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俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/
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22: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/24(火) 22:50:54 ID:VGOqehSy 晒しage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/22
23: 俺9 ◆PH5F8eeO2s [sage] 2007/04/25(水) 08:25:37 ID:5cNumRV7 今日は1日フリーなのでプログラム三昧でつ ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore045.jpg 色々試行錯誤すれど3D空間は広すぎてAIが集束しないクセがあるようです それが原因で行動を繰り返すバグがありました ('A`;) AIの集束させる為に 隊長(代表) を決めてそいつに従うようにしました さらに 隊長(代表) はその上の 王(プレイヤー) に従うようにしました これによりAI処理が最低1/16も最適化されます ここからは3D最適化が焦点となりそうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/23
24: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/25(水) 08:37:38 ID:Euj818kM http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/24
25: 俺13 ◆/2yZLa2lJg [sage] 2007/04/25(水) 08:38:37 ID:baPU53sI 途中経過版 ttp://www.asahi-net.or.jp/~qx5k-ymgc/Soft/Bin/ShootGame003.zip 最近C#使いが増えてきてうれしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/25
26: 俺29 ◆RZYPCZRAMQ [sage] 2007/04/25(水) 16:35:40 ID:Dj8pphAo >>19 wikiの俺29◆29292929の29連続部分を前の人の鳥かと思って見事に勘違い 本気で0から初めて昨日の夜HSP入門を見ながら作った習作 ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore046.jpg 道のりは激しく遠い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/26
27: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/25(水) 16:44:27 ID:dcclIkQd 晒しage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/25(水) 17:35:44 ID:bG3UntBI >>21 >>26 俺29 ◆RZYPCZRAMQ HSPで無人島ゲーを製作予定。 俺30 ◆ZbPqWqWG7. コマンド総当たり式のアドベンチャーゲームを製作予定。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/28
29: 俺19 ◆cclvi5ngM2 [sage] 2007/04/26(木) 00:37:39 ID:jjGbf5RE 俺たち ななしさん まとめの方 こんばんわ まだ、お見せできるほどのものは出来ていないので現状報告だけ。 ちまちまとONLINEシミュレーションを作製中です 現在、文字コードの迷路に迷い込んで泣きそうです UNICODEとかSHIFT-JISとかUTF-8とかもうね・・・・ 単純にstrcpyもできやしないorz LPWSTRってなんやねん!がーーーーー!!! って状態です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/26(木) 01:15:33 ID:lVrFi5Ue 俺達生死報告。 俺18さん、死亡確認。 俺2さん、5日までに生存報告おねがいします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/30
31: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/26(木) 07:39:02 ID:lQFcGwY2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/26(木) 16:14:01 ID:TlOFovKq べ、別にあなたの為につくってるわけじゃないんだからね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/32
33: 俺24 ◆zZKjnxK.2k [sage] 2007/04/26(木) 16:28:13 ID:UUMCZtwV >>30 俺18さん・・・ 合掌・・・(‐人‐)ナムナム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/26(木) 19:45:59 ID:0KkmiHj5 >>25 少し一つ一つのキャラが小さく感じましたが 動きも滑らかだしいい感じでつね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/34
35: 俺13 ◆/2yZLa2lJg [sage] 2007/04/26(木) 20:47:07 ID:JOyq2eW/ >>34 プレイThanks. 自分でも小さいと思ってましたがこのままでいこうかと思ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/35
36: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/26(木) 22:07:55 ID:WZ04HeLe http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/36
37: 俺31 ◆uP4E0rvmG6 [sage] 2007/04/26(木) 22:11:26 ID:1u4Pgp+1 参加。 "BLACK DIAMOND"を使って、コマンド入力型ADVを製作中。 音楽は自動作曲ツールに任せ、CGなんてものは最初から組みこない。 そのゲーム内容について詳細を語ることはできないが、あの「熊先生」がシナリオに深く 関わるらしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/26(木) 22:21:40 ID:lVrFi5Ue >>37 俺31 ◆uP4E0rvmG6 コマンド入力型ADVを製作中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/38
39: 俺19 ◆cclvi5ngM2 [sage] 2007/04/26(木) 23:19:20 ID:hiO+8ZWi 俺たち ななしさん まとめな方 こんばんわ 密かにwikiの1万HITおめ (ノ ^ ▽ ^ )ノ‥‥━━━━━☆ピーー 定例報告です。 文字コードの問題は力業でほぼクリア。現在、UI部分のプロトタイプを作製中です たぶん、ここが一番時間がかかるのでGWにまったりやります。 とりあえず現状で致命的なバグなしで動くバージョン http://2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0797.zip.html DLKEY:12345678 といってもサーバと通信して結果をもらってるところしか見えませんが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/39
40: 俺2 ◆RzDxx0D65c [sage] 2007/04/27(金) 01:26:42 ID:ctqjeJW2 生存報告しますです。 ソースを書き加えていたら最新バージョンは起動すらしなくなりましたorz 目下原因究明中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/40
41: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/27(金) 07:23:08 ID:tnbZd3yT 晒しage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/41
42: 俺7 ◆RgKtY5xx.E [sage] 2007/04/27(金) 09:05:57 ID:wg5zAiaq >>25 おいらのう○こノートでもわりかし滑らかに動いてました。ハートカワユス。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/42
43: 俺8(二代目) ◆fSWXoEZVTE [sage] 2007/04/27(金) 13:15:14 ID:6ucfDszW >>25 シューティング苦手な俺でも結構遊べますた。プリンカワユス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/27(金) 15:32:40 ID:/d2/at8H 俺達が作ったゲーム[途中も]をまとめたサイトないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/44
45: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/27(金) 15:41:35 ID:Coh8uU1v 晒しage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/27(金) 16:41:54 ID:kZoMVx37 >>44 ・うpろだを統一できない ・まとめwikiにうpするには容量制限がある 難しいと思いますね。 俺7氏のうpろだをみんなで一斉に利用するとか、消えないところにうpして URLをまとめwikiに貼るのがいいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/46
47: 俺32 ◆heliiv10G. [sage] 2007/04/27(金) 21:33:18 ID:lPm+Z8Yg アニメーションxfile読み込みとか基本出来たので 参加してみる C++とDirectXで 3DなアクションRPG作る予定。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/47
48: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/27(金) 21:49:42 ID:G7AaNo2+ 晒しage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/27(金) 22:50:44 ID:GR0AW+la >>40 確認しました。製作おつかれさまです。 >>44 こっそり会議室に議題として置きました。 >>47 32 ◆heliiv10G. C++とDirectXで3DなアクションRPGを製作予定。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/49
50: 俺28号 ◆op2B1ksptI [sage] 2007/04/28(土) 00:33:16 ID:x+Z4UW/g 俺たち乙。 俺も時間が取れたんで検証と設計の終わった部分から実装はじめた。 んでこっそりうpろだに上げました。RogulikeGame。 とりあえず最初の目標の、迷宮をランダム作成してそこを歩くというのはクリア。 視界制限もちょっと整数演算の丸め込み部分で不具合あるが なんとか実装。 今後の予定: ・グラフィックタイル版UIプラグインの仮実装。 ・アイテムの実装 ・NPCの実装(モンスター含む) ・特殊クエスト追加用マップ&シナリオエディタ設計&実装。 ・各種コマンドの実装。 ・まだまだいっぱい。楽しみだね。 次のマイナーバージョンアップ時の目標は、ちょっとしたクエストを実装して 遊べるものにしてみたい。 長いレスですまんかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/50
51: 俺28号 ◆op2B1ksptI [sage] 2007/04/28(土) 00:37:27 ID:x+Z4UW/g しまった古いトリップだ。 このPC、新しいトリップが保存されてない。。。 前スレ>>998へ アドバイスありがとう。2005 Expressいれてみるよ! 亀レスですまん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/28(土) 01:55:26 ID:4aLj8NgR >>50 動きまへん。 「アプリケーションを正しく初期化できませんでした(0xc0000135)」 とのこと。 こちらの環境は全く手を入れていないSONY VAIO PCG-FX55Z/BPです。 参考までに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/28(土) 03:10:05 ID:Zp2YRnGb (どう考えても.netFramework入れてないせいだよ、それは) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/53
54: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/28(土) 06:18:43 ID:G+mTdZB0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/54
55: 俺13 ◆/2yZLa2lJg [sage] 2007/04/28(土) 08:31:01 ID:7RUBOj54 >>42 >>43 プレイありがとうございます。難易度的にもこんなもので良さそうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/55
56: 俺13 ◆/2yZLa2lJg [sage] 2007/04/28(土) 08:39:35 ID:7RUBOj54 >>50 問題なく動きます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/56
57: 俺16 ◆l416.W3Yrg [sage] 2007/04/28(土) 09:24:28 ID:+qA8c2gc >>1 乙です >>50 問題なく動きました。 http://orz-labo.plala.jp/up/img/ore049.png ど○○くタワーっぽいのを作ろうとしたものの、、マップをずっと20*9で 作っていたので縦長の面に弱い…('A` 仕方なく横長に変更。 あとはバグを修正したり面セレクトをつけたり色々してます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/57
58: 俺7 ◆RgKtY5xx.E [sage] 2007/04/28(土) 10:33:24 ID:UN67fUmB >>50 問題なく動作しますた。GUIの実装大変そうですががんばってくだちい。 おいらは自作の3Dマップを歩き回る所を作ってます。結構難しいor2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/58
59: 俺12 ◆kBkExzIy7A [sage] 2007/04/28(土) 10:34:33 ID:/fOgNYe+ 俺たち乙、スレ建て乙 微妙なものその2を作ったのでうpします。 「トロピコ」ライクなゲームを作る前の技術確認用デモで、 カラフルなライフゲーム状態になってしまいましたorz 動くもの(操作できません)とSS http://orz-labo.plala.jp/up/img/ore050.zip http://orz-labo.plala.jp/up/img/ore051.jpg 俺達専用うpローダですが、FILE1と2を同時にうpしようとすると、 FILE2が連続投稿規制で1しかうpできないので、改善きぼんぬ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/59
60: 俺19 ◆cclvi5ngM2 [sage] 2007/04/28(土) 11:09:48 ID:itpVcQXm おそようございます >>59 なんか蟻が動いてるみたいですねw。たしかにライフゲームに似てる >>58 3Dがんばってください。私は・・・酔うので辞めましたw てか、なんで酔うんですかねぇ?やっぱりFPSの問題?それとも激しいカメラの視点の移動? 酔うゲームと、まったくなんともないゲームとあるんだよなぁ・・・3D・・・ >>50 タイトルらしき物は出力されますが。その後に進みません。あれで終了でしょうか? 2007/04/28 11:00:59 INF 起動 ****** 2007/04/28 11:00:59 INF 描画プラグインの検索開始... 2007/04/28 11:00:59 INF 1個のプラグイン発見 2007/04/28 11:00:59 INF name=[OreHack CUI版], description=[OreHack#28用プラグイン。テキストベースのUIを提供する。], version=90 ↑ログはこんな感じです さてGWに突入したしまったりと作製に入ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/60
61: 俺19 ◆cclvi5ngM2 [sage] 2007/04/28(土) 11:43:38 ID:itpVcQXm wikiで話されてる。旧バージョンについてですけど アップローダに残ってる分に関してはまとめて頂いて構いません。 ただし、致命的なバグがあるバージョンがあるのでそれは勘弁してください ちなみに古いソースは殆ど残ってないので旧バージョン出せって言われても出ませんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/61
62: 俺12 ◆kBkExzIy7A [sage] 2007/04/28(土) 11:55:50 ID:/fOgNYe+ いろいろと動作報告。 >>25 問題なく動きました。背景とキャラが区別しやすくなって、見易さ300%アップ(他社比)でした。 細かいことを言うと、爆発の描写がハートより優先されているのが、少し違和感があるかも。 そのうちにC#でシューティングを作ろうと思っているので、ソースをパク(ry・・・参考にさせて頂きます。 >>39 動作自体は問題無かったのですが、終了時に以下のダイアログが表示されます。 The D3D device has a non-zero refence count,meaning some objects were not released. >>50 問題なく動きました。>>60の後に以下のログが続いています。 2007/04/28 11:20:27 DBG --- RoomBlock --- 2007/04/28 11:50:43 DBG 数字の羅列 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/62
63: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/28(土) 13:08:12 ID:4aLj8NgR >>53 す、すいませんage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/63
64: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/28(土) 16:51:07 ID:1KBSknEU http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/64
65: 俺13 ◆/2yZLa2lJg [sage] 2007/04/28(土) 19:11:12 ID:7RUBOj54 >>59 動作確認しました。掘っ立て小屋がたくさん建ちました >>62 具体的な意見は非常にありがたいです。次で直しときます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/65
66: 俺9 ◆PH5F8eeO2s [sage] 2007/04/28(土) 19:32:19 ID:INeaLqVY 貴重な休みを利用中...(´・ω・` ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore052.jpg ゲームルールを策定しました ターン制で移動は訓練内容でAIが判断します チェスとか将棋をもう少し勉強したらおもしろい要素を作れるかもしれません hspは作るの楽でよい感じです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/66
67: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/28(土) 20:32:17 ID:1KBSknEU http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/67
68: 俺19 ◆cclvi5ngM2 [sage] 2007/04/28(土) 21:06:49 ID:uSGf16dp こんばんわ >>62 それ、いつからか出るようになってそのうち修正するつもりで放置してます。 土台になってるDXUTが出してるエラーみたいなんですけどね・・・ 報告ありがとうございます。 ONLINE戦争シミュの作製はちゃくちゃくとUIを作製中です。もうバグだらけで・・・ あっちこっちで落ちますorz 明日も一日時間があるので作製に没頭する予定 今回はリソースとか考えずに取り合えずテキストメイン(DirectXなのにw)で動くものを作ってから リソースを肉付けしていくつもりなので画面は殺風景になると思います。 ちなみにオープニングのネタ元が分かる人はこの板にはまずいないかとw ググるのは反則w 関係ありませんが。 ディアボロスのせいかどうか分かりませんけど ローグライク作製、流行ってるんでしょうか? なんか作製に誘われたんですが。丁重にお断りしましたw 私が作ったらライクじゃなくてそのままローグになる気が・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/68
69: 俺31 ◆uP4E0rvmG6 [sage] 2007/04/29(日) 00:37:17 ID:yX+SdPKj 以下、完成。 ・タイトル画面 ・時間処理部分 ・移動処理部分 イベント関連のテキストや処理シーンは割愛して: ttp://www.uploda.org/uporg790670.zip.html ちょっと試しにうp。 実行アプリとmidiデータだけでかなりの容量になるのが怖い。これからも組み込むファイルは増えるし。 最大、1.5MB以内でまとめたいけれど…(midiとwavを抜けば500KBもないのだが)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/69
70: 俺31 ◆uP4E0rvmG6 [sage] 2007/04/29(日) 00:53:00 ID:yX+SdPKj ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date38812.zip こちらでお願いします。 申し訳ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/29(日) 00:58:54 ID:i3Fo4v5k >>70 自殺コマンドで二度とやらないと心に誓った 精神ブラクラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/29(日) 03:56:33 ID:VW1tH6tC ちょwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/29(日) 03:59:03 ID:VW1tH6tC ゆとりの俺にはコマンドを見ながら打つのしんどい コマンド入力補助みたいなのほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/73
74: 俺28号 ◆qiN5i6dmp6 [sage] 2007/04/29(日) 07:38:37 ID:iaYhxb/K 連休中なのに俺たち乙 >>56,57,58,60,62 テストthx。 俺もいまひっかかってるとこ終わったら皆の成果を触ってみたい。 他の俺が頑張ってるのをみるの、モチベーション維持にほんといいね。 >>68 >ローグライク作製、流行ってるんでしょうか? ほ、ほんと? 俺の場合はNethackクローン(というかパクリ)をオブジェクト指向言語で 作りたかったというのが制作動機なんだが、流行ってると聞くと なんかちょっと恥ずいなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/74
75: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/29(日) 07:54:25 ID:Ch5I9kuo 晒しage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/75
76: 俺13 ◆/2yZLa2lJg [sage] 2007/04/29(日) 09:53:13 ID:DZHU4x2B >>70 自殺ワロス 容量なんてそう気にする事もないさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/29(日) 11:16:08 ID:UgC3ould 自殺きつい・・・思わず叫んじまったwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/77
78: 俺16 ◆l416.W3Yrg [sage] 2007/04/29(日) 12:38:07 ID:TQ0c9gpU >>70 ちょ、自殺ww http://20.megaloda.org/uploda/www.megaloda.org3755.zip.html 棒男2を更新。Ver0.6です if命令乱用したらスパゲティソースになってました…orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/78
79: 俺16 ◆l416.W3Yrg [sage] 2007/04/29(日) 13:03:45 ID:TQ0c9gpU パス忘れorz 1234です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/79
80: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/29(日) 13:31:35 ID:HUTLMMKD http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/29(日) 17:31:26 ID:elQcTTO1 会議室で意見出てるけど、俺達のファイルとかスクショとかはやっぱり 短命なうpろだとかにあげて既に404になってる物とかある。 一昨日前スレ1から見はじめた者としては過程が分からず悔しい。俺達には 出来るなら寿命の長めなうpをお願いしたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/29(日) 18:45:05 ID:lk6DF43s >>81 もうちょっと待っててもらえるなら用意できるです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/82
83: 俺19 ◆cclvi5ngM2 [sage] 2007/04/29(日) 20:54:29 ID:CI3TVT+F 俺たち こんばんわ >>74 本当ですよ。 ていうか探すと結構ありますね。ローグをグラフィカルにしてるプロジェクト 現状↓ http://2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0808.zip.html DLKEY:12345678 まだまだ先は長いですorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/83
84: 俺19 ◆cclvi5ngM2 [sage] 2007/04/29(日) 23:15:12 ID:CI3TVT+F 再びコンバンワ http://2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0810.zip.html ↑音を付けてみました。 DLKEY:12345678 >>83 のファイルはロダから消しました なんか最近ライブラリばっかり使ってたらDirectMusicのCOMの初期化忘れてて小一時間悩みましたorz 便利な物を使ってると人間だんだんバカになりますねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/84
85: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/30(月) 07:32:36 ID:jPK0XDGz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/85
86: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/30(月) 16:42:35 ID:fOvDVfkG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/30(月) 17:08:18 ID:N1lagTCk 俺もゲーム作ってみたいのう この場合俺33? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/30(月) 18:08:26 ID:EU3vckxf 欠番を引き継ぐのも可 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/30(月) 18:26:57 ID:N1lagTCk >>88 俺18(2代目)って感じでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/89
90: 俺16 ◆l416.W3Yrg [sage] 2007/04/30(月) 18:57:31 ID:pt1RI6oU >>84 正常に動作しました。 >>89 そんな感じ。トリップ忘れずに http://orz-labo.plala.jp/up/img/ore053.zip C言語の習作でコンソールゲーム作ってみた。ただの避けゲーです どうしてもHSPと同じ組み方をしてエラー連発… 配列の要素は[ ]だとか関数の最後に;をつけろだとかでorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/90
91: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/30(月) 19:03:57 ID:mcd7rKHX こそこそしないで男らしくしなさいage Ctrl+Cで終了なんて懐かしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/91
92: 俺18(2代目) ◆AFgIrIc5g. [sage] 2007/04/30(月) 19:59:15 ID:N1lagTCk クリックで進めていくタイプのADVを作ろうと考えてます。 プログラムはこれから勉強していく予定・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/30(月) 20:02:01 ID:I6ub9Z3i それって吉里吉里とかNスクとかの既存エンジンじゃだめなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/30(月) 20:22:47 ID:N1lagTCk >>93 うまく言えないんですが 一から作っていきたいのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/94
95: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/30(月) 20:24:14 ID:hEbpX6v4 プッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/30(月) 20:31:07 ID:MDX41QfQ >>94 プログラミングの勉強にはいいと思うよ 完成にたどり着くのも楽だし ガンガレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/30(月) 20:44:30 ID:N1lagTCk >>96 ありがとう(´Д⊂) 完成目指して頑張ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/97
98: 俺19 ◆cclvi5ngM2 [sage] 2007/04/30(月) 21:05:49 ID:IzJi7Pzt こんばんわ 本日はお見せできるような物はありません っていうかバグだらけで見せられませんorz 明日からまた二日仕事なのでペースは落ちると思いますが。まったり作って行きます >>90 動作確認ありがとうございます C言語の世界へようこそw HSPもよいですけどCはオプソなサンプルコードが充実してますから たくさん人のソース落として読んでみる事をおすすめします >>94 その気持ちを大切にがんばってくださいね ゲームづくりって作業がマゾイwからそういう動機付け(モチベーション)は大事ですYO http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/98
99: 俺7 ◆RgKtY5xx.E [sage] 2007/04/30(月) 21:30:09 ID:yeyUYcPO 俺達乙華麗。 暫くぶりに覗いたら見れないファイルがあってor2=3 >>90 配列の[カッコ]を忘れちゃうとプォインタになっちまうから注意だブラザー。 ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore054.jpg SSはっておくっす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/30(月) 23:32:24 ID:moXEIPMz [カッコ]を忘れなくてもプォインタだから注意だブラザー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/01(火) 00:31:12 ID:6VHeAA+S >>70 お前は俺を心臓麻痺かなんかで殺す気かw マジレスすると、ゲーム本編でも有効なコマンドがタイトル画面でも 受け付けられてしまうというトコは修正したほうがいい。 タイトル画面でも自殺コマンドが有効なのはおかしいだろ?ww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/101
102: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/01(火) 07:14:33 ID:1PUn/a1j http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/102
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