AI Horizon: Essays on Artificial Intelligence, from the Basics to the Advanced
外部リンク[htm]:www.aihorizon.com
AI Halo
外部リンク:electronics.howstuffworks.com
省8
381: 2009/02/16(月)22:53 ID:bKMsn7yg(3/8) AAS
経路探査 座学
AI terrain
外部リンク:www.cgf-ai.com
Amit's A* Pages
外部リンク:theory.stanford.edu
An optimal pathfinder for vehicles in real-world digital terrain maps
外部リンク[html]:www.student.nada.kth.se
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