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俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/
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899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/19(日) 20:47:49.00 ID:7g+WovPS STG好きなので楽しみにしてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/19(日) 23:30:30.99 ID:ndOd4LKo 人いるんかい でもね、c言語物理さっぱりわからん 完璧一からだから何年かかるのか・・・ ひとまずVisualC++2010EE落としたがこっからどうすりゃいいんだ ってとこからスタートなんだよねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/20(月) 01:42:44.87 ID:82nIxz/I DXライブラリ置き場(のリファレンスマニュアル) ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ 新・C言語 〜ゲームプログラミングの館〜 ttp://dixq.net/g/ 苦しんで覚えるC言語 ttp://www.geocities.jp/oosaka010bear/c_guide/ 初めてC++勉強した時はこの3つ見てた 何がしたいか(画像を表示したいとか)を考えて、やり方をひたすら調べるの繰り返しで半年かけてミニゲームを作った がんばれば出来ると思うのでがんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/901
902: 俺45 ◆0Q63fSXjDQ [sage] 2012/02/21(火) 22:24:33.87 ID:jQQMsHYO こえーくらい優しいなありがとう 気長にやるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/22(水) 00:36:42.87 ID:DSxhQbPB こっそりスレなんだから放っておけばいいんだけどね 完成しないことの方が多いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/903
904: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/13(火) 18:53:22.07 ID:gKnkoBcV AGE!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/23(金) 04:56:49.36 ID:hQPj6Q0b ゆるいネトゲが忙しすぎて、集中できませんぬ。 vipの画像スレ程度に10〜30分に一度ぐらい巡回すればいい程度なんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/23(金) 09:39:34.98 ID:kX8ZZm3H あれだ、水族館でガラス越しにダメ人間観察してる感覚だな はははは、こやつめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/26(月) 23:09:54.84 ID:q+Fv8Yng >>901 センスいい人ってこういう勉強サイトの選び方がうまいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/27(火) 05:51:31.77 ID:kLfxsJm9 いや普通だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/05(木) 19:38:30.81 ID:CG7AfnjD ここがまとめWiki? ttp://wikiwiki.jp/ore/ 先月から、ActionScriptの勉強がてら、縦スクロールSTGを作り初めてみたー けど、いかなるゲームも作ったことが無い、絵は描けない、作曲は出来ない、と前途多難 どーみても、お蔵入りフラグがビンビン orz ところで、文字の演出を教えてくれる、良いサイトって無いだろうか? 「SCORE」とか「残機」とかの文字列を、キラキラとさせたいっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/08(日) 11:51:27.83 ID:QT/e0NbQ やっと音を入れるところまで来て、 ボリューム調節をするスライダーの自作に着手ー 1から作っていくのだと、やることが多くて思っている以上に大変っ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/10(火) 05:15:45.50 ID:Uox8A9VE ボリューム変更のスライダーが出来たので、音を付け加え始めてみた 音を出すこと自体は、それほど大変じゃないけども、バランスを取るのが難しい そして、効果音の素材を探すのが大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/11(水) 09:57:27.84 ID:ly5qX/F3 ループ素材のBGMで、ループ時に音が途切れるーーー 何か簡単な解決策があるんだろうかー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/18(水) 08:45:28.84 ID:zSul5wiU プログラムは面白いけれども ステージや敵の動きなんかを考えるのが苦痛 ついつい、プログラミングの手が遠のくーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/19(木) 04:52:26.70 ID:6iGh+VmP ActionScript(Flex)でプログラムをしているけれども、 C++の優位性を、とても感じる メモリ管理を書いていくと、どうしても低レベルな部分をいじらざるを得ない 関数のポインタを動的に変化させる、ってのは、無茶なのは分かってるつもりだけども メモリ管理を書いていると、どうしても使いたくなるーー GCってお手軽なんだけど、不便なのがなーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/22(日) 01:30:27.11 ID:ZqS8SSqq より汎用的で、柔軟な方法を思いついてしまった しかし、修正するとなると、今まで作ってきたライブラリの奥底から変更が必要となるー 新たな方法でライブラリから修正すべきか、それとも、とりあえず現状のまま走りきるべきか 日曜プログラマなだけに、どちらで行こうか悩ましいーーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/23(月) 05:59:21.18 ID:RN8bRPvW タイトル画面とか、クレジット画面とかを作り始めよう って思ったんだけど、画面の遷移って結構難しいと思ってしまったーーー 汎用的に、画面遷移ができる そんな、何か良さげな方法を考えねばー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/25(水) 06:03:49.37 ID:iC5yg6Z1 面倒くさくなってきたーーー 「リアルが忙しくて」 なんて、便利な言葉なんだーーー ( ´ー`)フゥー... さて、画面の遷移について考えようっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/27(金) 09:12:07.06 ID:xEJs/Ftr 遅々として進まずーーー ちょっとキャバにハマっちゃって、生活費ががががが orz 画面の遷移を考えつつ、メニュー(?)っていうのかな? 複数の項目から1つを選ぶと、ユーザーイベントなり、コールバックなりする機能も考え始め 画面の遷移は、ツクールのシーンマネージャーあたりを丸パクリすればいい感じかな って思い始めてきたーーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/28(土) 04:40:39.00 ID:PmWIJFJD 特に目標もなく、ひたすらボトムアップで進んでいる毎日ーー ちょっとした事なのに、全体に影響しちゃってライブラリ書き直し、何度目ーーーーーっ ボトムアップ恐ろしい でも、個々の機能の独立性が高くなってきて、修正範囲が小さくなってきたのがうれしいー てか、音楽も絵も画面構成のセンスも無く、ただプログラムが好きなだけだから、 ソースを書いている瞬間が至福 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/28(土) 09:34:00.69 ID:PmWIJFJD おぉ、パニックーーー プロジェクトを分割して、いくつかのSWCにしようと思うのだけども 複数SWCを作って使う場合、どういうフォルダ構成にするのが良いんだろうかーーー? FLA板で、聞いてくるかーーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/29(日) 06:15:42.46 ID:7ET8+dzz ライブラリ・モジュールの分割を開始してみたーーー より一層クラスの独立性を高めて、変更に強くしつつ、 関連するクラスの結合性は強くして、パッケージ化を促進する ゲーム作成と言うより、プログラム環境作成だわなーーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/01(火) 09:13:02.04 ID:v4GPlfNf PCを新調ーーー プログラム類のインストールが大変で、開発どころじゃない しばらく開発お休みー 良い終了フラグだーーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/03(木) 14:13:21.35 ID:mXSjbHmq インストール作業の面倒くささは異常 やること自体はそんなでもないのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/03(木) 20:51:03.12 ID:YxjdmqqJ >>923 本当に、インストールの面倒くささはーーー インストーラーの無いフリーソフトのツール類の移行が大変だった プログラムは、LANを介して旧PCからコピーで済んだけれども、ショートカットを作るので発狂寸前に そして、危うく開発からフェードアウトするところだった 3日前の自分のソースなんて、何をしていたかサッパリーーーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/04(金) 00:57:41.18 ID:qua4n29U BGMのフェードinやフェードoutを実装していたら、 フラグが入り乱れて、訳わからない事態にーーーー BGMのフェードとか、デフォルトで実装しておけと思う 車輪の再発明、つらいーーーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/08(火) 01:12:37.73 ID:OlIfjimI キャバクラは、イイゾー お金を払えば、擬似恋愛ができる さて、いろいろな事を実装していると、ツクールの偉大さが分かる 汎用性を持たせるための限界値を、ツクールが表現したのではないか? と、思い始めてきたーーーー 今日も、車輪の再発明をする毎日かと思うと、キーボードが進まないーーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 12:29:45.79 ID:D0pytPV4 ふぇぇーーー 今週は、何にも進展してないぞぉー プログラムじゃない事に興味が移ってきたーーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/11(金) 09:37:17.86 ID:yPksUE6w 最近「車輪の再発明」って言い回し覚えて使いたくてしょうがないんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/11(金) 14:32:49.98 ID:qsedH+DV 新しく覚えた単語は、使って覚えるものだーーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/15(火) 00:41:06.16 ID:TyC4yoHn 中途半端になってるけれども フェードアウトですーーー 結局、何もできなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/15(火) 01:46:11.09 ID:/hA3e1wL お疲れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/931
932: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/09(土) 09:21:45.03 ID:AuFFpQgz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/10(日) 14:29:06.94 ID:36Ov1qGD フェードアウトってのは宣言せずにやるものだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/11(月) 03:21:37.49 ID:9/7FSUBm SNSとかでの辞める辞める詐欺だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/934
935: 忍法帖【Lv=6,xxxP】 [] 2012/06/24(日) 01:46:15.73 ID:aDWrgNyB あげるぉ(∩゚∀゚)∩age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/935
936: 俺46 ◆XQBD3zf6h6 [sage] 2012/07/09(月) 19:48:38.52 ID:2F84HIYT RPGを作ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/936
937: 俺46 ◆XQBD3zf6h6 [sage] 2012/08/03(金) 15:26:11.75 ID:1eMhOyvD WolfRPGエディターを使っています 今回は ・大体のゲームルールを考える ・マップ表示、選択 ・NPCとの会話、場所の移動 ・日付の変化 ・キャラ表示 ・メニュー表示、選択 をやりました http://gmdev.xrea.jp/st/up/812.png http://gmdev.xrea.jp/st/up/813.png 次回は ・キャラ編集、チーム編集 ・キャラステータス表示 ・戦闘 をやりたいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/937
938: 俺46 ◆XQBD3zf6h6 [sage] 2012/09/12(水) 14:25:56.06 ID:fUUgfOUc 今回は ・戦闘 オート戦闘で殴り合い、ステで攻撃相手と攻撃方法の決定 ・キャラステータス表示 をやりました 戦闘が全然面白くなかったので作り直します 次は ・戦闘がないRPGを考える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/13(木) 10:10:05.57 ID:lTtqgVUy イラストかわええ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/13(木) 16:36:09.03 ID:nsmV8q+F >>937のうpしたファイルが削除後、別の人がうpしたファイル イラストはゲ製板じゃないところのロリババァスレのやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/940
941: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/23(日) 23:24:19.81 ID:0t/ypcIb 無職時代にはhspのお世話になりました http://www.youtube.com/watch?v=Sp9LSvCcMQQ&hd=1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/941
942: 俺46 ◆XQBD3zf6h6 [sage] 2012/10/30(火) 15:37:53.24 ID:wqNe174e てst http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/942
943: 俺46 ◆XQBD3zf6h6 [sage] 2012/10/30(火) 15:40:36.27 ID:wqNe174e 探索とガチャを1種類分ずつ、あとショップ(買いのみ)を作りました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/943
944: 俺46 ◆XQBD3zf6h6 [sage] 2012/12/08(土) 23:06:16.97 ID:thbnunkE マップ使用する予定分までできました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/30(土) 01:02:05.88 ID:5kqwUoBC 誰か生きてる?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/945
946: ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/03/30(土) 03:06:09.72 ID:gPjjSma+ テスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/946
947: 俺46 ◆XQBD3zf6h6 [sage] 2013/03/30(土) 03:11:10.68 ID:gPjjSma+ 連投すみません これかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/947
948: 俺46 ◆XQBD3zf6h6 [sage] 2013/03/30(土) 03:12:28.93 ID:gPjjSma+ >>938の戦闘がないRPGを作ってます エターナっては二転三転してましたが、仕掛け解いてゴールまでたどり着く短編RPGってことで落ち着きました 今はステージ4つ分くらい出来てます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/948
949: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/30(土) 06:31:54.17 ID:S4cBCJvZ 晒しAGE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/30(土) 11:08:50.39 ID:5kqwUoBC >>948 頑張れ!! 影ながら応援してる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/950
951: 俺46 ◆XQBD3zf6h6 [sage] 2013/04/10(水) 02:25:44.40 ID:ZqbmxR/3 レスくれた方ありがとうございます これで完成とします http://gmdev.xrea.jp/st/up/926.png SS http://gmdev.xrea.jp/st/up/925.zip zip 6ステージ分の3分で終わるRPGで、内容もとても中途半端なものになってしまい残念ですが、 大部分を作り直さないと直らない不具合が出て、十何回目の挫折する勢いでモチベ下がったので、不具合無関係の部分だけで終わらせることにしました 音なし、難易度は低め、最後にプレイ時間が出て終わりです いったい8ヶ月も何をやっていたんだろうorz まともなゲームが作られるようになったらまた来てみます ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/951
952: 俺46 ◆XQBD3zf6h6 [sage] 2013/04/10(水) 02:37:55.26 ID:ZqbmxR/3 間違えてたのでzip上げなおし http://gmdev.xrea.jp/st/up/927.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/952
953: 俺 ◆qHhEII5pXg [sage] 2013/05/13(月) 12:56:15.88 ID:Elsu1Q8n 戦術SLGを作成します。 ちょっとお借りします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/953
954: 俺47 ◆qHhEII5pXg [sage] 2013/05/13(月) 12:57:52.64 ID:Elsu1Q8n 記載ミス失礼しました。 戦術SLGを作成します。 ちょっとお借りします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/954
955: 俺47 ◆qHhEII5pXg [sage] 2013/05/13(月) 13:00:37.09 ID:Elsu1Q8n 現在実装している機能は 経路移動処理 画面スクロール 画面拡縮 画面遷移 です。 リアルタイム3DSLGを製作していきます。 http://gmdev.xrea.jp/st/up/935.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/955
956: 俺47 ◆qHhEII5pXg [sage] 2013/05/13(月) 13:01:37.33 ID:Elsu1Q8n zipファイルのpassは pass:0513 です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/956
957: 名前は開発中のものです。 [] 2013/05/13(月) 13:08:17.91 ID:W32pftwH あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/957
958: 俺47 ◆qHhEII5pXg [sage] 2013/06/07(金) 16:42:55.04 ID:3zyikt/X 製作は続けてます。 無料版のUnityのAndroid出力で動画再生を行っている所です。 PC版はPro版以外動画再生に対応していないと思うので Android版を主軸に進めてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/958
959: 俺47 ◆qHhEII5pXg [sage] 2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:8hqeR9H6 絶賛製作中です。 対艦ミサイル攻撃を実装。 水上捜索レーダーなど追加。 移動処理修正、エフェクト等追加 PCで動画再生に道が開けたのでPC版を暫定公開します。 まあ、まだ実装途中なんですがorz。 http://gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=75 zipファイルのpassは pass:0702 です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:Mah8T2E0 うちもぽちぽちとOSXで動くSTGをcocos2d使って作ってるけど先が長そう。 進んだらまたくるぉ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/27(火) 09:33:35.64 ID:7O1+uBa9 ここ、俺も使っていいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/961
962: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/31(火) 20:50:39.84 ID:8UkLb4iI よし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/962
963: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/01(水) 06:32:32.22 ID:gAOVmZlO age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/963
964: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 20:10:20.79 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 4YN5INKUW9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/964
965: 俺48 ◆mMtsTvZ5Kw [sage] 2018/06/26(火) 19:07:22.43 ID:+2j97h6w 俺43>>874、俺46>>936です ウディタを使ってRPG作ります 6月から作り始め、仕様を色々おおざっぱに決めてタイトル画面だけ作ってます 次の予定 ・メニュー作り ・マップチップ、キャラチップの絵柄や雰囲気を決めて試作 ・キャラデザ ゲームを開始する所まで出来たので、歩き回れるようにするつもりです できれば並行してシナリオ詰めたりマップ考えたりする予定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/965
966: 俺48 ◆mMtsTvZ5Kw [sage] 2018/06/27(水) 11:49:53.90 ID:+bZEMkgH マップチップをイラストに、キャラチップはドット絵にして規格決定、雛形も出来てアニメの目処も立ちました ・キャラチップ、マップチップ作り を追加 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 22:28:04.83 ID:6xlKIJXO 仕事忙しいわソシャゲのイベント走り始めたわで急にモチベ下がったから細かめに進捗出していきます ・キャラデザ28人中4人出来た、残り24人 ・メニューの軽い仕様決めた そのついでに主軸となるアイテム回りの入手や管理をどうするか決めかねてた部分を決定 ・キャラチップ1人完成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/967
968: 俺48 ◆mMtsTvZ5Kw [sage] 2018/06/30(土) 22:28:48.20 ID:6xlKIJXO >>967 鳥 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/968
969: 俺48 ◆mMtsTvZ5Kw [sage] 2018/07/01(日) 23:14:53.40 ID:Ain2I9wM ・キャラデザ28人中16出来た、残り12人 ・町やダンジョンの大まかな位置決めた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/969
970: 俺48 ◆mMtsTvZ5Kw [sage] 2018/07/04(水) 22:20:08.59 ID:GgDg8Dog ・村の建物6軒の大体の位置を決定、あと村やダンジョンの名前も全部決定 ・キャラチップの雛形を量産しやすいように改良 ・メニューに使うアイコン6種デザイン ・キャラデザ28人中24出来た、残り4人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/970
971: 俺48 ◆mMtsTvZ5Kw [sage] 2018/07/04(水) 22:27:59.63 ID:GgDg8Dog 今ようやく気づいたけどもう970だった 他の俺氏もいないようだし、もしこのまま1000行ったら次スレ立てずに終わろうと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/971
972: 俺48 ◆mMtsTvZ5Kw [sage] 2018/07/17(火) 12:49:29.55 ID:8WC7KWBq ・キャラチップ2体完成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/972
973: 俺48 ◆mMtsTvZ5Kw [sage] 2018/08/02(木) 11:59:07.88 ID:YoIdx8RX ・キャラチップ1体完成 あとメニュー作りに取りかかっているところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/973
974: 俺48 ◆mMtsTvZ5Kw [sage] 2018/08/16(木) 23:39:56.33 ID:QFHyO0bo ・キャラチップ2体完成 ・メニューの基礎できた スレ終了後の移住先見つけた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/974
975: 俺48 ◆mMtsTvZ5Kw [sage] 2018/09/04(火) 19:50:20.20 ID:WEGXgRsN ・キャラチップ3体完成 ・マップチップラフ描き始めた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/975
976: 俺48 ◆mMtsTvZ5Kw [sage] 2018/09/22(土) 01:34:59.37 ID:hp1/ieAQ キャラチップに合ういい感じのマップチップ見つけてしまったから買っちゃった これ使う キャラチップ1体完成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 02:36:24.80 ID:b7+64yHo 自分でキャラ絵描いてるのん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/977
978: 俺48 ◆mMtsTvZ5Kw [sage] 2018/09/28(金) 10:11:48.57 ID:8scvviWJ キャラチップは自分で描いてるよ 40×40のドット絵 いつも20x20の小さいやつ打ってるから大分手こずってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 22:18:14.34 ID:qTjys2TJ >>978 ドット絵よく知らないけど40×40て大変そうね レスありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/979
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