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俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/
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23: 俺9 ◆PH5F8eeO2s [sage] 2007/04/25(水) 08:25:37 ID:5cNumRV7 今日は1日フリーなのでプログラム三昧でつ ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore045.jpg 色々試行錯誤すれど3D空間は広すぎてAIが集束しないクセがあるようです それが原因で行動を繰り返すバグがありました ('A`;) AIの集束させる為に 隊長(代表) を決めてそいつに従うようにしました さらに 隊長(代表) はその上の 王(プレイヤー) に従うようにしました これによりAI処理が最低1/16も最適化されます ここからは3D最適化が焦点となりそうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/23
26: 俺29 ◆RZYPCZRAMQ [sage] 2007/04/25(水) 16:35:40 ID:Dj8pphAo >>19 wikiの俺29◆29292929の29連続部分を前の人の鳥かと思って見事に勘違い 本気で0から初めて昨日の夜HSP入門を見ながら作った習作 ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore046.jpg 道のりは激しく遠い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/26
57: 俺16 ◆l416.W3Yrg [sage] 2007/04/28(土) 09:24:28 ID:+qA8c2gc >>1 乙です >>50 問題なく動きました。 http://orz-labo.plala.jp/up/img/ore049.png ど○○くタワーっぽいのを作ろうとしたものの、、マップをずっと20*9で 作っていたので縦長の面に弱い…('A` 仕方なく横長に変更。 あとはバグを修正したり面セレクトをつけたり色々してます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/57
59: 俺12 ◆kBkExzIy7A [sage] 2007/04/28(土) 10:34:33 ID:/fOgNYe+ 俺たち乙、スレ建て乙 微妙なものその2を作ったのでうpします。 「トロピコ」ライクなゲームを作る前の技術確認用デモで、 カラフルなライフゲーム状態になってしまいましたorz 動くもの(操作できません)とSS http://orz-labo.plala.jp/up/img/ore050.zip http://orz-labo.plala.jp/up/img/ore051.jpg 俺達専用うpローダですが、FILE1と2を同時にうpしようとすると、 FILE2が連続投稿規制で1しかうpできないので、改善きぼんぬ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/59
66: 俺9 ◆PH5F8eeO2s [sage] 2007/04/28(土) 19:32:19 ID:INeaLqVY 貴重な休みを利用中...(´・ω・` ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore052.jpg ゲームルールを策定しました ターン制で移動は訓練内容でAIが判断します チェスとか将棋をもう少し勉強したらおもしろい要素を作れるかもしれません hspは作るの楽でよい感じです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/66
99: 俺7 ◆RgKtY5xx.E [sage] 2007/04/30(月) 21:30:09 ID:yeyUYcPO 俺達乙華麗。 暫くぶりに覗いたら見れないファイルがあってor2=3 >>90 配列の[カッコ]を忘れちゃうとプォインタになっちまうから注意だブラザー。 ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore054.jpg SSはっておくっす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/99
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/04(金) 15:56:11 ID:xKDpP9+v ↑の「こんなダイアログ」http://japan10.com/ore/src/kossori0003.jpg.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/149
490: 俺13 ◆/2yZLa2lJg [sage] 2007/05/17(木) 16:59:00 ID:L4a9Kfg6 生存報告しときます スクリーンショット ttp://www.asahi-net.or.jp/~qx5k-ymgc/Soft/Images/Shoot.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/490
508: 俺7 ◆RgKtY5xx.E [sage] 2007/05/19(土) 14:20:31 ID:4LDRzna5 おひさし鰤。 開発こっそり続いてます。学校でしっかり物理やっとくべきだったと痛感 すくしょ ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore056.jpg 動くもの ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore055.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/508
541: 俺28号 ◆qiN5i6dmp6 [sage] 2007/05/24(木) 17:43:57 ID:yDjRS9tl 俺たち乙です。 生存報告ついでにまたスクリーンショットだけ更新。 なんかPC-8001時代のソフトみたくなってきた。 ttp://wikiwiki.jp/ore/?plugin=attach&refer=%B2%B628&openfile=orehack28.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/541
549: 俺7 ◆RgKtY5xx.E [sage] 2007/05/27(日) 03:48:56 ID:ScDPpDOp 壁めり込みに全てをかけている最中 一応壁のめり込み対策は完成したはずですが、これで頻繁にめり込むようなら開発中止モン ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore058.zip 作成中のモデルSS ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore059.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/549
633: 俺13 ◆/2yZLa2lJg [sage] 2007/06/20(水) 20:53:27 ID:Y2eTgg9t このへんで完成にしておきます。添付のC#ソースは煮るなり焼くなりしてください ttp://www.asahi-net.or.jp/~qx5k-ymgc/Soft/Images/Shoot.png ttp://www.asahi-net.or.jp/~qx5k-ymgc/Soft/Bin/ShootGame100.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/633
879: 俺43 ◆n4Qj9dYgA6 [sage] 2011/05/05(木) 04:18:34 ID:GWCn2E3L ・攻撃と体力0で死亡 ・アイテムを拾うと回復 ・体力バーの表示 ができた。 http://gmdev.xrea.jp/st/up/268.png >>878 ツール使ってるのと、棒倒し式迷路にしたのでマップ系は多少楽できた感じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/879
937: 俺46 ◆XQBD3zf6h6 [sage] 2012/08/03(金) 15:26:11 ID:1eMhOyvD WolfRPGエディターを使っています 今回は ・大体のゲームルールを考える ・マップ表示、選択 ・NPCとの会話、場所の移動 ・日付の変化 ・キャラ表示 ・メニュー表示、選択 をやりました http://gmdev.xrea.jp/st/up/812.png http://gmdev.xrea.jp/st/up/813.png 次回は ・キャラ編集、チーム編集 ・キャラステータス表示 ・戦闘 をやりたいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/937
951: 俺46 ◆XQBD3zf6h6 [sage] 2013/04/10(水) 02:25:44 ID:ZqbmxR/3 レスくれた方ありがとうございます これで完成とします http://gmdev.xrea.jp/st/up/926.png SS http://gmdev.xrea.jp/st/up/925.zip zip 6ステージ分の3分で終わるRPGで、内容もとても中途半端なものになってしまい残念ですが、 大部分を作り直さないと直らない不具合が出て、十何回目の挫折する勢いでモチベ下がったので、不具合無関係の部分だけで終わらせることにしました 音なし、難易度は低め、最後にプレイ時間が出て終わりです いったい8ヶ月も何をやっていたんだろうorz まともなゲームが作られるようになったらまた来てみます ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/951
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