[過去ログ]
俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/01(火) 00:31:12 ID:6VHeAA+S >>70 お前は俺を心臓麻痺かなんかで殺す気かw マジレスすると、ゲーム本編でも有効なコマンドがタイトル画面でも 受け付けられてしまうというトコは修正したほうがいい。 タイトル画面でも自殺コマンドが有効なのはおかしいだろ?ww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/101
102: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/01(火) 07:14:33 ID:1PUn/a1j http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/01(火) 16:25:19 ID:/z5m89Kb ロダのまとめの話しはどうなりました? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/103
104: 俺29 ◆RZYPCZRAMQ [sage] 2007/05/01(火) 17:17:10 ID:ktzDqpQH 何というかもうフォオオオオオオオ 乱数の和算とかセーブロード機能とか初歩的なところで躓いて餅ベーションがクッタリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/104
105: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/01(火) 18:20:23 ID:5jakpGfN http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/105
106: ◆YR34FIF3T6 [sage] 2007/05/01(火) 20:10:43 ID:L9WyJraA DirectXとC++でトランプゲーム作ろうかと思ってます。 2代目俺21やってもいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/01(火) 20:18:16 ID:DzOiYILp >>106 いいともー DirectXを使ってまで演出を行うトランプゲームにwktk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/01(火) 20:28:16 ID:d5UR9U4n >>92 俺18 ◆AFgIrIc5g. クリックで進めていくタイプのADVを作成予定。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/108
109: 俺21(2代目) ◆YR34FIF3T6 [sage] 2007/05/01(火) 21:02:15 ID:L9WyJraA 俺21(2代目) ◆YR34FIF3T6 DirectXとC++でトランプゲームを作成予定。 正式宣言ということでよろしくお願いします。 >>107 そう言われるとなんでDirectX使う必要があるんだろって思ってしまったw 一応、最終目標としてSTG作りたいんで今回のトランプゲームはその布石にしたいんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/109
110: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/01(火) 21:36:16 ID:5jakpGfN http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/01(火) 22:02:03 ID:fEbrgoLu いったい俺は何人いるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/01(火) 23:09:29 ID:zh6EKr8b ここってステフみたいなもの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/01(火) 23:39:27 ID:6VHeAA+S >>112 自分ひとりだけの力でゲームを製作するのがこのスレの趣旨。 あとは、ステフスレの住人よりも遥かに技術力の高い人が多い、ということ、 あと、なによりも、完成作がいくつもロールアウトされているということかなwww ステフスレとの違いはwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/02(水) 00:24:48 ID:T54qy9gm ステフは企画のみで複数人でゲーム作製。ここは企画からプログラムまで自分でやってる人が多いようだ俺によっては素材も自作 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/02(水) 01:41:10 ID:r6DMgEOF お前らなにコソコソしてんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/115
116: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/02(水) 06:15:11 ID:wRpSIbh3 晒しage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/02(水) 09:35:06 ID:0kUUiKa3 別にステフスレと対抗する必要ないんだから 荒れそうな話題持ち出さなくても。 重複だとか何だとか騒ぎそうな奴が出てきそうで困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/02(水) 09:58:22 ID:h/e/FjUg あちらのスレで先に話がでてるようですね。 外交問題はこっそり会議室でお願いします。 ttp://www26.atwiki.jp/orez/pages/50.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/02(水) 13:23:43 ID:ZPlWz2nz >>117 重複って・・・・・・ ステフと俺は全然違う むしろ報告スレを意識すべき ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■ http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/119
120: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/02(水) 16:14:20 ID:/1/EaTom http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/02(水) 18:47:11 ID:h/e/FjUg >>109 俺21 ◆YR34FIF3T6 DirectXとC++でトランプゲームを作成予定。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/121
122: 俺8(二代目) ◆fSWXoEZVTE [sage] 2007/05/02(水) 20:57:16 ID:t0LZt7tH あぷろだの件ですが、 @wikiの系列ぽい所で@pagesがあります。 容量1GB(1ファイルあたりのサイズ上限はなし。ただし1MB超えると送信速度が落ちる) PHPが使えるのでpukiを設置してみる、とかはどうでしょう。 問題あったら指摘よろしく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/02(水) 21:06:30 ID:dmcEBwXn 俺7のところを皆で使えば万事解決だろうが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/123
124: 俺19 ◆cclvi5ngM2 [sage] 2007/05/02(水) 21:23:19 ID:4TFTbZhG 俺たち ななしさん まとめな方 こんばんわ >>99 おお、わくわくテカテカで完成をお待ちしております >>122 特に私はどこでもOKです。ただし、アップロード、ダウンロードにストレスのないところw >>123 そうなんですけど・・・ 俺7さんのサバは自宅サバっぽいし、ここのところG.Wのせいか落ちてるみたいで接続できないし あまり不安定なのもどうかと。 まあ、gamdev.orgみたいに割り切ればそれでもよいですが・・・ 最終的にはどこでもよいんです
けどねw てか誰がまとめるんですか? まとめな方? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/124
125: 俺19 ◆cclvi5ngM2 [sage] 2007/05/02(水) 21:26:30 ID:4TFTbZhG 失礼 大事なところが抜けました。 ×誰がまとめるんですか? ○誰が意見をまとめるんですか? と疑問を投げつつ作製に入ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/125
126: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/02(水) 22:07:56 ID:GXggNSJ0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/03(木) 00:54:21 ID:bCrVBHXp 長期で使えそうなアップローダーがありましたので俺が用意しました。 一つのIDは10Mなので満杯になったら次のIDを借ります。 ttp://pokoweb.com/pds/orez http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/127
128: 俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s [sage] 2007/05/03(木) 01:01:43 ID:AtM1JTCE 過労で死ぬ前に報告 ttp://pokoweb.com/pds/orez/f1803472069 生物キャラを面ポリからビルボードに変更しました 3D処理部分にスレッド番号を与えることで全体/スレッド数で処理分散できました おかげで30fpsキープが64キャラから512キャラまで広がりました HSP用にDirectPlayプラグイン出たので試してみる 以上です (´ω` ) チカレタ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/03(木) 01:02:28 ID:bCrVBHXp 専ブラテストttp://pokoweb.com/pds/orez/test 拡張子が出ないから表示されないかな・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/03(木) 01:34:22 ID:bCrVBHXp アップローダーにすると期限は最大7日のようです。1ID10M。 アップローダーにせずに個人フォルダにすると期限制限はなくなります。 長期保存は、個々に登録してもらい保存してもらう必要性があるかもしれません。 登録はステアドを送れば、何もせず完了です。1アドで10ID借りれます。合計100Mです。 このアプロダで足りる方には良いシステムかもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/03(木) 01:50:43 ID:6los9lAT >>128 やっぱりそうか>処理分散 なんにせよ、乙。 >>127、>>129-130 乙&豚。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/03(木) 02:02:46 ID:bCrVBHXp 理想的なのは永続的にデータを保存して、それをまとめた場所を作り ウィキの過去ログと連動させるというシステムです。完成した俺のデータは圧縮して 保存して消えればアップして、製作中の俺のデータは完成するまで保存し続ける。 もしくは、過程のデータを俺本人に提供・圧縮してもらいそれを保存しつづける。 管理の俺自身は、画像データはそれなりに保存していますが本体は一部しか保存していません。 データをまとめる役割は、暫定で俺が兼任します。 http://mevius
.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/132
133: 俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s [sage] 2007/05/03(木) 02:28:44 ID:AtM1JTCE >>132 XOOPSでいいならログインできるストレージ領域作れますけど使いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/03(木) 02:43:19 ID:bCrVBHXp それがどうゆう事なのかさっぱりな俺がいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/134
135: 俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s [sage] 2007/05/03(木) 03:37:13 ID:AtM1JTCE よく読んだらイミフなこと書いてましたね 要は専用鯖とデータベース作れるので使用しますか? と言いたかったです スレ汚しになるのでどこか誘導願います; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/03(木) 04:29:36 ID:bCrVBHXp >>135 会議室のほうでレスします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/136
137: 7携帯 [sage] 2007/05/03(木) 12:19:11 ID:fyw854sL いつも固まるヤスモンのルーターがぶっこわれたやうです よさげなルーター捜索ちう 俺の鯖はゲム兼実験鯖なので、アボンしたときの保障がバックアップ以上利きませぬ ので勝手のイイロダがあったら俺ロダは閉めますが 他になかったらどうぞみなさま使ってやってちゃぶだい とかいいつつルーターが死んでるわけですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/137
138: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/03(木) 16:08:51 ID:rBurB2Ip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/138
139: 俺19 ◆cclvi5ngM2 [sage] 2007/05/03(木) 17:44:27 ID:HGpDF8g8 俺たち ななしさん まとめな方 こんにちは 要望を投げるだけじゃあれなのでアップローダーは確保しました。 1GBあるので当分は大丈夫だと思います。 もし、今後必要なら容量は増やすことは可能なので状態を見て判断します。 アップロードやダウンロードの速度的にも問題ないと思います。 http://japan10.com/ore/ まとめはwikiがあるのでそちらでお願いします。 ていうか。問題は、まとめる人と定着するかどうかなんですけどねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/
gamedev/1177340828/139
140: 俺19 ◆cclvi5ngM2 [sage] 2007/05/03(木) 17:52:28 ID:HGpDF8g8 補足です 1ファイルの最大容量は100MBまで(変更可能) 全ファイルの最大容量は1GBまで(変更可能) 保存ファイル数上限3000(変更可能) 対応FILE lzh,zip,rar,mpg,mp3,avi,swf,jpg,gif,png,bmp,txt,wmvの拡張子に対応 ダウンロードパス設定可能 削除パス設定可能 ダウンロード回数制限可能(ただし、制限を越えるとファイルが削除される。。。要るのかこの機能。。。) ダウンロード制限時間設定可能(ただし、時間を越えると自動的に削除される。。。これも
要るのか微妙な機能) ていうか。色々探しましたが。よさげなロダのCGIって無いですね・・・ これが一番まともだったので・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/140
141: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/03(木) 17:53:35 ID:rBurB2Ip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/141
142: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/03(木) 22:49:20 ID:qBLGlHC8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/03(木) 23:15:55 ID:bCrVBHXp >>139-140 確認しました。アプロダありがとうございます。 後は会議室に書きます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/143
144: 俺31 ◆uP4E0rvmG6 [sage] 2007/05/04(金) 00:57:21 ID:UmjX0MVr 俺19様、アップローダーの件、真にありがとうございます。 ●経過報告: 0.タイトル画面、シーン構造レベルで作り直し完了。 1.下品・不愉快なコマンド、キーワードの全面的な見直し完了。 2.ED後、スコアなどを確認できるシーンを追加完了。 3.イベントテキストのはめ込みなど進行中。これが一番やっかい。 単なるテキストとして読むのと、ゲーム画面上に表示されるメッセージとして読むのとでは全く違う。 4.熊先生とのバトルシーンをサブルーチン中心
にして処理できないか試行錯誤中。 5.参考に、BLACK DIAMONDで作られたほかのゲームをプレー中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/144
145: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/04(金) 06:55:21 ID:3wT7u+1J http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/145
146: 俺12 ◆kBkExzIy7A [sage] 2007/05/04(金) 14:13:25 ID:ensZYrU3 俺達乙、うpろだ乙 微妙なものその3ができたのでうpします。 今回はC++ + Irrlicht で、要DirectX9.0です。 某ADV風のカメラワークテストのつもりだったのですが、 Irrlichtのサンプルモデルを使ったところ、 固定カメラとの相性が最悪でしたorz ■動くもの http://gamdev.org/up/img/9410.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/146
147: 俺17 ◆FFInv.4j3w [sage] 2007/05/04(金) 14:17:40 ID:LwprmPRn 俺たちお久しぶりです。 今日は開発経過ではなく生存報告です、 先日メインPCが逝ってしまいネットに繋げれませんでした。 ソースはバックアップを取ってましたのでオフラインながらも サブPCで開発は続行して行けます。 都合上、毎日は繋げられませんがまだ生きてます、 こっそりとゲームを作ってますので・・・ >>俺たち(に限らず誰でも 一回でも重要なデータをPCの外に避難させておくと万が一の時に本当に役に立ちます。 自分は関係ないなんて思ってると・・・ガク
ガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/04(金) 15:55:11 ID:xKDpP9+v >>146 起動したら音楽だけ鳴って固まった。 alt+ctrl+del連打していたらこんなダイアログが。 OK押しても固まったままだったので電源ボタン長押しで再起動。 実行する人、気をつけてください。 Let's note T4 WindowsXP pro directx9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/04(金) 15:56:11 ID:xKDpP9+v ↑の「こんなダイアログ」http://japan10.com/ore/src/kossori0003.jpg.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/149
150: 俺12 ◆kBkExzIy7A [sage] 2007/05/04(金) 16:32:05 ID:ensZYrU3 >>148 お騒がせしてすみませんorz とりあえず>>146は削除して、原因を調査します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/150
151: 俺7 ◆RgKtY5xx.E [sage] 2007/05/04(金) 17:00:35 ID:Jv+c5TbZ >>147 バックアップ大事よ。USBメモリを過度に信用すると死ねるor2 ttp://japan10.com/ore/src/kossori0004.zip.html たまには動くものを。 カーソルキーで移動と旋回、Zキーでブーストをふかします。 壁にめり込んだり出来ますがそのうち直します。 最近やっとE3Dの使い方が分かってきたので作業が楽しいス。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/151
152: 俺12 ◆kBkExzIy7A [sage] 2007/05/04(金) 17:03:31 ID:ensZYrU3 原因らしきものを発見したので報告します。 上記のエラーウインドウですが、「ディスプレイドライバ ialmrnt5」で検索したところ、 ビデオドライバーのエラーか、メモリ不足の時に出るものらしいです。 ttp://oshiete1.goo.ne.jp/kotaeru.php3?q=1281541 ということで申し訳ありませんが、必要環境を追加した上で再うpします。 ■動くもの(要VRAM32MB以上) http://gamdev.org/up/img/9412.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/04(金) 18:56:07 ID:O4sfpyPs >>152 新しいうpろだ用意されたんだから、これからはそっちを使おうぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/04(金) 18:56:43 ID:xSWdAQR7 >>151 どんなゲームになるか楽しみ >>152 終了の仕方がわからなかったのでタスクマネージャから殺しました 問題なく動作しました WindowsXP Home RADEON 9600XT Pen4 2.4GHz RAM 1GB http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/04(金) 18:58:21 ID:xSWdAQR7 >>153 あ!それ俺も思った gamdev重いし 3M程度を10分とか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/04(金) 18:58:29 ID:AOCsVjjH >俺12 俺は問題なく動いたよ いや〜このスレはレベル高いね 俺も見通しついたら参加しようかなぁ GPU:Radeon9700 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/156
157: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/04(金) 19:25:38 ID:Uy2d8c3G 晒しage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/157
158: 俺12 ◆kBkExzIy7A [sage] 2007/05/04(金) 19:28:39 ID:ensZYrU3 動作報告ありがとうございます。 >>154 終了はESCキーかALT+F4かカーソルが見えませんが右上のxボタンクリックです。 遅いけどorz うpろだは正式な告知がまだのようなので、使用を見合わせたのですが、 使っても良かったのかorz できましたら、このスレとまとめのトップで告知をお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/05(土) 06:24:06 ID:k6S823NK 晒しage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/159
160: 俺7 ◆RgKtY5xx.E [sage] 2007/05/05(土) 20:26:04 ID:JWhFXybA >>152 動作確認しました。開発う○こノートでは上で報告されてる不具合が。 メインマシンではすいすい動いたッス。 固定カメラから背面視点に切り替わると『かゆうま』っぽくないですなor2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/05(土) 20:35:47 ID:cSGTMdSd 背面視点はアレだ、真女神転生3を髣髴とさせる。 いい意味で。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/161
162: 俺28号 ◆qiN5i6dmp6 [sage] 2007/05/05(土) 22:09:31 ID:J5Z8TOMy 俺たち乙 視界制限(?)の実装がそれらしく出来たんで キャプチャしたムービーを成果物として上げときます。 うpろだ早速使わせてもらいました。 ttp://japan10.com/ore/src/kossori0005.zip.html 「見え方、おかしいだろ」とかいうご意見ありましたらぜひ。 ちなみにマップはランダム生成ではなく製作途中のエディタで作った簡単なもの。 ところで簡単なクエストを実装中なんだけど、このスレの俺たちをNPCとして 出してもいい?まとめスレを参考に発言を流用させてもらい
たいなと。 まずいかな。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/05(土) 22:26:53 ID:ofxHffe3 >>162 再生できない。使ってるコーデックを教えてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/163
164: 俺28号 ◆qiN5i6dmp6 [sage] 2007/05/05(土) 22:30:20 ID:J5Z8TOMy >>163 ごめん、キャプチャソフトのオリジナルコーデックらしい。 インストールしてもらうのも手間なんで、作り直すことにした。 申し訳ない。削除しときます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/05(土) 22:50:57 ID:z2fVQ7gY http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/165
166: 俺28号 ◆qiN5i6dmp6 [sage] 2007/05/05(土) 22:56:26 ID:J5Z8TOMy swf にしてみた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/166
167: 俺28号 ◆qiN5i6dmp6 [sage] 2007/05/05(土) 22:57:36 ID:J5Z8TOMy ttp://japan10.com/ore/src/kossori0006.swf.html なんかサイズがおかしいな。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/167
168: 俺27 ◆orE27Y09KQ [sage] 2007/05/05(土) 23:19:25 ID:/LyCtEZf 俺たちこんばんわ 俺宣言して以降一切登場していませんでしたが こっそり作ったものをうpします ttp://japan10.com/ore/src/kossori0008.zip.html どうみてもクソゲーです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/05(土) 23:46:13 ID:axSEWSQN >>168 乙 ブーンに衝突してもスコアが伸びていくのは ウラ技? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/169
170: 俺28号 ◆qiN5i6dmp6 [sage] 2007/05/05(土) 23:46:58 ID:J5Z8TOMy >>168 昔、ASCIIが出してたPC-6001用のゲーム思い出して楽しかったよ 斜め移動とか、自機の移動速度を変更できたりしたら面白くなりそう。 あと、避けるだけじゃなくて何か取ったら得点upとかいうのはどうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/05(土) 23:49:40 ID:cSGTMdSd >>167 視界制限のテストだからかもしれないが、視界が開ける範囲が広すぎるような気がする。 例えば、@を中心に、8移動単位分、楕円形に開けるようにしていけばいいのではないかと。 >>168 完成乙! なかなか面白いww ブーーンが縦一列になってでてくるところでアウアウ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/171
172: 俺28号 ◆qiN5i6dmp6 [sage] 2007/05/06(日) 00:33:08 ID:g84es7rL >>171 NetHackを踏襲して、明るいところでは無限遠まで見えるということにしてある。 迷宮内では部屋以外は暗いんで気にならなんけど、開けた場所だと確かに不自然かも。 検討してみます。thx http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/172
173: 俺27 ◆orE27Y09KQ [sage] 2007/05/06(日) 00:36:55 ID:A7xopL74 プレイ乙です >>169>>171 未完成なので今の所そういう仕様です >>170 確かに避けるだけの単調ゲーなので いろいろ詰める必要があるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/173
174: 俺16 ◆l416.W3Yrg [sage] 2007/05/06(日) 07:51:52 ID:CgI++o64 >>168 ちょ、これはw 赤い国が欲しいです http://japan10.com/ore/src/kossori0011.zip.html 棒男0.7です。変更点は、 ・面を追加 ・デモムービーを追加 ・爆発エフェクトをつけた ・ラスボスを殺した後に演出を入れた ・その他細かい所を修正 詳細はrireki.htmlを見れば分かるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/174
175: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/06(日) 08:51:33 ID:6Ns+lm6Z http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/06(日) 13:45:47 ID:Mas19FlP 俺も参加したいぞ俺 俺はえっちなゲームを作りたいぞ 俺23(2代目)名乗って良いかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/06(日) 13:57:40 ID:aFv2NQGL えっちなゲームというのはどうゆう物ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/06(日) 15:49:21 ID:88Jn+AJ3 エロゲーだろお。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/06(日) 16:03:29 ID:aFv2NQGL ノベルゲーム? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/06(日) 16:07:37 ID:88Jn+AJ3 さあてね。 アクションでもえっちなのはあるぞ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/06(日) 17:31:55 ID:aFv2NQGL 常識の範疇のエロゲーをおねがいします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/181
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 821 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.020s