[過去ログ] 俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
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883: 俺42 ◆1T9iNr0KyQ 2011/05/08(日)10:06 ID:ZHKNJF6N(1) AAS
>>882
ありがとう
完成お疲れ様です
884: 俺42 ◆1T9iNr0KyQ 2011/05/16(月)18:58 ID:Eix21vvJ(1) AAS
やる気が戻ったので再開してる
885: 俺44 ◆FUIXMv3Hhs 2011/09/22(木)21:48 ID:1+J8+ERr(1) AAS
ガンシュー的なの作る
886: 2011/12/04(日)10:40 ID:HF57yZ87(1) AAS
まだあったのかこのスレ
887: 2012/01/14(土)18:41 ID:O55fbtCI(1) AAS
age
888: 2012/01/19(木)22:16 ID:fGsK2lEu(1) AAS
俺、参上!
889: 2012/01/20(金)15:13 ID:Qylz1Fty(1) AAS
俺、至上!
890: 2012/01/21(土)14:23 ID:bSuJQc8H(1) AAS
俺、強情!!
891: 2012/01/22(日)14:36 ID:xO/97/VX(1) AAS
俺、6畳。
892(1): 2012/01/23(月)02:05 ID:3vDkcWQK(1) AAS
俺、純情!
893(1): 2012/01/24(火)14:20 ID:4Lka/6xP(1) AAS
俺、発情!
894: 2012/01/24(火)18:10 ID:m+5qQ3DX(1) AAS
AA省
895(1): 2012/01/25(水)01:13 ID:jmk59++0(1) AAS
>>892-893 が7をぬかしたことに対して苦情が届いております
896: 2012/02/13(月)10:36 ID:Q7+BeA1r(1) AAS
>>895の上手さに重畳、重畳
897: 2012/02/15(水)23:47 ID:LKBNilP3(1) AAS
俺、侍JOE!
898: 俺45 ◆0b4W7m9NRc 2012/02/19(日)17:19 ID:ndOd4LKo(1/2) AAS
さあてもこっそりやるか
目標は2DSTGね。クソ難しいと思うのだが
c++とdxライブラリで
899: 2012/02/19(日)20:47 ID:7g+WovPS(1) AAS
STG好きなので楽しみにしてます
900: 2012/02/19(日)23:30 ID:ndOd4LKo(2/2) AAS
人いるんかい
でもね、c言語物理さっぱりわからん
完璧一からだから何年かかるのか・・・
ひとまずVisualC++2010EE落としたがこっからどうすりゃいいんだ
ってとこからスタートなんだよねえ
901(1): 2012/02/20(月)01:42 ID:82nIxz/I(1) AAS
DXライブラリ置き場(のリファレンスマニュアル) 外部リンク:homepage2.nifty.com
新・C言語 〜ゲームプログラミングの館〜 外部リンク:dixq.net
苦しんで覚えるC言語 外部リンク:www.geocities.jp
初めてC++勉強した時はこの3つ見てた
何がしたいか(画像を表示したいとか)を考えて、やり方をひたすら調べるの繰り返しで半年かけてミニゲームを作った
がんばれば出来ると思うのでがんばれ
902: 俺45 ◆0Q63fSXjDQ 2012/02/21(火)22:24 ID:jQQMsHYO(1) AAS
こえーくらい優しいなありがとう
気長にやるわ
903: 2012/02/22(水)00:36 ID:DSxhQbPB(1) AAS
こっそりスレなんだから放っておけばいいんだけどね
完成しないことの方が多いし
904: 2012/03/13(火)18:53 ID:gKnkoBcV(1) AAS
AGE!!
905: 2012/03/23(金)04:56 ID:hQPj6Q0b(1) AAS
ゆるいネトゲが忙しすぎて、集中できませんぬ。
vipの画像スレ程度に10〜30分に一度ぐらい巡回すればいい程度なんだけど
906: 2012/03/23(金)09:39 ID:kX8ZZm3H(1) AAS
あれだ、水族館でガラス越しにダメ人間観察してる感覚だな
はははは、こやつめ
907: 2012/03/26(月)23:09 ID:q+Fv8Yng(1) AAS
>>901
センスいい人ってこういう勉強サイトの選び方がうまいよな
908: 2012/03/27(火)05:51 ID:kLfxsJm9(1) AAS
いや普通だろ
909: 2012/04/05(木)19:38 ID:CG7AfnjD(1) AAS
ここがまとめWiki?
外部リンク:wikiwiki.jp
先月から、ActionScriptの勉強がてら、縦スクロールSTGを作り初めてみたー
けど、いかなるゲームも作ったことが無い、絵は描けない、作曲は出来ない、と前途多難
どーみても、お蔵入りフラグがビンビン orz
ところで、文字の演出を教えてくれる、良いサイトって無いだろうか?
「SCORE」とか「残機」とかの文字列を、キラキラとさせたいっ
910: 2012/04/08(日)11:51 ID:QT/e0NbQ(1) AAS
やっと音を入れるところまで来て、
ボリューム調節をするスライダーの自作に着手ー
1から作っていくのだと、やることが多くて思っている以上に大変っ
911: 2012/04/10(火)05:15 ID:Uox8A9VE(1) AAS
ボリューム変更のスライダーが出来たので、音を付け加え始めてみた
音を出すこと自体は、それほど大変じゃないけども、バランスを取るのが難しい
そして、効果音の素材を探すのが大変
912: 2012/04/11(水)09:57 ID:ly5qX/F3(1) AAS
ループ素材のBGMで、ループ時に音が途切れるーーー
何か簡単な解決策があるんだろうかー?
913: 2012/04/18(水)08:45 ID:zSul5wiU(1) AAS
プログラムは面白いけれども
ステージや敵の動きなんかを考えるのが苦痛
ついつい、プログラミングの手が遠のくーー
914: 2012/04/19(木)04:52 ID:6iGh+VmP(1) AAS
ActionScript(Flex)でプログラムをしているけれども、
C++の優位性を、とても感じる
メモリ管理を書いていくと、どうしても低レベルな部分をいじらざるを得ない
関数のポインタを動的に変化させる、ってのは、無茶なのは分かってるつもりだけども
メモリ管理を書いていると、どうしても使いたくなるーー
GCってお手軽なんだけど、不便なのがなーー
915: 2012/04/22(日)01:30 ID:ZqS8SSqq(1) AAS
より汎用的で、柔軟な方法を思いついてしまった
しかし、修正するとなると、今まで作ってきたライブラリの奥底から変更が必要となるー
新たな方法でライブラリから修正すべきか、それとも、とりあえず現状のまま走りきるべきか
日曜プログラマなだけに、どちらで行こうか悩ましいーーー
916: 2012/04/23(月)05:59 ID:RN8bRPvW(1) AAS
タイトル画面とか、クレジット画面とかを作り始めよう
って思ったんだけど、画面の遷移って結構難しいと思ってしまったーーー
汎用的に、画面遷移ができる
そんな、何か良さげな方法を考えねばー
917: 2012/04/25(水)06:03 ID:iC5yg6Z1(1) AAS
面倒くさくなってきたーーー
「リアルが忙しくて」
なんて、便利な言葉なんだーーー
( ´ー`)フゥー...
さて、画面の遷移について考えようっと
918: 2012/04/27(金)09:12 ID:xEJs/Ftr(1) AAS
遅々として進まずーーー
ちょっとキャバにハマっちゃって、生活費ががががが orz
画面の遷移を考えつつ、メニュー(?)っていうのかな?
複数の項目から1つを選ぶと、ユーザーイベントなり、コールバックなりする機能も考え始め
画面の遷移は、ツクールのシーンマネージャーあたりを丸パクリすればいい感じかな
って思い始めてきたーーー
919: 2012/04/28(土)04:40 ID:PmWIJFJD(1/2) AAS
特に目標もなく、ひたすらボトムアップで進んでいる毎日ーー
ちょっとした事なのに、全体に影響しちゃってライブラリ書き直し、何度目ーーーーーっ
ボトムアップ恐ろしい
でも、個々の機能の独立性が高くなってきて、修正範囲が小さくなってきたのがうれしいー
てか、音楽も絵も画面構成のセンスも無く、ただプログラムが好きなだけだから、
ソースを書いている瞬間が至福
920: 2012/04/28(土)09:34 ID:PmWIJFJD(2/2) AAS
おぉ、パニックーーー
プロジェクトを分割して、いくつかのSWCにしようと思うのだけども
複数SWCを作って使う場合、どういうフォルダ構成にするのが良いんだろうかーーー?
FLA板で、聞いてくるかーーー
921: 2012/04/29(日)06:15 ID:7ET8+dzz(1) AAS
ライブラリ・モジュールの分割を開始してみたーーー
より一層クラスの独立性を高めて、変更に強くしつつ、
関連するクラスの結合性は強くして、パッケージ化を促進する
ゲーム作成と言うより、プログラム環境作成だわなーーー
922: 2012/05/01(火)09:13 ID:v4GPlfNf(1) AAS
PCを新調ーーー
プログラム類のインストールが大変で、開発どころじゃない
しばらく開発お休みー
良い終了フラグだーーー
923(1): 2012/05/03(木)14:13 ID:mXSjbHmq(1) AAS
インストール作業の面倒くささは異常
やること自体はそんなでもないのに
924: 2012/05/03(木)20:51 ID:YxjdmqqJ(1) AAS
>>923
本当に、インストールの面倒くささはーーー
インストーラーの無いフリーソフトのツール類の移行が大変だった
プログラムは、LANを介して旧PCからコピーで済んだけれども、ショートカットを作るので発狂寸前に
そして、危うく開発からフェードアウトするところだった
3日前の自分のソースなんて、何をしていたかサッパリーーーー
925: 2012/05/04(金)00:57 ID:qua4n29U(1) AAS
BGMのフェードinやフェードoutを実装していたら、
フラグが入り乱れて、訳わからない事態にーーーー
BGMのフェードとか、デフォルトで実装しておけと思う
車輪の再発明、つらいーーーー
926: 2012/05/08(火)01:12 ID:OlIfjimI(1) AAS
キャバクラは、イイゾー
お金を払えば、擬似恋愛ができる
さて、いろいろな事を実装していると、ツクールの偉大さが分かる
汎用性を持たせるための限界値を、ツクールが表現したのではないか?
と、思い始めてきたーーーー
今日も、車輪の再発明をする毎日かと思うと、キーボードが進まないーーー
927: 2012/05/10(木)12:29 ID:D0pytPV4(1) AAS
ふぇぇーーー
今週は、何にも進展してないぞぉー
プログラムじゃない事に興味が移ってきたーーー
928: 2012/05/11(金)09:37 ID:yPksUE6w(1) AAS
最近「車輪の再発明」って言い回し覚えて使いたくてしょうがないんだな
929: 2012/05/11(金)14:32 ID:qsedH+DV(1) AAS
新しく覚えた単語は、使って覚えるものだーーー
930: 2012/05/15(火)00:41 ID:TyC4yoHn(1) AAS
中途半端になってるけれども
フェードアウトですーーー
結局、何もできなかった
931: 2012/05/15(火)01:46 ID:/hA3e1wL(1) AAS
お疲れ
932: 2012/06/09(土)09:21 ID:AuFFpQgz(1) AAS
933: 2012/06/10(日)14:29 ID:36Ov1qGD(1) AAS
フェードアウトってのは宣言せずにやるものだ
934: 2012/06/11(月)03:21 ID:9/7FSUBm(1) AAS
SNSとかでの辞める辞める詐欺だな
935: 忍法帖【Lv=6,xxxP】 2012/06/24(日)01:46 ID:aDWrgNyB(1) AAS
あげるぉ(∩゚∀゚)∩age
936(1): 俺46 ◆XQBD3zf6h6 2012/07/09(月)19:48 ID:2F84HIYT(1) AAS
RPGを作ります
937(1): 俺46 ◆XQBD3zf6h6 2012/08/03(金)15:26 ID:1eMhOyvD(1) AAS
WolfRPGエディターを使っています
今回は
・大体のゲームルールを考える
・マップ表示、選択
・NPCとの会話、場所の移動
・日付の変化
・キャラ表示
省9
938(1): 俺46 ◆XQBD3zf6h6 2012/09/12(水)14:25 ID:fUUgfOUc(1) AAS
今回は
・戦闘
オート戦闘で殴り合い、ステで攻撃相手と攻撃方法の決定
・キャラステータス表示
をやりました
戦闘が全然面白くなかったので作り直します
次は
省1
939: 2012/09/13(木)10:10 ID:lTtqgVUy(1) AAS
イラストかわええ
940: 2012/09/13(木)16:36 ID:nsmV8q+F(1) AAS
>>937のうpしたファイルが削除後、別の人がうpしたファイル
イラストはゲ製板じゃないところのロリババァスレのやつ
941: 2012/09/23(日)23:24 ID:0t/ypcIb(1) AAS
無職時代にはhspのお世話になりました
動画リンク[YouTube]
942: 俺46 ◆XQBD3zf6h6 2012/10/30(火)15:37 ID:wqNe174e(1/2) AAS
てst
943: 俺46 ◆XQBD3zf6h6 2012/10/30(火)15:40 ID:wqNe174e(2/2) AAS
探索とガチャを1種類分ずつ、あとショップ(買いのみ)を作りました
944: 俺46 ◆XQBD3zf6h6 2012/12/08(土)23:06 ID:thbnunkE(1) AAS
マップ使用する予定分までできました
945: 2013/03/30(土)01:02 ID:5kqwUoBC(1/2) AAS
誰か生きてる??
946: ◆sszKYtA5zs 2013/03/30(土)03:06 ID:gPjjSma+(1/3) AAS
テスト
947: 俺46 ◆XQBD3zf6h6 2013/03/30(土)03:11 ID:gPjjSma+(2/3) AAS
連投すみません
これかな
948(1): 俺46 ◆XQBD3zf6h6 2013/03/30(土)03:12 ID:gPjjSma+(3/3) AAS
>>938の戦闘がないRPGを作ってます
エターナっては二転三転してましたが、仕掛け解いてゴールまでたどり着く短編RPGってことで落ち着きました
今はステージ4つ分くらい出来てます
949: 2013/03/30(土)06:31 ID:S4cBCJvZ(1) AAS
晒しAGE
950: 2013/03/30(土)11:08 ID:5kqwUoBC(2/2) AAS
>>948 頑張れ!! 影ながら応援してる。
951: 俺46 ◆XQBD3zf6h6 2013/04/10(水)02:25 ID:ZqbmxR/3(1/2) AAS
レスくれた方ありがとうございます
これで完成とします
画像リンク[png]:gmdev.xrea.jp SS
外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp zip
6ステージ分の3分で終わるRPGで、内容もとても中途半端なものになってしまい残念ですが、
大部分を作り直さないと直らない不具合が出て、十何回目の挫折する勢いでモチベ下がったので、不具合無関係の部分だけで終わらせることにしました
音なし、難易度は低め、最後にプレイ時間が出て終わりです
省3
952: 俺46 ◆XQBD3zf6h6 2013/04/10(水)02:37 ID:ZqbmxR/3(2/2) AAS
間違えてたのでzip上げなおし
外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
953: 俺 ◆qHhEII5pXg 2013/05/13(月)12:56 ID:Elsu1Q8n(1/4) AAS
戦術SLGを作成します。
ちょっとお借りします。
954: 俺47 ◆qHhEII5pXg 2013/05/13(月)12:57 ID:Elsu1Q8n(2/4) AAS
記載ミス失礼しました。
戦術SLGを作成します。
ちょっとお借りします。
955: 俺47 ◆qHhEII5pXg 2013/05/13(月)13:00 ID:Elsu1Q8n(3/4) AAS
現在実装している機能は
経路移動処理
画面スクロール
画面拡縮
画面遷移
です。
リアルタイム3DSLGを製作していきます。
省1
956: 俺47 ◆qHhEII5pXg 2013/05/13(月)13:01 ID:Elsu1Q8n(4/4) AAS
zipファイルのpassは
pass:0513
です。
957: 2013/05/13(月)13:08 ID:W32pftwH(1) AAS
あげ
958: 俺47 ◆qHhEII5pXg 2013/06/07(金)16:42 ID:3zyikt/X(1) AAS
製作は続けてます。
無料版のUnityのAndroid出力で動画再生を行っている所です。
PC版はPro版以外動画再生に対応していないと思うので
Android版を主軸に進めてます。
959: 俺47 ◆qHhEII5pXg ID:8hqeR9H6(1) AAS
絶賛製作中です。
対艦ミサイル攻撃を実装。
水上捜索レーダーなど追加。
移動処理修正、エフェクト等追加
PCで動画再生に道が開けたのでPC版を暫定公開します。
まあ、まだ実装途中なんですがorz。
外部リンク[php]:gmdev.xrea.jp
省3
960: ID:Mah8T2E0(1) AAS
うちもぽちぽちとOSXで動くSTGをcocos2d使って作ってるけど先が長そう。
進んだらまたくるぉ
961: 2016/09/27(火)09:33 ID:7O1+uBa9(1) AAS
ここ、俺も使っていいのかな?
962: 2017/01/31(火)20:50 ID:8UkLb4iI(1) AAS
よし
963: 2017/02/01(水)06:32 ID:gAOVmZlO(1) AAS
age
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