[過去ログ]
俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
870: 俺42 ◆1T9iNr0KyQ [sage] 2011/05/01(日) 12:49:20.25 ID:VsmQZjQP マウスだけでできるくにおくんみたいなゲームつくるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/870
871: 俺42 ◆1T9iNr0KyQ [sage] 2011/05/01(日) 13:58:29.43 ID:VsmQZjQP よくみたらめっちゃ過疎ってるがな チラシの裏がわりに使うか しかしアクションゲームつくるのはじめてだし勝手がわからんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/871
872: 俺42 ◆1T9iNr0KyQ [sage] 2011/05/02(月) 09:02:28.30 ID:AAvcF1Yw ドットぽちぽち中や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/02(月) 20:54:04.74 ID:bIjnCfVL >>871 がんばれ。期待してる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/873
874: 俺43 ◆n4Qj9dYgA6 [sage] 2011/05/03(火) 02:41:45.33 ID:r+jMVaLn ローグライクゲームを作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/874
875: 俺42 ◆1T9iNr0KyQ [sage] 2011/05/03(火) 07:10:29.91 ID:5D9WljvO ドット打つのめんどくさいから とりあえず動作テスト用に既存のゲームからぱくってきたわ >>873 ありがとさん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/875
876: 俺42 ◆1T9iNr0KyQ [sage] 2011/05/03(火) 13:14:00.83 ID:5D9WljvO http://www.musicradar.com/news/tech/sampleradar-13154-free-sample-downloads-217833/1#content 音楽はここで拾ったやつならべたらえーか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/876
877: 俺43 ◆n4Qj9dYgA6 [sage] 2011/05/03(火) 23:51:26.68 ID:r+jMVaLn ・ダンジョン自動生成 ・敵とアイテムと階段をランダムで設置 ・敵のランダム移動 ができた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/04(水) 08:15:09.81 ID:cc32eucP はええwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/878
879: 俺43 ◆n4Qj9dYgA6 [sage] 2011/05/05(木) 04:18:34.44 ID:GWCn2E3L ・攻撃と体力0で死亡 ・アイテムを拾うと回復 ・体力バーの表示 ができた。 http://gmdev.xrea.jp/st/up/268.png >>878 ツール使ってるのと、棒倒し式迷路にしたのでマップ系は多少楽できた感じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/879
880: 俺42 ◆1T9iNr0KyQ [sage] 2011/05/06(金) 07:22:54.78 ID:qXBj2IY/ 連休中は作業しなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/880
881: 俺42 ◆1T9iNr0KyQ [sage] 2011/05/07(土) 20:01:01.68 ID:Si8BGS+1 今日も何もしなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/881
882: 俺43 ◆n4Qj9dYgA6 [sage] 2011/05/08(日) 07:14:24.32 ID:COux7n9v アイテム・敵が1種類ずつ、レベルや能力が上がらない、とか完成度低いですが、 自分の素材を使って遊べるものを作るって目的を達成できたので、この辺で完成にします。 zipなしでスクショは>>879、グラフィック自作で使用ツールはウディタでした。 今度また作る時があるならうpできるような面白いものが作れたらいいかな。 俺42も頑張ってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/882
883: 俺42 ◆1T9iNr0KyQ [sage] 2011/05/08(日) 10:06:49.09 ID:ZHKNJF6N >>882 ありがとう 完成お疲れ様です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/883
884: 俺42 ◆1T9iNr0KyQ [sage] 2011/05/16(月) 18:58:20.56 ID:Eix21vvJ やる気が戻ったので再開してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/884
885: 俺44 ◆FUIXMv3Hhs [sage] 2011/09/22(木) 21:48:32.81 ID:1+J8+ERr ガンシュー的なの作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/04(日) 10:40:44.94 ID:HF57yZ87 まだあったのかこのスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/886
887: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/14(土) 18:41:32.28 ID:O55fbtCI age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/887
888: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/19(木) 22:16:15.36 ID:fGsK2lEu 俺、参上! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/20(金) 15:13:34.60 ID:Qylz1Fty 俺、至上! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/21(土) 14:23:37.60 ID:bSuJQc8H 俺、強情!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/22(日) 14:36:34.30 ID:xO/97/VX 俺、6畳。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/891
892: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/23(月) 02:05:34.54 ID:3vDkcWQK 俺、純情! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/24(火) 14:20:41.42 ID:4Lka/6xP 俺、発情! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/24(火) 18:10:55.52 ID:m+5qQ3DX ', ;l: ll kr'´ ィイィ彳彳彳彳 ヾ州ィイイィ彳彳彡彡彡 _ __ ,′ ``ヾミミミ ,. '´;:.:.:.:.::::::::.:.:.``ヽ ,′ -‐ミミヽ/ミミミミミ ,. '´..:.:.:,. -─‐‐- 、;;;:;:.:ヽ〈 ,′ミミミミヽ / .:.:.:.:.:.く ``ヾ「ヽヽヾミニ二二ミヽ `ヾミミミ ./ .:.:.:.:::::::::::::〉 ∠二二ニ彡' V/ T TTにニニニニニニニニニ==== / .:.:.:.:::::::::::::::/ -='ぐ / l ||¨´ ̄`` . :; そんなことを言うのは / .:.:.:.::::::::::::::::/ '''´ ̄` / `Y´ . ;..: ,′.:.:.:.:::::::::::::〈 ヽ____ノ', .;: .;: この口かっ……んっ i .:.:.::::::::::::::::::::::', ,;;;'ハミミミヽヽ .,.:; .; :.;:. ',.:.:.:.:/´ ̄`ヽ;;;', .;;;' ``ヾミヽ j! ,. ′.;: .;:. : ',.:.:.:ヽ い( ミj! )ミミj 、 、 ', ., 、:, 、 .; :. ',;;;:;:;:入 _ ..:;.;:.:;..:`Y ミj! 、 、 ', ., 、:, 、 ';;;:;:.: `フ´ _ノ . ;: .;: .; :. ;:. ;:.`Y´ 、 、 ', ., 、:, ,. '´ Lノ´ ̄ , ィ´ .:; .:; . ;:. ;:. ;: .;: .; :. ;:. ;} 、 、 ', ., 、:,,.: '´ ノノ ____\ ;.: .;: . :;. :;. :;. :; .;: .;: .;人 _; :; :; ィ´`ヾ ,. '´  ̄ ̄``¨¨ー',:;;,,:,;:,;,. '´ /;;;;;;;;;;;;;;;/ ', http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/25(水) 01:13:02.72 ID:jmk59++0 >>892-893 が7をぬかしたことに対して苦情が届いております http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/13(月) 10:36:44.97 ID:Q7+BeA1r >>895の上手さに重畳、重畳 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/15(水) 23:47:43.12 ID:LKBNilP3 俺、侍JOE! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/897
898: 俺45 ◆0b4W7m9NRc [sage] 2012/02/19(日) 17:19:14.95 ID:ndOd4LKo さあてもこっそりやるか 目標は2DSTGね。クソ難しいと思うのだが c++とdxライブラリで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/19(日) 20:47:49.00 ID:7g+WovPS STG好きなので楽しみにしてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/19(日) 23:30:30.99 ID:ndOd4LKo 人いるんかい でもね、c言語物理さっぱりわからん 完璧一からだから何年かかるのか・・・ ひとまずVisualC++2010EE落としたがこっからどうすりゃいいんだ ってとこからスタートなんだよねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/20(月) 01:42:44.87 ID:82nIxz/I DXライブラリ置き場(のリファレンスマニュアル) ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ 新・C言語 〜ゲームプログラミングの館〜 ttp://dixq.net/g/ 苦しんで覚えるC言語 ttp://www.geocities.jp/oosaka010bear/c_guide/ 初めてC++勉強した時はこの3つ見てた 何がしたいか(画像を表示したいとか)を考えて、やり方をひたすら調べるの繰り返しで半年かけてミニゲームを作った がんばれば出来ると思うのでがんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/901
902: 俺45 ◆0Q63fSXjDQ [sage] 2012/02/21(火) 22:24:33.87 ID:jQQMsHYO こえーくらい優しいなありがとう 気長にやるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/22(水) 00:36:42.87 ID:DSxhQbPB こっそりスレなんだから放っておけばいいんだけどね 完成しないことの方が多いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/903
904: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/13(火) 18:53:22.07 ID:gKnkoBcV AGE!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/23(金) 04:56:49.36 ID:hQPj6Q0b ゆるいネトゲが忙しすぎて、集中できませんぬ。 vipの画像スレ程度に10〜30分に一度ぐらい巡回すればいい程度なんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/23(金) 09:39:34.98 ID:kX8ZZm3H あれだ、水族館でガラス越しにダメ人間観察してる感覚だな はははは、こやつめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/26(月) 23:09:54.84 ID:q+Fv8Yng >>901 センスいい人ってこういう勉強サイトの選び方がうまいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/27(火) 05:51:31.77 ID:kLfxsJm9 いや普通だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/05(木) 19:38:30.81 ID:CG7AfnjD ここがまとめWiki? ttp://wikiwiki.jp/ore/ 先月から、ActionScriptの勉強がてら、縦スクロールSTGを作り初めてみたー けど、いかなるゲームも作ったことが無い、絵は描けない、作曲は出来ない、と前途多難 どーみても、お蔵入りフラグがビンビン orz ところで、文字の演出を教えてくれる、良いサイトって無いだろうか? 「SCORE」とか「残機」とかの文字列を、キラキラとさせたいっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/08(日) 11:51:27.83 ID:QT/e0NbQ やっと音を入れるところまで来て、 ボリューム調節をするスライダーの自作に着手ー 1から作っていくのだと、やることが多くて思っている以上に大変っ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/10(火) 05:15:45.50 ID:Uox8A9VE ボリューム変更のスライダーが出来たので、音を付け加え始めてみた 音を出すこと自体は、それほど大変じゃないけども、バランスを取るのが難しい そして、効果音の素材を探すのが大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/11(水) 09:57:27.84 ID:ly5qX/F3 ループ素材のBGMで、ループ時に音が途切れるーーー 何か簡単な解決策があるんだろうかー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/18(水) 08:45:28.84 ID:zSul5wiU プログラムは面白いけれども ステージや敵の動きなんかを考えるのが苦痛 ついつい、プログラミングの手が遠のくーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/19(木) 04:52:26.70 ID:6iGh+VmP ActionScript(Flex)でプログラムをしているけれども、 C++の優位性を、とても感じる メモリ管理を書いていくと、どうしても低レベルな部分をいじらざるを得ない 関数のポインタを動的に変化させる、ってのは、無茶なのは分かってるつもりだけども メモリ管理を書いていると、どうしても使いたくなるーー GCってお手軽なんだけど、不便なのがなーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/22(日) 01:30:27.11 ID:ZqS8SSqq より汎用的で、柔軟な方法を思いついてしまった しかし、修正するとなると、今まで作ってきたライブラリの奥底から変更が必要となるー 新たな方法でライブラリから修正すべきか、それとも、とりあえず現状のまま走りきるべきか 日曜プログラマなだけに、どちらで行こうか悩ましいーーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/23(月) 05:59:21.18 ID:RN8bRPvW タイトル画面とか、クレジット画面とかを作り始めよう って思ったんだけど、画面の遷移って結構難しいと思ってしまったーーー 汎用的に、画面遷移ができる そんな、何か良さげな方法を考えねばー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/25(水) 06:03:49.37 ID:iC5yg6Z1 面倒くさくなってきたーーー 「リアルが忙しくて」 なんて、便利な言葉なんだーーー ( ´ー`)フゥー... さて、画面の遷移について考えようっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/27(金) 09:12:07.06 ID:xEJs/Ftr 遅々として進まずーーー ちょっとキャバにハマっちゃって、生活費ががががが orz 画面の遷移を考えつつ、メニュー(?)っていうのかな? 複数の項目から1つを選ぶと、ユーザーイベントなり、コールバックなりする機能も考え始め 画面の遷移は、ツクールのシーンマネージャーあたりを丸パクリすればいい感じかな って思い始めてきたーーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/28(土) 04:40:39.00 ID:PmWIJFJD 特に目標もなく、ひたすらボトムアップで進んでいる毎日ーー ちょっとした事なのに、全体に影響しちゃってライブラリ書き直し、何度目ーーーーーっ ボトムアップ恐ろしい でも、個々の機能の独立性が高くなってきて、修正範囲が小さくなってきたのがうれしいー てか、音楽も絵も画面構成のセンスも無く、ただプログラムが好きなだけだから、 ソースを書いている瞬間が至福 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/28(土) 09:34:00.69 ID:PmWIJFJD おぉ、パニックーーー プロジェクトを分割して、いくつかのSWCにしようと思うのだけども 複数SWCを作って使う場合、どういうフォルダ構成にするのが良いんだろうかーーー? FLA板で、聞いてくるかーーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/29(日) 06:15:42.46 ID:7ET8+dzz ライブラリ・モジュールの分割を開始してみたーーー より一層クラスの独立性を高めて、変更に強くしつつ、 関連するクラスの結合性は強くして、パッケージ化を促進する ゲーム作成と言うより、プログラム環境作成だわなーーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/01(火) 09:13:02.04 ID:v4GPlfNf PCを新調ーーー プログラム類のインストールが大変で、開発どころじゃない しばらく開発お休みー 良い終了フラグだーーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/03(木) 14:13:21.35 ID:mXSjbHmq インストール作業の面倒くささは異常 やること自体はそんなでもないのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/03(木) 20:51:03.12 ID:YxjdmqqJ >>923 本当に、インストールの面倒くささはーーー インストーラーの無いフリーソフトのツール類の移行が大変だった プログラムは、LANを介して旧PCからコピーで済んだけれども、ショートカットを作るので発狂寸前に そして、危うく開発からフェードアウトするところだった 3日前の自分のソースなんて、何をしていたかサッパリーーーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/04(金) 00:57:41.18 ID:qua4n29U BGMのフェードinやフェードoutを実装していたら、 フラグが入り乱れて、訳わからない事態にーーーー BGMのフェードとか、デフォルトで実装しておけと思う 車輪の再発明、つらいーーーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/08(火) 01:12:37.73 ID:OlIfjimI キャバクラは、イイゾー お金を払えば、擬似恋愛ができる さて、いろいろな事を実装していると、ツクールの偉大さが分かる 汎用性を持たせるための限界値を、ツクールが表現したのではないか? と、思い始めてきたーーーー 今日も、車輪の再発明をする毎日かと思うと、キーボードが進まないーーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 12:29:45.79 ID:D0pytPV4 ふぇぇーーー 今週は、何にも進展してないぞぉー プログラムじゃない事に興味が移ってきたーーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/11(金) 09:37:17.86 ID:yPksUE6w 最近「車輪の再発明」って言い回し覚えて使いたくてしょうがないんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/11(金) 14:32:49.98 ID:qsedH+DV 新しく覚えた単語は、使って覚えるものだーーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/15(火) 00:41:06.16 ID:TyC4yoHn 中途半端になってるけれども フェードアウトですーーー 結局、何もできなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/15(火) 01:46:11.09 ID:/hA3e1wL お疲れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/931
932: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/09(土) 09:21:45.03 ID:AuFFpQgz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/10(日) 14:29:06.94 ID:36Ov1qGD フェードアウトってのは宣言せずにやるものだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/11(月) 03:21:37.49 ID:9/7FSUBm SNSとかでの辞める辞める詐欺だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/934
935: 忍法帖【Lv=6,xxxP】 [] 2012/06/24(日) 01:46:15.73 ID:aDWrgNyB あげるぉ(∩゚∀゚)∩age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/935
936: 俺46 ◆XQBD3zf6h6 [sage] 2012/07/09(月) 19:48:38.52 ID:2F84HIYT RPGを作ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/936
937: 俺46 ◆XQBD3zf6h6 [sage] 2012/08/03(金) 15:26:11.75 ID:1eMhOyvD WolfRPGエディターを使っています 今回は ・大体のゲームルールを考える ・マップ表示、選択 ・NPCとの会話、場所の移動 ・日付の変化 ・キャラ表示 ・メニュー表示、選択 をやりました http://gmdev.xrea.jp/st/up/812.png http://gmdev.xrea.jp/st/up/813.png 次回は ・キャラ編集、チーム編集 ・キャラステータス表示 ・戦闘 をやりたいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/937
938: 俺46 ◆XQBD3zf6h6 [sage] 2012/09/12(水) 14:25:56.06 ID:fUUgfOUc 今回は ・戦闘 オート戦闘で殴り合い、ステで攻撃相手と攻撃方法の決定 ・キャラステータス表示 をやりました 戦闘が全然面白くなかったので作り直します 次は ・戦闘がないRPGを考える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/13(木) 10:10:05.57 ID:lTtqgVUy イラストかわええ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/13(木) 16:36:09.03 ID:nsmV8q+F >>937のうpしたファイルが削除後、別の人がうpしたファイル イラストはゲ製板じゃないところのロリババァスレのやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/940
941: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/23(日) 23:24:19.81 ID:0t/ypcIb 無職時代にはhspのお世話になりました http://www.youtube.com/watch?v=Sp9LSvCcMQQ&hd=1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/941
942: 俺46 ◆XQBD3zf6h6 [sage] 2012/10/30(火) 15:37:53.24 ID:wqNe174e てst http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/942
943: 俺46 ◆XQBD3zf6h6 [sage] 2012/10/30(火) 15:40:36.27 ID:wqNe174e 探索とガチャを1種類分ずつ、あとショップ(買いのみ)を作りました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/943
944: 俺46 ◆XQBD3zf6h6 [sage] 2012/12/08(土) 23:06:16.97 ID:thbnunkE マップ使用する予定分までできました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/30(土) 01:02:05.88 ID:5kqwUoBC 誰か生きてる?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/945
946: ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/03/30(土) 03:06:09.72 ID:gPjjSma+ テスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/946
947: 俺46 ◆XQBD3zf6h6 [sage] 2013/03/30(土) 03:11:10.68 ID:gPjjSma+ 連投すみません これかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/947
948: 俺46 ◆XQBD3zf6h6 [sage] 2013/03/30(土) 03:12:28.93 ID:gPjjSma+ >>938の戦闘がないRPGを作ってます エターナっては二転三転してましたが、仕掛け解いてゴールまでたどり着く短編RPGってことで落ち着きました 今はステージ4つ分くらい出来てます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/948
949: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/30(土) 06:31:54.17 ID:S4cBCJvZ 晒しAGE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/30(土) 11:08:50.39 ID:5kqwUoBC >>948 頑張れ!! 影ながら応援してる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/950
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 52 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.010s