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俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/
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62: 俺12 ◆kBkExzIy7A [sage] 2007/04/28(土) 11:55:50 ID:/fOgNYe+ いろいろと動作報告。 >>25 問題なく動きました。背景とキャラが区別しやすくなって、見易さ300%アップ(他社比)でした。 細かいことを言うと、爆発の描写がハートより優先されているのが、少し違和感があるかも。 そのうちにC#でシューティングを作ろうと思っているので、ソースをパク(ry・・・参考にさせて頂きます。 >>39 動作自体は問題無かったのですが、終了時に以下のダイアログが表示されます。 The D3D device has a non-zero refence count,meaning some objects were not released. >>50 問題なく動きました。>>60の後に以下のログが続いています。 2007/04/28 11:20:27 DBG --- RoomBlock --- 2007/04/28 11:50:43 DBG 数字の羅列 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/62
65: 俺13 ◆/2yZLa2lJg [sage] 2007/04/28(土) 19:11:12 ID:7RUBOj54 >>59 動作確認しました。掘っ立て小屋がたくさん建ちました >>62 具体的な意見は非常にありがたいです。次で直しときます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/65
68: 俺19 ◆cclvi5ngM2 [sage] 2007/04/28(土) 21:06:49 ID:uSGf16dp こんばんわ >>62 それ、いつからか出るようになってそのうち修正するつもりで放置してます。 土台になってるDXUTが出してるエラーみたいなんですけどね・・・ 報告ありがとうございます。 ONLINE戦争シミュの作製はちゃくちゃくとUIを作製中です。もうバグだらけで・・・ あっちこっちで落ちますorz 明日も一日時間があるので作製に没頭する予定 今回はリソースとか考えずに取り合えずテキストメイン(DirectXなのにw)で動くものを作ってから リソースを肉付けしていくつもりなので画面は殺風景になると思います。 ちなみにオープニングのネタ元が分かる人はこの板にはまずいないかとw ググるのは反則w 関係ありませんが。 ディアボロスのせいかどうか分かりませんけど ローグライク作製、流行ってるんでしょうか? なんか作製に誘われたんですが。丁重にお断りしましたw 私が作ったらライクじゃなくてそのままローグになる気が・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/68
74: 俺28号 ◆qiN5i6dmp6 [sage] 2007/04/29(日) 07:38:37 ID:iaYhxb/K 連休中なのに俺たち乙 >>56,57,58,60,62 テストthx。 俺もいまひっかかってるとこ終わったら皆の成果を触ってみたい。 他の俺が頑張ってるのをみるの、モチベーション維持にほんといいね。 >>68 >ローグライク作製、流行ってるんでしょうか? ほ、ほんと? 俺の場合はNethackクローン(というかパクリ)をオブジェクト指向言語で 作りたかったというのが制作動機なんだが、流行ってると聞くと なんかちょっと恥ずいなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/74
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