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俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/
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708: 名前は開発中のものです。 [age] 2008/03/23(日) 18:18:07 ID:y/tiyKV+ 定期age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/29(土) 08:07:40 ID:rz9t6BBr 参加したいのだが・・・今どういう状況なんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/709
710: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/29(土) 09:27:25 ID:KWVrByFu age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/30(日) 04:18:44 ID:qOWFi7xq >>711 俺も参加しようと思って来たんだがすでに廃墟になってるっぽいな wikiも無くなってるっぽいし勝手に始めて良いんでないかい? しばらくは人イネで日記状態になるかもしれんが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/711
712: 711 [sage] 2008/03/30(日) 04:19:45 ID:qOWFi7xq 訂正 >>711× >>709○ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/30(日) 22:21:20 ID:yy69jtKj 枯れ木も山の何とやら。 つ ttp://wikiwiki.jp/ore/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/31(月) 04:55:31 ID:9NrzdDy+ 俺を名乗る奴の4分の1が作品を完成させたことになるのか。 ここの板にしてはかなり高い割合だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/01(火) 11:27:30 ID:iZYk+hKj 誰の許可も要らない こっそり作ろうと思ったらこっそり作ったらええ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/715
716: 名前は開発中のものです。 [] 2008/04/01(火) 15:03:59 ID:IjpLjD1x こっそり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/716
717: 名前は開発中のものです。 [] 2008/04/02(水) 18:15:39 ID:552lD22h もっこり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/717
718: 名前は開発中のものです。 [] 2008/04/18(金) 13:56:03 ID:2Nw7RhWS 俺達のその後を知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/718
719: 俺11 ◆ZMFi5fMvuY [sage] 2008/04/18(金) 19:02:27 ID:nbdgMBrp 久しぶりに来てみました ソース公開してたと思ったらなかったのでまとめwikiに置いておきました >>718 最近はPSP用の2ちゃんブラウザ作ってました モチベーションさがりぎみでまたこっちに戻ってくるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/18(金) 20:01:20 ID:Qk8V0WW1 ここにいた「俺」が作ったSNSに何人か移住してたよ。 会いたいなら行ってみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/18(金) 23:47:07 ID:Jcx2/rCt むしろ帰って来いという話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/21(月) 05:56:31 ID:rwfDgdgL >>718 NetHackモドキを作ってた「俺28」だが、 同じくNetHack好きの友人といっしょにひっそりやってるよ。 エロゲーネタやらモテモテ王国ネタやらを色々と組み込んでたら 周りから「これ、戦闘いらないんじゃね?」と言われるような変なゲームになってきた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/05(月) 19:15:44 ID:QnHD2idh GWなのに人いないなぁ もうゲーム作る熱意のある人いないのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/723
724: 俺446 [sage] 2008/06/15(日) 15:02:42 ID:hEUJgKMU |ω・)おじゃましまーす この勢いなら言える!(゚∀゚) 土日スレから誘導されてきました。 よくわからんものを、本日の午前中からぽつぽつ作ってます。 ゴミ同然ですが、誰かに見てもらいたいかまってちゃんなので、空気読まずに投下します。 ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=1600 pass:gomi 動作環境:.NET Framework2.0以降とDirectX http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/724
725: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/15(日) 15:09:22 ID:NieTwL7Y 調子にのんなバカ こんなにフリーダムに歩けてなんの意味があるの? とてもゲームと言える代物では無いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/15(日) 15:12:07 ID:77tIVWQi おいでませー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/15(日) 15:15:25 ID:sxokEgZ3 画面端の描画できていない所、できれば描画してほしい 拘りでわざとやってるなら別にいいんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/727
728: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/15(日) 15:22:53 ID:NieTwL7Y >実はMAPデータとドット絵作成に一番時間がかかったりするwww >誰かMAP絵かいてくださいwwwww 絵がほしいなら ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205236815/l50 ttp://www35.atwiki.jp/vipvipwww/ あたりから借りてきたら? クォータビューの完成品もあるみたいだけど 2番煎じ乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/15(日) 15:29:20 ID:L9WqTsHd 何を作りたいのかまったくわからんけど無駄にクォータービューなのは評価できる。 俺も今作ってるトップビューのゲームをクォータービューにしてみようかな。でも素材少ないんだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/729
730: 俺446 [sage] 2008/06/15(日) 15:40:49 ID:hEUJgKMU 今、移動処理が1チップごとなんで、かくかくなんだが それをなめらかにしようとして、苦戦中・・・ 描画の順番がこれほど難解とわ・・・ クォータビュー甘くみてたお うーむむむ・・・ >>727 端の切れ端見えなくすると、クオータビューっぽくなくなる罠でつw 拘りという事にしておこう うん >>728 おおう、わざわざ探してくれたのね ありがとうありがとう お借りいたしまう >>729 今日の午前中に、暇つぶしを目的に作り始めたから、特に最終目標はないでつwwww 自分でも何を作ってるのか、よくわかってないというwwww なりゆきまかせの思いつきで適当に作成ひゃっほう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/730
731: 俺446 [sage] 2008/06/15(日) 16:09:52 ID:hEUJgKMU うはwwww やっぱきちんとした絵を使うと、別物になるなwwww でも、勝手に借りて怒られないか、非常に不安な俺ガイル ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=1602 pass:gomi 現在、なめらかスクロールの実装途中なんで 実行速度等色々問題あるけど、MAPがあまりに綺麗なんでうpwwww あと、Ctrl+左右で視点切り替えをこっそり実装 移動がフリーダムなままなのは、仕様でうwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/15(日) 16:18:20 ID:sxokEgZ3 突っ込みどころは多いが、悪くない 気が済むまで突き進んでみればいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/732
733: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/15(日) 16:21:23 ID:NieTwL7Y また2重圧縮になってる zipの中に同じ名前のzipが有る わざわざ別の場所に展開しないと開けない 同じミスばかり繰り返してバカなの? 内容はなかなか良くなってきたね ほとんど絵のおかげだろうけど べ、別にすごいとか思ってないんだから! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/15(日) 16:30:54 ID:he9POfU8 なんというツンデレw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/734
735: 俺446 ◆Db1g.IFBII [sage] 2008/06/15(日) 17:36:01 ID:hEUJgKMU ツ ン デ レ 乙wwww スムーズに移動処理、なんかよくわからんけど疲れますた でも、スムーズに移動処理には、まだ課題(バグ)があるんだけどNe! たぶん、誰も気が付かないから、とりあえずうpwwwwwwww オラ、さすがに疲れてきたぞwwww ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=1604 pass:gomi ・描画ロジックみなおし+等間隔描画えいやあ実装 ・キー判定ロジックみなおし ・スムーズに移動処理ほぼ実装(課題あり) ・フリーダム廃止wwwwwwwww >>732 まだモチベ続いてるからいろいろやるよーん うぇへへへ まぁ、MAXでも今日中だろうけど 1週間も2週間もかける根性はないという >>733 ツンデレかわいいよツンデレ 何度かデバッグしてて、思ったんだけども 床と壁の模様が一緒だから、かなーり見にくいねぇ(続いて見える) 課題はいくらでも出てくるなあ・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/735
736: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/15(日) 17:44:34 ID:NieTwL7Y >>735 なんかエラーになって動かないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/736
737: 俺446 ◆Db1g.IFBII [sage] 2008/06/15(日) 17:59:35 ID:hEUJgKMU あるぇー? ダウンロードして動かしてみたけど 普通に動いた罠 うーん さっきまでのは、動いていたんよね? なんで、いきなり動かなくなるんだう・・・? なんか致命的なの、変更したっけなぁ(−ω−; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/737
738: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/15(日) 18:06:05 ID:NieTwL7Y 起動したら強制終了される ************** 例外テキスト ************** アプリケーションでエラーが発生しました。 -2005532522 (DDERR_INVALIDRECT) 場所 Microsoft.DirectX.DirectDraw.Surface.DrawFastInternal(Int32 xcoord, Int32 ycoord, Surface sourceSurface, tagRECT* srcRectangle, DrawFastFlags flags) 場所 Microsoft.DirectX.DirectDraw.Surface.DrawFast(Int32 xcoord, Int32 ycoord, Surface sourceSurface, Rectangle srcRectangle, DrawFastFlags flags) 場所 Test3.Disp.Render(Boolean DrawNow) 場所 Test3.Disp.Disp_Paint(Object sender, PaintEventArgs e) 場所 System.Windows.Forms.Control.OnPaint(PaintEventArgs e) 場所 System.Windows.Forms.Form.OnPaint(PaintEventArgs e) 場所 System.Windows.Forms.Control.PaintWithErrorHandling(PaintEventArgs e, Int16 layer, Boolean disposeEventArgs) 場所 System.Windows.Forms.Control.WmPaint(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/15(日) 18:16:55 ID:L9WqTsHd 俺は動くよ。もっさり度が減ってよい感じ。 だが方向キー押しながら別の方向キー押すと、二番目に押したキーを離しても、 そのままそっちに行くのはどうしたものか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/739
740: 俺446 ◆Db1g.IFBII [sage] 2008/06/15(日) 18:32:52 ID:hEUJgKMU >>738 まあ、それ以外に原因になりえる物はないんだけど、 DirectXの描画でエラーになってるのう(−ω−; 今のプログラム、エラー処理とか皆無だからなあ・・・・ とりあえず次の時には、エラー処理もある程度いれときまつ >>739 738には悪いけど、動いてよかったーよ キーの件了解でう てか、 1番目のキーが離れるのと 2番目のキーが押されているのと 処理のタイミングが、微妙でのーう。 release2.5以前は、方向転換時に、違和感が発生する場合があったから、その対応したんだけど。 ※一瞬止まる時がある 原因は、1番目のキーが離れる処理で移動が停止して、キーボードからの再送待ちになってる なので2番目のキーがONになってたら処理続行と、全キー無効になるまで処理続行ってのを追加したんだが うーむむむ。 まぁ、もう少し考えてみまつわーい。 次のリリースに入れるかどうかは、わかんないけどwww ※今別の実装やってるんだおーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/740
741: 俺446 ◆Db1g.IFBII [sage] 2008/06/15(日) 19:51:35 ID:hEUJgKMU うぼあー あれこれやってたら、時間がかかっちまったよ え?また、MAPチップの更新に、時間がかかったんだろって? いやだなぁ・・・、そんな事が、あるわけないじゃないですか・・・、ははは ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=1609 pass:gomi ・等間隔描画処理を、えいやあ実装から、KIAIを入れた実装に変更 ・描画速度変更機能追加(Zキーでfps加速 Xキーでfps減速) ・方向キー処理のバグをえいやあ対応 ・エラー処理追加 ・ウィンドウ状態監視色々追加 ・2倍表示に変更 ・MAPアニメーション実装(海ぐらいしか動くマップチップないけどねー) ・画面サイズの調整を手抜き実装 MAPもやっぱアニメーションだよね!(謎) スムーズに移動処理のヒミツのバグは、まだなおってませんが何か?(´゚ω゚) 今回追加した、fps減速したら、間違いなくバレちゃうんだろうけど(’ω’; エラーについては、通常環境で発生するパタンとしては フォームが画面外にいったり、隠れたり、最小化されたりくらいしか 思い浮かばなかったんだーよ。 一応対応はしたけど、これでツンデレの人も動くようになってたら良いなぁ(*・ω・) あと、言ってなかったけど、前回か全然回のリリース時に ESCで終了するようになってるんで、ヤバくなったらESC!ESC!ですYO! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/741
742: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/15(日) 20:03:56 ID:NieTwL7Y やっぱり動かない >>731までは動いてたんだけどな あまり酷い事ばかり言うから嫌いになっちゃったのかな 本当は楽しみにしてたんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/15(日) 20:04:34 ID:x304i8w3 ぼやけてるなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/15(日) 20:05:09 ID:x304i8w3 >>742 とりあえず環境晒せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/744
745: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/15(日) 20:17:24 ID:NieTwL7Y Windows2000 DirectX9 .NET Framework2.0 グラボはIntel GMA950(オンボード) このくらいしかわかんない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/15(日) 20:55:50 ID:L9WqTsHd うーん個人的にはマップチップは等倍表示で、その分視界を広く取ってもらったほうが好き。 素材もそのほうが映えると思うし。好みの問題かも知れんけど。 ゲームに使う予定があるのなら、キャラの見やすい現在の選択肢もアリなんだろうけどねー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/746
747: 俺446 ◆Db1g.IFBII [sage] 2008/06/15(日) 21:01:04 ID:hEUJgKMU ツ ン デ レ 萌 え コホン、えーと 動いてたのが、動かなくなってるんだから、環境も多少はあれど、偶然動いているだけで、 間違いなく、こっちの修正ミスなんだよなー(−ω−;) 丁度 ・描画ロジックみなおし+等間隔描画えいやあ実装 とかやってるあたり、言い訳のしようもないでうwwwwww Release2.0とRelease2.5のソース一応比較中でつ しばらくおまちおん(・ω・) つか、エラー確認以外に今日中に終わらせてすっきりしたい物があるから、 次のリリースは、大分先かも? さすがに、日付変更くるまえには、終わらせたいんだけどにぇwwwwwwwwww 明日、やれば良いじゃんって? 平 日 に こ ん な 事 や っ て ら れ る か よwwwwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/747
748: 俺446 ◆Db1g.IFBII [sage] 2008/06/15(日) 21:05:29 ID:hEUJgKMU >>746 ゲームじゃないし、次は等倍にしときまう。 つっても、時間無くなって、あれこれ実装が適当になってきてるから 描画速度と相談してからだけどなwwww 適当メニューふやすか(゚∀゚)! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/748
749: 俺446 ◆Db1g.IFBII [sage] 2008/06/15(日) 21:54:16 ID:hEUJgKMU 誰か、「MAPデータ更新を、俺が手伝ってやろう」という すばらしい心意気の有る人いませんかぬ? 画面サイズを自由に選べるようにしたら、今のMAPが、非常に狭く見えてきたお datの下にmapdat.txtってあると思うんだけども これの中身MAPの内容そのものなんだわ、 0=海 1=橋の手すり 2=地面1(土) 3=地面2(緑) 4=地面3(タイル) 5=地面4(橋) 6=壁 7=土壁 ってなってる。 全部6にしたら、全部壁になるって事だな。 今は50x50の正方形になってるけど 長方形でも正方形でも、四角形ならおkなんで、好きなサイズで作ってくれい。 テキストエディタで、編集するの大変だけどなwwww てことで、まぁ、よければ誰かよろりん(・ω・)ちょっとワクテカしながら、作業に戻りまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/749
750: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/15(日) 23:02:53 ID:NieTwL7Y まだ作業してるの? 誰にも相手にされてないのによくがんばるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/15(日) 23:09:59 ID:re3KC7mv だめじゃん 動かないよ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3367.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/751
752: 俺446 ◆Db1g.IFBII [sage] 2008/06/16(月) 00:00:29 ID:HBMC6VsU さーて最終リリースうp しようと思ったらMAPきたああああああああああああああああ >>751 MAPでけええええええええええええええええええええええええええええwwww ごめんよ、プログラムで固定読込なんだ 修正が必要なんだよう、ちょっと搭載してくる! ありがとうありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/752
753: 俺446 ◆Db1g.IFBII [sage] 2008/06/16(月) 02:08:49 ID:HBMC6VsU 最後に、燃料投下があったおかげで、完全燃焼しちまった・・・ 真っ白に燃え尽きたぜ・・・ てことでファイナルリリース! たかが、歩くプログラムですが16時間の苦労の結晶ですぜw つーか16時間も、プログラミングする事になるとはwwww ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=1624 pass:gomi ・DirectX使用時にエラーが発生したら旧DirectXエンジンに切り替えるように修正 ・MAPの枠線が表示されるようになった、かなり見やすくなったと思われ ・なめらか処理の残党にえいやあ対応 ・複数MAP読込対応 ・MAP移動関連追加 ・タイトルバーに座標表示 ・ウィンドウサイズと倍率選択メニュー追加 >>750 ツンデレさんがいますおwww つーか、今度こそ動くといいなあ(’ω’@ >>751 MAP本当にありがとうありがとう ただ、そのままだと使えなかったので、少しいじらせてもらいますた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/753
754: 俺446 ◆Db1g.IFBII [sage] 2008/06/16(月) 02:15:31 ID:HBMC6VsU 最後なんで?操作説明も投下 上下左右=移動 Zキー:移動速度UP(正確にはFPSを増やしてる) Xキー:移動速度DOWN(正確にはFPSを減らしてる) Aキー:初期MAPにランダム移動 Sキー:re3KC7mv氏作成MAP1にランダム移動 Dキー:re3KC7mv氏作成MAP2にランダム移動 Fキー:re3KC7mv氏作成MAP3にランダム移動 Gキー:re3KC7mv氏作成MAP4にランダム移動 Qキー:でっかい橋のちんっぽっぽ1orちんぽっぽ2に移動 Wキー:re3KC7mv氏作成MAP1のちんっぽっぽ1orちんぽっぽ2に移動 Eキー:re3KC7mv氏作成MAP2のちんっぽっぽ1orちんぽっぽ2に移動 Rキー:re3KC7mv氏作成MAP3のちんっぽっぽ1orちんぽっぽ2に移動 Tキー:re3KC7mv氏作成MAP4のちんっぽっぽ1orちんぽっぽ2に移動 「re3KC7mv氏作成MAP」及び「でっかい橋」には ちんっぽっぽが、2匹配置されています 片方のちっぽっぽからスタートして、もう1匹を探すという 暇つぶしが可能になりました! re3KC7mv氏のご協力、心よりお礼申しあげまつ リリース履歴 release0 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/724 release1 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/728 release2 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/735 release2 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/724 release2.5 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/731 release3 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/735 release4 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/741 release5 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/753 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/754
755: 俺446 ◆Db1g.IFBII [sage] 2008/06/16(月) 02:31:07 ID:HBMC6VsU 操作もう一個忘れてたwww ESC=終 了 てか、あたりまえだけど、もうみんな寝ちゃったよね テラサミシスwwwwwwww俺涙目wwwww 今夜は、枕を涙で濡らしながら寝るわwwwwwwwwww おやすみーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/755
756: 名前は開発中のものです。 [べ、べつに動いてうれしくなんかないんだから] 2008/06/16(月) 03:16:40 ID:m2sUCba0 動いたよ おつかれさま http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/16(月) 03:28:49 ID:K6EhhZEJ よくやったな、おつかれさま 動かなかったが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/16(月) 10:09:11 ID:qaLGpsyU クオータビューいいね。 でもここまで作っておいてゲーム性が 盛り込まれてないのはもったいないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/17(火) 09:05:23 ID:Uxlb8WBS とりあえず、動かんかった。 泣いた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/17(火) 11:41:18 ID:4bQeTGvs 通りすがりに動かしてみたよ おつかれさん、昔コミケ用に作ったRPG思い出した。 画面端がどうもザワザワするので、端に行くほどだんだん暗くするとかで隠したらどうだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/760
761: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/17(火) 19:12:26 ID:IOaT4y34 >>754 CTRL+左右で視点切り替えの説明忘れてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/761
762: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/18(水) 00:39:09 ID:GMYI2ZP0 >>759 DirectXと.NET Framework2.0以降を入れるべし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/18(水) 16:32:36 ID:IDYn05Z/ クオータビュー(笑) Direct3D使えば良いのにわざわざご苦労様(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/22(日) 01:08:13 ID:FZZyOcT0 >>763 どこまで本気で言っているのか非常に気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/764
765: 俺446 ◆Db1g.IFBII [sage] 2008/06/23(月) 06:17:47 ID:GY/nXMb6 また俺がきましたよ(・∀・) でも、徹夜で更新とかどうみてもバカです、ありがとうございましたwwww 今日終了のおしらせwwwww ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=1856 pass:gomi ・全面的に作り直し(ぉ ・はしっこ見えなくした ・MAPデータをcsv形式に 操作方法 移動 = 上下左右 速度変更 = Z:高速 X:中速 C:低速 視点変更 = Ctrl + 左右 動作環境 DirectX+.NET Framework2.0以降 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/765
766: 俺446 [sage] 2008/06/23(月) 06:22:04 ID:GY/nXMb6 一番苦労した、肝心な更新を、書いてなかたwww ・高さの概念実装 高さが1段違う場所には移動できまう 海歩けるのは仕様w >>756 ツンデレの人でう?www 動作ヤター でも、release7は作り直したから、また動かなくなったりしてwww >>757 >>759 oh my god... >>758 なんちゃって迷路ゲーでうwwww 判定ないのは、仕様でつwwww >>760 個人的には、はしっこ見えたほうが、クオータのありがたさがわかるというか、なんというかw でも、評判悪いので隠してみますた(´・ω・) >>761 忘れてたの、ごめんね、ごめんね >>763 3Dのモデルデータ作れないの、ごめんね、ごめんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/766
767: 俺446 [sage] 2008/06/23(月) 06:38:14 ID:GY/nXMb6 動かしてみて、自分のMAPデザインの無さに失望したwwww 誰か、すばらしい心意気の人いたら、かっこよいMAP作ってうpしてくだしあwwww ttp://www.hyperdevice.net/ にある「マップエディタ/マッピングツール」で、MAPつくれまう MAPチップは ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=1857 pass:gomi を使ってくだしあ 数値は高さで、青字は橋用チップでう(下に海が有る) 作ったら [ファイル] → [書き出し] → [ファイルの種類:(CSV Text File)] → [保存] → [Type1] → [OK] で、csvファイル作成 ※中身に空白(255)が、あったら使えないから注意 ※MAPサイズは、制限ないでつ 作成したcsvファイルは、ファイル名を「mapdat.csv」にして datフォルダの下の「mapdat.csv」に上書きすればOKでう ちなみに、オイラが作ったツールじゃないのです 作者の人に文句とかいっちゃだめだおwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/767
768: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/23(月) 10:00:27 ID:5P0FaogF 更新乙 でも面白味にかけるMAPだね あとここで誰かに作ってとお願いするのはスレ違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/23(月) 11:25:57 ID:e0WOnMsN フリー素材じゃないのに許可も取ってない素材 いつまでも堂々と使うなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/23(月) 17:14:38 ID:/ovanwfi vipからきますた^ω^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/770
771: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/23(月) 17:37:56 ID:bH5G4f95 ゴミageんなカスが さっさと消せよ 少しプログラムできるからって調子にのんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/23(月) 19:41:12 ID:HKudS6Ga >>767 死ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/772
773: 俺446 ◆Db1g.IFBII [sage] 2008/06/23(月) 21:18:03 ID:GY/nXMb6 なんという集団リンチwwww 俺涙目wwwwww 他人の画像で続けるのは無理あると理解した 勝手に使っててごめんだお リリース2.5以降のファイルは削除しといたお 喜んでもらうつもりで、作ってたはずが、不快な思いにさせていたというwwww テラ本末転倒www てか、先週のファイナルリリースで、やっぱりやめとくべきだったぬ テラかなしいお 老兵は死なずたださるのみ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/773
774: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/23(月) 22:30:06 ID:HbhHpZOP 本当に消えてるし最後の見たかったな。 画像を消して再upするんだ! 貴重な製作技術を持ってる人をまた一人失った・・・か・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/774
775: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/23(月) 22:36:04 ID:Yo5JIlSM この程度で技術あるうちにはいるかよ だいたいこいつ絵も描けないんだろ ゲームが成り立たない 論外 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/24(火) 05:42:55 ID:KKsizlIf 口調がまんまVipperなのはかなり問題っていうかVIPでやれだが、 ゲーム本体には別に叩かれる要素なくね? まがいなりにも動くもの出してたんだから評価してもいいと思うが。 なんか「作った奴がむかつくから作品も糞だ」みたいな批判のされ方してる気がして、 見てて気分が良くない。俺もVIPのノリは好きじゃないから、気持ちはわかるけどね。 溢れるほどフリー素材がある現代に「絵が描けないとゲームが成り立たない」ってのもなんだかな。 この板の大半のプログラマは絵なんか描けんだろうに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/24(火) 07:45:39 ID:r11KNbPL 口調とかの問題じゃなくて無断でフリーじゃない素材を同梱して再配布してるから叩かれてるだけろ 少し前のレスくらい読め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/24(火) 07:51:59 ID:Z3VMjJI2 >>776がばか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/24(火) 08:48:00 ID:hk0bXmkv >>776 問題の本質が全くわかっていないどころか >まがいなりにも動くもの出してたんだから評価してもいいと思うが と偉そうなことを言い出す乞食乙。 というか、的外れな妄想を前提にしてよくここまで書けるものだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/24(火) 09:09:18 ID:m5DwKEUa ここは、こっそりゲームを作った人を、 堂々と叩くスレですね、わかります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/780
781: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/24(火) 09:33:20 ID:hglMoL/h 叩いてる奴は 画像描いた当事者なの? つか ドラクエのクローン作ってる奴もいるから そこも叩いてこいよ 無断使用してるぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/24(火) 10:38:09 ID:r11KNbPL 描いた当事者も何も、元の画像がある企画のスレに報告されてるがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/24(火) 12:10:42 ID:r11KNbPL まぁ叩かれ過ぎな感もあるが、一言の断りもない、配布物に素材についての明記もつけてない、常識ないことしてるんだから叩いてる連中とどっちもどっちだろ これ以上触んな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/783
784: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/24(火) 14:42:00 ID:j1UAR8ya なんかえらい殺伐としてんな 無断利用をたたいてると主張してるが どうみてもムカつくから叩いてるだけに見えるわ だっておまえらこの程度じゃ普段叩かないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/24(火) 14:52:56 ID:8W8OTYVE 普段そんなことをする奴はいません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/24(火) 15:14:10 ID:aNqyOBP4 いくらでも代わりのいるたかがマの分際で調子にのるからだな 無断利用を平然とするような446は二度とくるなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/786
787: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/24(火) 15:22:19 ID:ZTzPQqk+ >>785 普段>>781 自分の素材が使われてなければ問題ないって? それは失礼いたしました^-^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/24(火) 15:53:18 ID:bge0Y+0K >>781 自分が叩かれたからって他人も叩かれろってアフォですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/788
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