[過去ログ] 俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
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171(2): 2007/05/05(土)23:49 ID:cSGTMdSd(2/2) AAS
>>167
視界制限のテストだからかもしれないが、視界が開ける範囲が広すぎるような気がする。
例えば、@を中心に、8移動単位分、楕円形に開けるようにしていけばいいのではないかと。
>>168
完成乙!
なかなか面白いww ブーーンが縦一列になってでてくるところでアウアウ?
172: 俺28号 ◆qiN5i6dmp6 2007/05/06(日)00:33 ID:g84es7rL(1) AAS
>>171
NetHackを踏襲して、明るいところでは無限遠まで見えるということにしてある。
迷宮内では部屋以外は暗いんで気にならなんけど、開けた場所だと確かに不自然かも。
検討してみます。thx
173: 俺27 ◆orE27Y09KQ 2007/05/06(日)00:36 ID:A7xopL74(1) AAS
プレイ乙です
>>169>>171
未完成なので今の所そういう仕様です
>>170
確かに避けるだけの単調ゲーなので
いろいろ詰める必要があるかも
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