[過去ログ] 俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
713: 2008/03/30(日)22:21 ID:yy69jtKj(1) AAS
枯れ木も山の何とやら。
外部リンク:wikiwiki.jp
714: 2008/03/31(月)04:55 ID:9NrzdDy+(1) AAS
俺を名乗る奴の4分の1が作品を完成させたことになるのか。
ここの板にしてはかなり高い割合だな。
715: 2008/04/01(火)11:27 ID:iZYk+hKj(1) AAS
誰の許可も要らない
こっそり作ろうと思ったらこっそり作ったらええ
716: 2008/04/01(火)15:03 ID:IjpLjD1x(1) AAS
こっそり
717: 2008/04/02(水)18:15 ID:552lD22h(1) AAS
もっこり
718
(2): 2008/04/18(金)13:56 ID:2Nw7RhWS(1) AAS
俺達のその後を知りたい
719: 俺11 ◆ZMFi5fMvuY 2008/04/18(金)19:02 ID:nbdgMBrp(1) AAS
久しぶりに来てみました
ソース公開してたと思ったらなかったのでまとめwikiに置いておきました
>>718
最近はPSP用の2ちゃんブラウザ作ってました
モチベーションさがりぎみでまたこっちに戻ってくるかも
720: 2008/04/18(金)20:01 ID:Qk8V0WW1(1) AAS
ここにいた「俺」が作ったSNSに何人か移住してたよ。
会いたいなら行ってみたら?
721: 2008/04/18(金)23:47 ID:Jcx2/rCt(1) AAS
むしろ帰って来いという話
722: 2008/04/21(月)05:56 ID:rwfDgdgL(1) AAS
>>718
NetHackモドキを作ってた「俺28」だが、
同じくNetHack好きの友人といっしょにひっそりやってるよ。
エロゲーネタやらモテモテ王国ネタやらを色々と組み込んでたら
周りから「これ、戦闘いらないんじゃね?」と言われるような変なゲームになってきた。
723: 2008/05/05(月)19:15 ID:QnHD2idh(1) AAS
GWなのに人いないなぁ
もうゲーム作る熱意のある人いないのかね?
724: 俺446 2008/06/15(日)15:02 ID:hEUJgKMU(1/10) AAS
|ω・)おじゃましまーす

この勢いなら言える!(゚∀゚)

土日スレから誘導されてきました。
よくわからんものを、本日の午前中からぽつぽつ作ってます。
ゴミ同然ですが、誰かに見てもらいたいかまってちゃんなので、空気読まずに投下します。

外部リンク[cgi]:a-draw.com
pass:gomi
省1
725: 2008/06/15(日)15:09 ID:NieTwL7Y(1/8) AAS
調子にのんなバカ
こんなにフリーダムに歩けてなんの意味があるの?
とてもゲームと言える代物では無いな
726: 2008/06/15(日)15:12 ID:77tIVWQi(1) AAS
おいでませー
727
(1): 2008/06/15(日)15:15 ID:sxokEgZ3(1/2) AAS
画面端の描画できていない所、できれば描画してほしい
拘りでわざとやってるなら別にいいんだけどね
728
(1): 2008/06/15(日)15:22 ID:NieTwL7Y(2/8) AAS
>実はMAPデータとドット絵作成に一番時間がかかったりするwww
>誰かMAP絵かいてくださいwwwww

絵がほしいなら
2chスレ:gamedev
外部リンク:www35.atwiki.jp
あたりから借りてきたら?

クォータビューの完成品もあるみたいだけど
省1
729
(1): 2008/06/15(日)15:29 ID:L9WqTsHd(1/3) AAS
何を作りたいのかまったくわからんけど無駄にクォータービューなのは評価できる。
俺も今作ってるトップビューのゲームをクォータービューにしてみようかな。でも素材少ないんだよね。
730: 俺446 2008/06/15(日)15:40 ID:hEUJgKMU(2/10) AAS
今、移動処理が1チップごとなんで、かくかくなんだが
それをなめらかにしようとして、苦戦中・・・

描画の順番がこれほど難解とわ・・・
クォータビュー甘くみてたお
うーむむむ・・・

>>727
端の切れ端見えなくすると、クオータビューっぽくなくなる罠でつw
省10
731
(1): 俺446 2008/06/15(日)16:09 ID:hEUJgKMU(3/10) AAS
うはwwww
やっぱきちんとした絵を使うと、別物になるなwwww
でも、勝手に借りて怒られないか、非常に不安な俺ガイル

外部リンク[cgi]:a-draw.com
pass:gomi

現在、なめらかスクロールの実装途中なんで
実行速度等色々問題あるけど、MAPがあまりに綺麗なんでうpwwww
省2
732
(1): 2008/06/15(日)16:18 ID:sxokEgZ3(2/2) AAS
突っ込みどころは多いが、悪くない
気が済むまで突き進んでみればいいと思う
733
(1): 2008/06/15(日)16:21 ID:NieTwL7Y(3/8) AAS
また2重圧縮になってる
zipの中に同じ名前のzipが有る
わざわざ別の場所に展開しないと開けない
同じミスばかり繰り返してバカなの?
内容はなかなか良くなってきたね
ほとんど絵のおかげだろうけど
べ、別にすごいとか思ってないんだから!
734: 2008/06/15(日)16:30 ID:he9POfU8(1) AAS
なんというツンデレw
735
(1): 俺446 ◆Db1g.IFBII 2008/06/15(日)17:36 ID:hEUJgKMU(4/10) AAS
ツ ン デ レ 乙wwww

スムーズに移動処理、なんかよくわからんけど疲れますた
でも、スムーズに移動処理には、まだ課題(バグ)があるんだけどNe!
たぶん、誰も気が付かないから、とりあえずうpwwwwwwww
オラ、さすがに疲れてきたぞwwww

外部リンク[cgi]:a-draw.com
pass:gomi
省14
736: 2008/06/15(日)17:44 ID:NieTwL7Y(4/8) AAS
>>735
なんかエラーになって動かないよ
737: 俺446 ◆Db1g.IFBII 2008/06/15(日)17:59 ID:hEUJgKMU(5/10) AAS
あるぇー?

ダウンロードして動かしてみたけど
普通に動いた罠

うーん
さっきまでのは、動いていたんよね?
なんで、いきなり動かなくなるんだう・・・?

なんか致命的なの、変更したっけなぁ(−ω−;
738
(1): 2008/06/15(日)18:06 ID:NieTwL7Y(5/8) AAS
起動したら強制終了される

************** 例外テキスト **************
アプリケーションでエラーが発生しました。
-2005532522 (DDERR_INVALIDRECT)
場所 Microsoft.DirectX.DirectDraw.Surface.DrawFastInternal(Int32 xcoord, Int32 ycoord, Surface sourceSurface, tagRECT* srcRectangle, DrawFastFlags flags)
場所 Microsoft.DirectX.DirectDraw.Surface.DrawFast(Int32 xcoord, Int32 ycoord, Surface sourceSurface, Rectangle srcRectangle, DrawFastFlags flags)
場所 Test3.Disp.Render(Boolean DrawNow)
省12
739
(1): 2008/06/15(日)18:16 ID:L9WqTsHd(2/3) AAS
俺は動くよ。もっさり度が減ってよい感じ。
だが方向キー押しながら別の方向キー押すと、二番目に押したキーを離しても、
そのままそっちに行くのはどうしたものか。
740: 俺446 ◆Db1g.IFBII 2008/06/15(日)18:32 ID:hEUJgKMU(6/10) AAS
>>738
まあ、それ以外に原因になりえる物はないんだけど、
DirectXの描画でエラーになってるのう(−ω−;

今のプログラム、エラー処理とか皆無だからなあ・・・・
とりあえず次の時には、エラー処理もある程度いれときまつ

>>739
738には悪いけど、動いてよかったーよ
省13
741: 俺446 ◆Db1g.IFBII 2008/06/15(日)19:51 ID:hEUJgKMU(7/10) AAS
うぼあー
あれこれやってたら、時間がかかっちまったよ
え?また、MAPチップの更新に、時間がかかったんだろって?
いやだなぁ・・・、そんな事が、あるわけないじゃないですか・・・、ははは

外部リンク[cgi]:a-draw.com
pass:gomi

・等間隔描画処理を、えいやあ実装から、KIAIを入れた実装に変更
省16
742
(1): 2008/06/15(日)20:03 ID:NieTwL7Y(6/8) AAS
やっぱり動かない
>>731までは動いてたんだけどな
あまり酷い事ばかり言うから嫌いになっちゃったのかな
本当は楽しみにしてたんだけどな
743: 2008/06/15(日)20:04 ID:x304i8w3(1/2) AAS
ぼやけてるなぁ
744: 2008/06/15(日)20:05 ID:x304i8w3(2/2) AAS
>>742
とりあえず環境晒せ
745: 2008/06/15(日)20:17 ID:NieTwL7Y(7/8) AAS
Windows2000
DirectX9
.NET Framework2.0
グラボはIntel GMA950(オンボード)
このくらいしかわかんない。
746
(1): 2008/06/15(日)20:55 ID:L9WqTsHd(3/3) AAS
うーん個人的にはマップチップは等倍表示で、その分視界を広く取ってもらったほうが好き。
素材もそのほうが映えると思うし。好みの問題かも知れんけど。

ゲームに使う予定があるのなら、キャラの見やすい現在の選択肢もアリなんだろうけどねー。
747: 俺446 ◆Db1g.IFBII 2008/06/15(日)21:01 ID:hEUJgKMU(8/10) AAS
 ツ ン デ レ 萌 え

コホン、えーと
動いてたのが、動かなくなってるんだから、環境も多少はあれど、偶然動いているだけで、
間違いなく、こっちの修正ミスなんだよなー(−ω−;)

丁度
・描画ロジックみなおし+等間隔描画えいやあ実装
省8
748: 俺446 ◆Db1g.IFBII 2008/06/15(日)21:05 ID:hEUJgKMU(9/10) AAS
>>746
ゲームじゃないし、次は等倍にしときまう。

つっても、時間無くなって、あれこれ実装が適当になってきてるから
描画速度と相談してからだけどなwwww

適当メニューふやすか(゚∀゚)!
749: 俺446 ◆Db1g.IFBII 2008/06/15(日)21:54 ID:hEUJgKMU(10/10) AAS
誰か、「MAPデータ更新を、俺が手伝ってやろう」という
すばらしい心意気の有る人いませんかぬ?
画面サイズを自由に選べるようにしたら、今のMAPが、非常に狭く見えてきたお

datの下にmapdat.txtってあると思うんだけども
これの中身MAPの内容そのものなんだわ、

0=海
1=橋の手すり
省12
750
(1): 2008/06/15(日)23:02 ID:NieTwL7Y(8/8) AAS
まだ作業してるの?
誰にも相手にされてないのによくがんばるね
751
(2): 2008/06/15(日)23:09 ID:re3KC7mv(1) AAS
だめじゃん
動かないよ

外部リンク[html]:www.dotup.org
752: 俺446 ◆Db1g.IFBII 2008/06/16(月)00:00 ID:HBMC6VsU(1/4) AAS
さーて最終リリースうp
しようと思ったらMAPきたああああああああああああああああ

>>751
MAPでけええええええええええええええええええええええええええええwwww
ごめんよ、プログラムで固定読込なんだ
修正が必要なんだよう、ちょっと搭載してくる!

ありがとうありがとう
753: 俺446 ◆Db1g.IFBII 2008/06/16(月)02:08 ID:HBMC6VsU(2/4) AAS
最後に、燃料投下があったおかげで、完全燃焼しちまった・・・
真っ白に燃え尽きたぜ・・・

てことでファイナルリリース!
たかが、歩くプログラムですが16時間の苦労の結晶ですぜw
つーか16時間も、プログラミングする事になるとはwwww

外部リンク[cgi]:a-draw.com
pass:gomi
省13
754
(1): 俺446 ◆Db1g.IFBII 2008/06/16(月)02:15 ID:HBMC6VsU(3/4) AAS
最後なんで?操作説明も投下
上下左右=移動
Zキー:移動速度UP(正確にはFPSを増やしてる)
Xキー:移動速度DOWN(正確にはFPSを減らしてる)
Aキー:初期MAPにランダム移動
Sキー:re3KC7mv氏作成MAP1にランダム移動
Dキー:re3KC7mv氏作成MAP2にランダム移動
省21
755: 俺446 ◆Db1g.IFBII 2008/06/16(月)02:31 ID:HBMC6VsU(4/4) AAS
操作もう一個忘れてたwww

ESC=終 了

てか、あたりまえだけど、もうみんな寝ちゃったよね
テラサミシスwwwwwwww俺涙目wwwww

今夜は、枕を涙で濡らしながら寝るわwwwwwwwwww
おやすみーん
756
(1): [べ、べつに動いてうれしくなんかないんだから] 2008/06/16(月)03:16 ID:m2sUCba0(1) AAS
動いたよ
おつかれさま
757
(1): 2008/06/16(月)03:28 ID:K6EhhZEJ(1) AAS
よくやったな、おつかれさま

動かなかったが
758
(1): 2008/06/16(月)10:09 ID:qaLGpsyU(1) AAS
クオータビューいいね。
でもここまで作っておいてゲーム性が
盛り込まれてないのはもったいないな。
759
(2): 2008/06/17(火)09:05 ID:Uxlb8WBS(1) AAS
とりあえず、動かんかった。
泣いた。
760
(1): 2008/06/17(火)11:41 ID:4bQeTGvs(1) AAS
通りすがりに動かしてみたよ
おつかれさん、昔コミケ用に作ったRPG思い出した。

画面端がどうもザワザワするので、端に行くほどだんだん暗くするとかで隠したらどうだろう。
761
(1): 2008/06/17(火)19:12 ID:IOaT4y34(1) AAS
>>754
CTRL+左右で視点切り替えの説明忘れてる
762: 2008/06/18(水)00:39 ID:GMYI2ZP0(1) AAS
>>759
DirectXと.NET Framework2.0以降を入れるべし
763
(2): 2008/06/18(水)16:32 ID:IDYn05Z/(1) AAS
クオータビュー(笑)
Direct3D使えば良いのにわざわざご苦労様(笑)
764: 2008/06/22(日)01:08 ID:FZZyOcT0(1) AAS
>>763
どこまで本気で言っているのか非常に気になる
765: 俺446 ◆Db1g.IFBII 2008/06/23(月)06:17 ID:GY/nXMb6(1/4) AAS
また俺がきましたよ(・∀・)
でも、徹夜で更新とかどうみてもバカです、ありがとうございましたwwww
今日終了のおしらせwwwww

外部リンク[cgi]:a-draw.com
pass:gomi

・全面的に作り直し(ぉ
・はしっこ見えなくした
省7
766: 俺446 2008/06/23(月)06:22 ID:GY/nXMb6(2/4) AAS
一番苦労した、肝心な更新を、書いてなかたwww

・高さの概念実装 高さが1段違う場所には移動できまう 海歩けるのは仕様w

>>756
ツンデレの人でう?www
動作ヤター
でも、release7は作り直したから、また動かなくなったりしてwww

>>757 >>759
省11
767
(1): 俺446 2008/06/23(月)06:38 ID:GY/nXMb6(3/4) AAS
動かしてみて、自分のMAPデザインの無さに失望したwwww
誰か、すばらしい心意気の人いたら、かっこよいMAP作ってうpしてくだしあwwww

外部リンク:www.hyperdevice.net
にある「マップエディタ/マッピングツール」で、MAPつくれまう

MAPチップは
外部リンク[cgi]:a-draw.com
pass:gomi
省11
768: 2008/06/23(月)10:00 ID:5P0FaogF(1) AAS
更新乙
でも面白味にかけるMAPだね
あとここで誰かに作ってとお願いするのはスレ違い
769: 2008/06/23(月)11:25 ID:e0WOnMsN(1) AAS
フリー素材じゃないのに許可も取ってない素材
いつまでも堂々と使うなよ
770: 2008/06/23(月)17:14 ID:/ovanwfi(1) AAS
vipからきますた^ω^
771: 2008/06/23(月)17:37 ID:bH5G4f95(1) AAS
ゴミageんなカスが
さっさと消せよ
少しプログラムできるからって調子にのんな
772: 2008/06/23(月)19:41 ID:HKudS6Ga(1) AAS
>>767
死ね
773: 俺446 ◆Db1g.IFBII 2008/06/23(月)21:18 ID:GY/nXMb6(4/4) AAS
なんという集団リンチwwww
俺涙目wwwwww

他人の画像で続けるのは無理あると理解した
勝手に使っててごめんだお
リリース2.5以降のファイルは削除しといたお

喜んでもらうつもりで、作ってたはずが、不快な思いにさせていたというwwww
テラ本末転倒www
省3
774: 2008/06/23(月)22:30 ID:HbhHpZOP(1) AAS
本当に消えてるし最後の見たかったな。
画像を消して再upするんだ!

貴重な製作技術を持ってる人をまた一人失った・・・か・・・
775: 2008/06/23(月)22:36 ID:Yo5JIlSM(1) AAS
この程度で技術あるうちにはいるかよ

だいたいこいつ絵も描けないんだろ
ゲームが成り立たない
論外
776
(3): 2008/06/24(火)05:42 ID:KKsizlIf(1) AAS
口調がまんまVipperなのはかなり問題っていうかVIPでやれだが、
ゲーム本体には別に叩かれる要素なくね?
まがいなりにも動くもの出してたんだから評価してもいいと思うが。

なんか「作った奴がむかつくから作品も糞だ」みたいな批判のされ方してる気がして、
見てて気分が良くない。俺もVIPのノリは好きじゃないから、気持ちはわかるけどね。

溢れるほどフリー素材がある現代に「絵が描けないとゲームが成り立たない」ってのもなんだかな。
この板の大半のプログラマは絵なんか描けんだろうに。
777: 2008/06/24(火)07:45 ID:r11KNbPL(1/3) AAS
口調とかの問題じゃなくて無断でフリーじゃない素材を同梱して再配布してるから叩かれてるだけろ
少し前のレスくらい読め
778: 2008/06/24(火)07:51 ID:Z3VMjJI2(1) AAS
>>776がばか
779: 2008/06/24(火)08:48 ID:hk0bXmkv(1) AAS
>>776
問題の本質が全くわかっていないどころか
>まがいなりにも動くもの出してたんだから評価してもいいと思うが
と偉そうなことを言い出す乞食乙。
というか、的外れな妄想を前提にしてよくここまで書けるものだな。
780: 2008/06/24(火)09:09 ID:m5DwKEUa(1) AAS
ここは、こっそりゲームを作った人を、
堂々と叩くスレですね、わかります。
781
(3): 2008/06/24(火)09:33 ID:hglMoL/h(1) AAS
叩いてる奴は
画像描いた当事者なの?
つか
ドラクエのクローン作ってる奴もいるから
そこも叩いてこいよ

無断使用してるぞw
782: 2008/06/24(火)10:38 ID:r11KNbPL(2/3) AAS
描いた当事者も何も、元の画像がある企画のスレに報告されてるがな
783: 2008/06/24(火)12:10 ID:r11KNbPL(3/3) AAS
まぁ叩かれ過ぎな感もあるが、一言の断りもない、配布物に素材についての明記もつけてない、常識ないことしてるんだから叩いてる連中とどっちもどっちだろ
これ以上触んな
784: 2008/06/24(火)14:42 ID:j1UAR8ya(1) AAS
なんかえらい殺伐としてんな

無断利用をたたいてると主張してるが
どうみてもムカつくから叩いてるだけに見えるわ

だっておまえらこの程度じゃ普段叩かないだろ
785
(1): 2008/06/24(火)14:52 ID:8W8OTYVE(1) AAS
普段そんなことをする奴はいません。
786: 2008/06/24(火)15:14 ID:aNqyOBP4(1) AAS
いくらでも代わりのいるたかがマの分際で調子にのるからだな
無断利用を平然とするような446は二度とくるなよ
787: 2008/06/24(火)15:22 ID:ZTzPQqk+(1) AAS
>>785
普段>>781

自分の素材が使われてなければ問題ないって?
それは失礼いたしました^-^
788: 2008/06/24(火)15:53 ID:bge0Y+0K(1) AAS
>>781
自分が叩かれたからって他人も叩かれろってアフォですか?
789: 2008/06/24(火)15:59 ID:3nVW0LFe(1) AAS
>>781
他の人がやってるから自分もやっていいとか頭悪すぎ
馬鹿なの?
790
(1): 2008/06/24(火)16:13 ID:kUPd9KFl(1) AAS
下らん議論は自分のとこでやれ
2chスレ:gamedev
791
(1): 2008/06/24(火)16:32 ID:WhJ86a43(1) AAS
叩かれた理由
口調がムカついた95%
無断使用していた5%
792: 2008/06/24(火)16:38 ID:iZ0ImyIE(1) AAS
誘導するからバカが流れ込んできたぞ>>790は死ね
793: 2008/06/24(火)18:28 ID:7NFjhECX(1) AAS
【6月のスルー検定絶賛実施中です】
1-
あと 209 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.026s