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俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/
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25: 俺13 ◆/2yZLa2lJg [sage] 2007/04/25(水) 08:38:37 ID:baPU53sI 途中経過版 ttp://www.asahi-net.or.jp/~qx5k-ymgc/Soft/Bin/ShootGame003.zip 最近C#使いが増えてきてうれしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/25
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/26(木) 19:45:59 ID:0KkmiHj5 >>25 少し一つ一つのキャラが小さく感じましたが 動きも滑らかだしいい感じでつね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/34
42: 俺7 ◆RgKtY5xx.E [sage] 2007/04/27(金) 09:05:57 ID:wg5zAiaq >>25 おいらのう○こノートでもわりかし滑らかに動いてました。ハートカワユス。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/42
43: 俺8(二代目) ◆fSWXoEZVTE [sage] 2007/04/27(金) 13:15:14 ID:6ucfDszW >>25 シューティング苦手な俺でも結構遊べますた。プリンカワユス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/43
62: 俺12 ◆kBkExzIy7A [sage] 2007/04/28(土) 11:55:50 ID:/fOgNYe+ いろいろと動作報告。 >>25 問題なく動きました。背景とキャラが区別しやすくなって、見易さ300%アップ(他社比)でした。 細かいことを言うと、爆発の描写がハートより優先されているのが、少し違和感があるかも。 そのうちにC#でシューティングを作ろうと思っているので、ソースをパク(ry・・・参考にさせて頂きます。 >>39 動作自体は問題無かったのですが、終了時に以下のダイアログが表示されます。 The D3D device has a non-zero refence count,meaning some objects were not released. >>50 問題なく動きました。>>60の後に以下のログが続いています。 2007/04/28 11:20:27 DBG --- RoomBlock --- 2007/04/28 11:50:43 DBG 数字の羅列 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/62
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