[過去ログ] 俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
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488: 2007/05/17(木)16:27 ID:sHMSELNp(10/11) AAS
晒しage
489: 2007/05/17(木)16:38 ID:5IGqTn5H(1) AAS
削除対象アドレス:
2chスレ:gamedev
2chスレ:gamedev

削除理由・詳細・その他:
4. 投稿目的による削除対象
議論を妨げる煽り
5. 掲示板・スレッドの趣旨とは違う投稿
省3
490
(1): 俺13 ◆/2yZLa2lJg 2007/05/17(木)16:59 ID:L4a9Kfg6(1) AAS
生存報告しときます

スクリーンショット
画像リンク[png]:www.asahi-net.or.jp
491: 2007/05/17(木)17:04 ID:Qm5KYOEO(1) AAS
>>490
バカスカウォーズ思い出した
492: 俺19 ◆cclvi5ngM2 2007/05/17(木)21:01 ID:zteFpnx2(1/2) AAS
俺たち
ななしさん

こんばんわ

作製はしくしくと進行中です。

2chスレ:gamedev
↑なつかしい話題を発見
少し書いてみるかもしれませんw
493: 俺19 ◆cclvi5ngM2 2007/05/17(木)21:18 ID:zteFpnx2(2/2) AAS
うへ
恥ずかしい。あっちにも張られたww
494: 2007/05/17(木)21:47 ID:sHMSELNp(11/11) AAS
晒しage
495: 俺16 ◆l416.W3Yrg 2007/05/17(木)21:56 ID:4CrDdL7A(1) AAS
難易度が高いのは仕様です

>>420
確かに反転されてますね…
右向きの画像だけ作って反転させたのが原因らしいでs
修正しておきました。

>>451
アクションRPGですか…SFCのあの名作を思い出した…
省1
496: 2007/05/17(木)22:02 ID:kHHn4w/P(1) AAS
2chスレ:saku
497: 2007/05/18(金)00:24 ID:p1GE4XlL(1/2) AAS
こんばんは。
シューティングから順調にアクション系ゲームに逃避中です。
週末で製作が進むといいなぁ。
498: 俺2 ◆RzDxx0D65c 2007/05/18(金)00:24 ID:p1GE4XlL(2/2) AAS
ああ、トリップ付け忘れた
499
(1): 俺33 ◆WBUu9j5pA2 2007/05/18(金)00:38 ID:lo7JeDoP(1) AAS
現状報告
隠しモードでのバグ取りが全然できていなかった…。
もうすぐ一般公開しようと思い正規のDLページを作りました。
ここで最新版を公開します。今だけデバッグ用exeも出します。
外部リンク[html]:www.mb.ccnw.ne.jp
…今月中には完成へ持っていきたいなぁ。
500: 2007/05/18(金)03:09 ID:96JmryGq(1) AAS
>>398のまとめwikiのテンプレ案に加筆した。
参加俺達や支援名無しさん達、目を通してみて
まずかったら修正よろ
501: 2007/05/18(金)19:45 ID:eug1LJJO(1) AAS
これだけ無意味な「晒しage」カキコ初めて見たw
かわいいよsHMSELNpたんかわいいよハァハァ
502: 2007/05/18(金)19:47 ID:wWQ3Yycn(1/2) AAS

503: 2007/05/18(金)21:25 ID:6ooXlJF8(1) AAS
嵐報告されてビビったんだなw
急におとなしくなった
504: 2007/05/18(金)21:29 ID:wWQ3Yycn(2/2) AAS
58乙
505: 2007/05/19(土)07:18 ID:3LZz/qEn(1) AAS
晒しage
506: 俺5 ◆mA.zhVvbUc 2007/05/19(土)08:29 ID:bL/pXPRx(1) AAS
テスト
507: 2007/05/19(土)08:42 ID:6JOPGknz(1) AAS
晒しsage
508
(3): 俺7 ◆RgKtY5xx.E 2007/05/19(土)14:20 ID:4LDRzna5(1/2) AAS
おひさし鰤。
開発こっそり続いてます。学校でしっかり物理やっとくべきだったと痛感

すくしょ
画像リンク[jpg]:orz-labo.plala.jp
動くもの
外部リンク[zip]:orz-labo.plala.jp
509
(1): 俺33 ◆WBUu9j5pA2 2007/05/19(土)16:50 ID:UvndrEJ8(1) AAS
俺たちこんばんは
>>508
動くものをいやらしく動かしてみました。
開始後右前にあるT字ブロックの窪みの淵で遊んでいると、時々ホッピング状態にw
すくしょの右に写っているビルで、てっぺんにある壁(上段と最上段の段差)に
向かって進むと、進むだけで登頂するか隙間に落下しちゃう。

偉そうなこと書いたけど3Dなんて俺には作れん…
510
(2): 2007/05/19(土)16:51 ID:j06pa35T(1) AAS
おお、すごいね。
こんなの作れるって羨ましいなぁ。

建物の衝突判定は色々問題あるみたいだね。

ゲーム終了させたあと、フォルダごと削除しようとしたら
e3dhsp3.dllが使用中とかで削除できなかった。
511
(1): 俺7  ◆RgKtY5xx.E 2007/05/19(土)18:22 ID:4LDRzna5(2/2) AAS
>>509 >>510
rireki.txtにも書いてあるんですが、適当なのでスタックやすり抜ける可能性極大です。
今移動ルーチンの整理と見直しをやってる段階ス。
512
(1): 俺16 ◆l416.W3Yrg 2007/05/19(土)18:24 ID:nj/XfL9G(1) AAS
>>508
動作しました。
ジャンプ中に移動できるといいなぁー…
あと、終了した後にプロセスが残っているようです

棒男更新… 音楽で今迷ってますorz
仕方ないからsdk2の音楽を適当に入れてみたけど著作権的に…
外部リンク:2560.web.fc2.com
513
(1): 2007/05/19(土)22:56 ID:p0tZZGGv(1) AAS

514
(1): 2007/05/20(日)06:32 ID:sXSD8Uyx(1/2) AAS

515: 2007/05/20(日)07:23 ID:5DYm3VE0(1/4) AAS

516: 2007/05/20(日)07:24 ID:5DYm3VE0(2/4) AAS
>>513
>>514
ナカーマage
517: 俺19 ◆cclvi5ngM2 2007/05/20(日)12:53 ID:1n08NEVv(1/3) AAS
俺たち
ななしさん
こんにちは

>>508
すご!てか。赤いですなぁ。三倍速そうですねw
あのホバーリング見てたらホバーアタックっていう昔のゲーム思い出した・・・

>>512
省6
518: 俺19 ◆cclvi5ngM2 2007/05/20(日)13:39 ID:1n08NEVv(2/3) AAS
>>511
わたしのパソでも
>>510
と同じ事象が発生しました。EASY3Dのdllの開放がされてないものと予想
519: 俺19 ◆cclvi5ngM2 2007/05/20(日)17:08 ID:1n08NEVv(3/3) AAS
インベーダーってどんなゲームだっけ?
ってネットを徘徊していると・・・

外部リンク:spaceinvadersgl.sourceforge.net
↑面白いもの発見。
作者のセンスに脱帽っていうかあきれ(ry

つーか、あんなに自機から弾でないからw
520: 2007/05/20(日)19:02 ID:5DYm3VE0(3/4) AAS

521: 俺19 ◆cclvi5ngM2 2007/05/20(日)20:12 ID:T7z/bi19(1/2) AAS
俺たち
ななしさん
こんばんわ

外部リンク[html]:japan10.com
↑ジョイスティックに対応してみました
522: 俺19 ◆cclvi5ngM2 2007/05/20(日)20:42 ID:T7z/bi19(2/2) AAS
すまそ
さっきのバグがありました
外部リンク[html]:japan10.com
↑こっちで・・・orz
DLKEY:1234

前にも書きましたがore19の名前で登録すると・・・
523: 2007/05/20(日)21:20 ID:5DYm3VE0(4/4) AAS
俺19調子のんなage
524: 2007/05/20(日)21:40 ID:KjvourLy(1) AAS
age厨乙
525: 2007/05/20(日)21:45 ID:sXSD8Uyx(2/2) AAS
age厨乙
526: 俺2 ◆RzDxx0D65c 2007/05/20(日)23:15 ID:QDEcAZ2u(1) AAS
どうもです。
マップエディタ作ってたら週末が終わってましたよ?
・・・orz
527
(1): 2007/05/20(日)23:38 ID:3OA4v/jB(1) AAS
むしろ、週末をつかっただけでマップエディタが作れた、というふうに
考えるべきなのでは。
528
(1): 2007/05/21(月)01:42 ID:iiziz2JB(1/2) AAS
>>527
週末をつかった × → 週末まで使った ○

日本語学べage
529: 2007/05/21(月)10:44 ID:o/Nqs/5K(1) AAS
>むしろ、週末まで使っただけでマップエディタが作れた、というふうに
>考えるべきなのでは。

意味不・>>528の低脳sage
530: 2007/05/21(月)10:58 ID:iiziz2JB(2/2) AAS
低脳sageを天才age
531: 2007/05/21(月)15:26 ID:0LTR18dt(1) AAS
俺7のロボ期待大
残った俺達も期待してる
532: 俺19 ◆cclvi5ngM2 2007/05/21(月)22:56 ID:Km8HRF0+(1) AAS
俺たち
ななしさん
こんばんわ

今週の23(水)にサーバの容量及び性能の増強作業が入りますのでロダの方が接続できなくなる可能性があります。
作業は2時間程で終わりますが。プロバイダのネームサーバによってはドメインが通るのに時間がかかる可能性があるため
1日か2日つながらなくなるかも知れません。
また、DNSキャッシュ等をルータで使用している場合はルータの再起動が必要になるかもです。
省1
533
(1): 俺7  ◆RgKtY5xx.E 2007/05/21(月)23:14 ID:BeTNiMV2(1) AAS
外部リンク[zip]:orz-labo.plala.jp
移動系全般が変わりました。慣性移動するほか、連打でステップ移動できます。F1を押すとカメラを交互に切り替え。
壁へのめり込み対応が急務ですが、黒いビルに処理を試験的に導入してます。

黒いビルにステップや旋回しながら擦るなど、色々ぶつかってみてスタック等したら
報告よろしくです。
あと、起動できねーよバーヤとかいう人は是非マシンスペックを晒して欲しいス
534: 俺33 ◆WBUu9j5pA2 2007/05/21(月)23:28 ID:1JCxYl9+(1) AAS
現状報告
ほぼバグ取りできたんではなかろうか?
ということでβ版最終verのつもりで公開。
最新版は>>499のページまたは
外部リンク[lzh]:www.mb.ccnw.ne.jp
535: 俺23 ◆LUMI.YKMWY 2007/05/22(火)00:09 ID:K9AaoIO3(1) AAS
みなさん乙です

現状、週末に簡単なステージエディタを作って棒人間も描いて
後は絵を書いて妄想を広げるのみ・・・と思ってたんですが、
弾がブロックに当たっても反射せずになぎ倒していくバグが
発覚しました

うーん。。。
536: 2007/05/22(火)07:08 ID:lRfRc/oa(1) AAS

537: 2007/05/22(火)19:31 ID:TeGjiQ1C(1) AAS
 
538: 俺16 ◆l416.W3Yrg 2007/05/23(水)06:51 ID:9hfLUmWe(1) AAS
>>533
ステップしたら埋まりましt

押入れからパッドを発掘したので
ジョイスティックに対応してみます
539: 2007/05/23(水)07:28 ID:RDrRpLqn(1) AAS

540: 2007/05/24(木)07:54 ID:BS55HdQ3(1) AAS
 
541
(1): 俺28号 ◆qiN5i6dmp6 2007/05/24(木)17:43 ID:yDjRS9tl(1/2) AAS
俺たち乙です。
生存報告ついでにまたスクリーンショットだけ更新。
なんかPC-8001時代のソフトみたくなってきた。

画像リンク[png]:wikiwiki.jp
542
(1): 2007/05/24(木)20:02 ID:Tcfe9t6X(1) AAS
>>541
イイヨイイヨ。
右下の家が有り得ない事になってるのは無視しよう。

そいや、これってnethack系や*band系のソースを流用してたりする?
それとも1から作ってる?
543: 俺28号 ◆qiN5i6dmp6 2007/05/24(木)21:17 ID:yDjRS9tl(2/2) AAS
>>542
NetHackのソースコード解説(怪物、レベルの追加とか)は読んで参考にしたけど
ソースはまだ読んでない。いまいち挙動が似てくれなくて、いつか読んでみようとは思ってる。

ちなみに右下の家(部屋)、あの部分だけを"MazeRoom"と指定して自動作成、
あとは外部定義ファイルで設定、というのを試してみた結果。
本編であのままっていうのはないと思うw
544: 俺8(二代目) ◆fSWXoEZVTE 2007/05/25(金)00:59 ID:tTiUlz4e(1) AAS
生存報告
545: 2007/05/25(金)07:07 ID:NO7ymz6i(1) AAS

546: 2007/05/25(金)22:45 ID:rVpUVFTI(1) AAS
ゴミスレage
547: 2007/05/26(土)06:58 ID:Y21iwix7(1) AAS
糞スレage
548: 俺2 ◆RzDxx0D65c 2007/05/27(日)01:57 ID:oXjBPHOK(1) AAS
週末だぜ俺のターンだぜー
マップエディタはどうせ自分しか使わないのでこれで完成として。
本体に取り掛かるぜー
549: 俺7 ◆RgKtY5xx.E 2007/05/27(日)03:48 ID:ScDPpDOp(1/2) AAS
壁めり込みに全てをかけている最中
一応壁のめり込み対策は完成したはずですが、これで頻繁にめり込むようなら開発中止モン

外部リンク[zip]:orz-labo.plala.jp
作成中のモデルSS
画像リンク[jpg]:orz-labo.plala.jp
550: 2007/05/27(日)07:17 ID:5JN+OvbH(1) AAS
プッ
551: 2007/05/27(日)15:33 ID:V8FotsrK(1) AAS
毎日朝7時前後に定期あげが入るのが
このスレの仕様のようだなご苦労
552: 2007/05/27(日)15:46 ID:nIDukxAE(1/3) AAS
 
553: 俺6(2代目) ◆b.5pEzryO. 2007/05/27(日)16:04 ID:HpUn56oP(1) AAS
生存報告だけ。
554: 2007/05/27(日)16:23 ID:GS7fClTe(1) AAS
このスレはもうこっそりじゃなくなったな・・・
555: 2007/05/27(日)16:35 ID:nIDukxAE(2/3) AAS
 
556: 2007/05/27(日)16:59 ID:hZYNFewZ(1) AAS
スクリプトかよww
557: 2007/05/27(日)17:09 ID:nIDukxAE(3/3) AAS
いいえ、これはペンです
558: 2007/05/27(日)19:23 ID:GfVDdYj/(1/3) AAS
わざわざ乙でーす^^

> 削除対象アドレス
>
> 2chスレ:gamedev
> 2chスレ:gamedev
> 2chスレ:gamedev
> 2chスレ:gamedev
省12
559
(1): 2007/05/27(日)19:37 ID:H0/DLmxC(1) AAS
こんばんは。俺も俺になっていいですか?RPGを作るのにやる気が欲しいんで。
560: 2007/05/27(日)19:45 ID:GfVDdYj/(2/3) AAS
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
2chスレ:gamedev
561
(3): 俺19 ◆cclvi5ngM2 2007/05/27(日)21:41 ID:hieSCHyh(1/3) AAS
俺たち
ななしさん

こんばんわ
ゲーム作製は他の作業で手一杯で進んでおりません。
↓この作業ですけどねw
外部リンク:japan10.com
↑ゲーム開発者のSNSです。本日正式稼動
省6
562: 2007/05/27(日)21:42 ID:GfVDdYj/(3/3) AAS
宣伝age
563
(1): 2007/05/27(日)22:02 ID:vHlKhni8(1) AAS
>>561
edgeの画像使ってるけど、これって大丈夫なのかな?
564
(1): 2007/05/27(日)22:05 ID:yR+yYh95(1) AAS
>>561
あー、こんなSNSを待っていた気がする。
でもデザインが垢抜けてないせいで損してる気が…。
565: 俺19 ◆cclvi5ngM2 2007/05/27(日)22:07 ID:hieSCHyh(2/3) AAS
>>563
む?
まずい・・・
ような気がしてきましたw
VisualStudioにでも変えるかな。
って・・・もっとまずいかな・・・
566: 俺19 ◆cclvi5ngM2 2007/05/27(日)22:09 ID:hieSCHyh(3/3) AAS
>>564
いや・・・
美術的センスは・・・
私の作ってるゲーム見てもらえば分かるかと
そういうのゼロなんですorz

そのうち集まった人にでも描いて貰いますorz

そんでは今日は寝ますのでこの辺で・・・
567: 俺7 ◆RgKtY5xx.E 2007/05/27(日)22:18 ID:ScDPpDOp(2/2) AAS
モノは試しと登録してみたものの、右も左も分からずログアウトorz
568
(1): 2007/05/27(日)22:22 ID:DzQzDU2t(1) AAS
SNS見てみたけど、
トップページは普通に説明とかSNS設立の目的とかそういうのを書けばいいんじゃないか、画像使わんでも。
そのほうが分かりやすくていいと思うけど。
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