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俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/
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686: 名前は開発中のものです。 [age] 2008/01/01(火) 04:41:37 ID:zQxvSC2e 明けちゃったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/01(火) 09:43:46 ID:2ML8e5DL あけおめ 俺35(でよかったっけ)名乗らせてもらおうか Javaでシューティング作る予定っす よろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/01(火) 10:15:43 ID:blpMzrW3 じゃ俺36でP2P型オンラインゲーム作るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/688
689: 名前は開発中のものです。 [] 2008/01/01(火) 10:43:04 ID:KnOgl3Uk 晒しあげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/689
690: 名前は開発中のものです。 [] 2008/01/01(火) 11:50:32 ID:szZKPUPd あけおめついでに 応援hage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/04(金) 08:54:47 ID:cdAdKK79 上げるなボケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/691
692: 俺35 ◆jFVZ0Ib8q6 [sage] 2008/01/05(土) 22:22:36 ID:ekwzkPrQ 俺は本気だぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/692
693: 俺35 ◆jFVZ0Ib8q6 [sage] 2008/01/10(木) 20:00:06 ID:dZkaKcZ6 荒らしにすら見放されたか。 こっそりとやるなら今のうちだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/693
694: 名前は開発中のものです。 [] 2008/01/10(木) 20:23:09 ID:PtLI/owz やりたきゃ勝手にやれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/10(木) 20:38:23 ID:F3uiZ8lq あらされたらすぐ逃げる、板の発展には貢献するつもりない どんだけー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/10(木) 21:05:09 ID:ErZZ2AyQ 板の発展(笑) 自分、指いいッスか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/28(月) 11:54:10 ID:qTufDmZr なつかしいスレが残ってるな、残骸の後だけど やっと本来の趣旨に戻れたんだな・・・よかったな 昔世話になったけど、思い出をありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/697
698: 名前は開発中のものです。 [] 2008/01/28(月) 11:56:13 ID:1DDVd9r3 晒しあげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/04(月) 02:47:10 ID:DtcjFqp0 俺はゲームとは無縁の方にいったけど ここで俺達を応援できてよかった 勝手なことばかりして、いつもすまなかった みんながんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/699
700: 俺35 ◆jFVZ0Ib8q6 [sage] 2008/02/10(日) 10:48:20 ID:EVMwv5T6 おはー。こっそりとアップしまーす。 http://www.dotup.org/mobile:www.dotup.org1055.zip password : ore JAVA無理だよ。さっぱりっす。 シューティング作る目標はそのままで言語をC/C++に変えます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/700
701: 名前は開発中のものです。 [] 2008/02/11(月) 06:39:57 ID:yTlwlA03 晒しあげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/11(月) 07:53:18 ID:inrU9RWA >>700 乙。 主人公60 (敵)30 (略) 勇者の攻撃 敵は30のダメージ 敵の攻撃 勇者は70のダメージ 死 相打ちはこっちの負け? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/11(月) 08:00:21 ID:inrU9RWA >>700 後なにかの拍子に(一週目クリア?)残機表示が-1になった。 そのまま一度死ぬと-2になって、更にもう一回の死でゲームオーバー。 ゲーム本編に関してはバランス調整もう少し頑張ってくれ。 現状だと1連打して運任せでFAにしかならない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/11(月) 11:57:32 ID:+iA7yZ5p >>700 アルファベットを入力すると無限ループするぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/704
705: 俺35 ◆jFVZ0Ib8q6 [sage] 2008/02/12(火) 06:02:30 ID:4+/ppKBX プレイしてくれてありがとうございます!バグばっかですみません。 >>702-704 アドバイスありがとうございます! 戦闘のバランスや不正な入力に対する処理はこれからっす。 C言語の知識でまだ怪しい部分があるんで、もいっかい基本から勉強しなおしてみます。 STGへの道のりは遠い・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/705
706: 名前は開発中のものです。 [] 2008/02/22(金) 12:37:43 ID:Irc+TJet あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/706
707: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/06(木) 17:08:17 ID:m4EvvOgi http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/707
708: 名前は開発中のものです。 [age] 2008/03/23(日) 18:18:07 ID:y/tiyKV+ 定期age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/29(土) 08:07:40 ID:rz9t6BBr 参加したいのだが・・・今どういう状況なんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/709
710: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/29(土) 09:27:25 ID:KWVrByFu age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/30(日) 04:18:44 ID:qOWFi7xq >>711 俺も参加しようと思って来たんだがすでに廃墟になってるっぽいな wikiも無くなってるっぽいし勝手に始めて良いんでないかい? しばらくは人イネで日記状態になるかもしれんが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/711
712: 711 [sage] 2008/03/30(日) 04:19:45 ID:qOWFi7xq 訂正 >>711× >>709○ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/30(日) 22:21:20 ID:yy69jtKj 枯れ木も山の何とやら。 つ ttp://wikiwiki.jp/ore/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/31(月) 04:55:31 ID:9NrzdDy+ 俺を名乗る奴の4分の1が作品を完成させたことになるのか。 ここの板にしてはかなり高い割合だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/01(火) 11:27:30 ID:iZYk+hKj 誰の許可も要らない こっそり作ろうと思ったらこっそり作ったらええ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/715
716: 名前は開発中のものです。 [] 2008/04/01(火) 15:03:59 ID:IjpLjD1x こっそり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/716
717: 名前は開発中のものです。 [] 2008/04/02(水) 18:15:39 ID:552lD22h もっこり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/717
718: 名前は開発中のものです。 [] 2008/04/18(金) 13:56:03 ID:2Nw7RhWS 俺達のその後を知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/718
719: 俺11 ◆ZMFi5fMvuY [sage] 2008/04/18(金) 19:02:27 ID:nbdgMBrp 久しぶりに来てみました ソース公開してたと思ったらなかったのでまとめwikiに置いておきました >>718 最近はPSP用の2ちゃんブラウザ作ってました モチベーションさがりぎみでまたこっちに戻ってくるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/18(金) 20:01:20 ID:Qk8V0WW1 ここにいた「俺」が作ったSNSに何人か移住してたよ。 会いたいなら行ってみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/18(金) 23:47:07 ID:Jcx2/rCt むしろ帰って来いという話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/21(月) 05:56:31 ID:rwfDgdgL >>718 NetHackモドキを作ってた「俺28」だが、 同じくNetHack好きの友人といっしょにひっそりやってるよ。 エロゲーネタやらモテモテ王国ネタやらを色々と組み込んでたら 周りから「これ、戦闘いらないんじゃね?」と言われるような変なゲームになってきた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/05(月) 19:15:44 ID:QnHD2idh GWなのに人いないなぁ もうゲーム作る熱意のある人いないのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/723
724: 俺446 [sage] 2008/06/15(日) 15:02:42 ID:hEUJgKMU |ω・)おじゃましまーす この勢いなら言える!(゚∀゚) 土日スレから誘導されてきました。 よくわからんものを、本日の午前中からぽつぽつ作ってます。 ゴミ同然ですが、誰かに見てもらいたいかまってちゃんなので、空気読まずに投下します。 ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=1600 pass:gomi 動作環境:.NET Framework2.0以降とDirectX http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/724
725: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/15(日) 15:09:22 ID:NieTwL7Y 調子にのんなバカ こんなにフリーダムに歩けてなんの意味があるの? とてもゲームと言える代物では無いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/15(日) 15:12:07 ID:77tIVWQi おいでませー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/15(日) 15:15:25 ID:sxokEgZ3 画面端の描画できていない所、できれば描画してほしい 拘りでわざとやってるなら別にいいんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/727
728: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/15(日) 15:22:53 ID:NieTwL7Y >実はMAPデータとドット絵作成に一番時間がかかったりするwww >誰かMAP絵かいてくださいwwwww 絵がほしいなら ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205236815/l50 ttp://www35.atwiki.jp/vipvipwww/ あたりから借りてきたら? クォータビューの完成品もあるみたいだけど 2番煎じ乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/15(日) 15:29:20 ID:L9WqTsHd 何を作りたいのかまったくわからんけど無駄にクォータービューなのは評価できる。 俺も今作ってるトップビューのゲームをクォータービューにしてみようかな。でも素材少ないんだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/729
730: 俺446 [sage] 2008/06/15(日) 15:40:49 ID:hEUJgKMU 今、移動処理が1チップごとなんで、かくかくなんだが それをなめらかにしようとして、苦戦中・・・ 描画の順番がこれほど難解とわ・・・ クォータビュー甘くみてたお うーむむむ・・・ >>727 端の切れ端見えなくすると、クオータビューっぽくなくなる罠でつw 拘りという事にしておこう うん >>728 おおう、わざわざ探してくれたのね ありがとうありがとう お借りいたしまう >>729 今日の午前中に、暇つぶしを目的に作り始めたから、特に最終目標はないでつwwww
自分でも何を作ってるのか、よくわかってないというwwww なりゆきまかせの思いつきで適当に作成ひゃっほう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/730
731: 俺446 [sage] 2008/06/15(日) 16:09:52 ID:hEUJgKMU うはwwww やっぱきちんとした絵を使うと、別物になるなwwww でも、勝手に借りて怒られないか、非常に不安な俺ガイル ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=1602 pass:gomi 現在、なめらかスクロールの実装途中なんで 実行速度等色々問題あるけど、MAPがあまりに綺麗なんでうpwwww あと、Ctrl+左右で視点切り替えをこっそり実装 移動がフリーダムなままなのは、仕様でうwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/15(日) 16:18:20 ID:sxokEgZ3 突っ込みどころは多いが、悪くない 気が済むまで突き進んでみればいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/732
733: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/15(日) 16:21:23 ID:NieTwL7Y また2重圧縮になってる zipの中に同じ名前のzipが有る わざわざ別の場所に展開しないと開けない 同じミスばかり繰り返してバカなの? 内容はなかなか良くなってきたね ほとんど絵のおかげだろうけど べ、別にすごいとか思ってないんだから! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/15(日) 16:30:54 ID:he9POfU8 なんというツンデレw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/734
735: 俺446 ◆Db1g.IFBII [sage] 2008/06/15(日) 17:36:01 ID:hEUJgKMU ツ ン デ レ 乙wwww スムーズに移動処理、なんかよくわからんけど疲れますた でも、スムーズに移動処理には、まだ課題(バグ)があるんだけどNe! たぶん、誰も気が付かないから、とりあえずうpwwwwwwww オラ、さすがに疲れてきたぞwwww ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=1604 pass:gomi ・描画ロジックみなおし+等間隔描画えいやあ実装 ・キー判定ロジックみなおし ・スムーズに移動処理ほぼ実装(課題あり) ・フリーダム廃止w
wwwwwwww >>732 まだモチベ続いてるからいろいろやるよーん うぇへへへ まぁ、MAXでも今日中だろうけど 1週間も2週間もかける根性はないという >>733 ツンデレかわいいよツンデレ 何度かデバッグしてて、思ったんだけども 床と壁の模様が一緒だから、かなーり見にくいねぇ(続いて見える) 課題はいくらでも出てくるなあ・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/735
736: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/15(日) 17:44:34 ID:NieTwL7Y >>735 なんかエラーになって動かないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/736
737: 俺446 ◆Db1g.IFBII [sage] 2008/06/15(日) 17:59:35 ID:hEUJgKMU あるぇー? ダウンロードして動かしてみたけど 普通に動いた罠 うーん さっきまでのは、動いていたんよね? なんで、いきなり動かなくなるんだう・・・? なんか致命的なの、変更したっけなぁ(−ω−; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/737
738: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/15(日) 18:06:05 ID:NieTwL7Y 起動したら強制終了される ************** 例外テキスト ************** アプリケーションでエラーが発生しました。 -2005532522 (DDERR_INVALIDRECT) 場所 Microsoft.DirectX.DirectDraw.Surface.DrawFastInternal(Int32 xcoord, Int32 ycoord, Surface sourceSurface, tagRECT* srcRectangle, DrawFastFlags flags) 場所 Microsoft.DirectX.DirectDraw.Surface.DrawFast(Int32 xcoord, Int32 ycoord, Surface sourceSurface, Rectangle srcRectangle, DrawFastFlags flags)
場所 Test3.Disp.Render(Boolean DrawNow) 場所 Test3.Disp.Disp_Paint(Object sender, PaintEventArgs e) 場所 System.Windows.Forms.Control.OnPaint(PaintEventArgs e) 場所 System.Windows.Forms.Form.OnPaint(PaintEventArgs e) 場所 System.Windows.Forms.Control.PaintWithErrorHandling(PaintEventArgs e, Int16 layer, Boolean disposeEventArgs) 場所 System.Windows.Forms.Control.WmPaint(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m) 場所 Sys
tem.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/15(日) 18:16:55 ID:L9WqTsHd 俺は動くよ。もっさり度が減ってよい感じ。 だが方向キー押しながら別の方向キー押すと、二番目に押したキーを離しても、 そのままそっちに行くのはどうしたものか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/739
740: 俺446 ◆Db1g.IFBII [sage] 2008/06/15(日) 18:32:52 ID:hEUJgKMU >>738 まあ、それ以外に原因になりえる物はないんだけど、 DirectXの描画でエラーになってるのう(−ω−; 今のプログラム、エラー処理とか皆無だからなあ・・・・ とりあえず次の時には、エラー処理もある程度いれときまつ >>739 738には悪いけど、動いてよかったーよ キーの件了解でう てか、 1番目のキーが離れるのと 2番目のキーが押されているのと 処理のタイミングが、微妙でのーう。 release2.5以前は、方向転換時に、違和感が発生する場
合があったから、その対応したんだけど。 ※一瞬止まる時がある 原因は、1番目のキーが離れる処理で移動が停止して、キーボードからの再送待ちになってる なので2番目のキーがONになってたら処理続行と、全キー無効になるまで処理続行ってのを追加したんだが うーむむむ。 まぁ、もう少し考えてみまつわーい。 次のリリースに入れるかどうかは、わかんないけどwww ※今別の実装やってるんだおーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/740
741: 俺446 ◆Db1g.IFBII [sage] 2008/06/15(日) 19:51:35 ID:hEUJgKMU うぼあー あれこれやってたら、時間がかかっちまったよ え?また、MAPチップの更新に、時間がかかったんだろって? いやだなぁ・・・、そんな事が、あるわけないじゃないですか・・・、ははは ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=1609 pass:gomi ・等間隔描画処理を、えいやあ実装から、KIAIを入れた実装に変更 ・描画速度変更機能追加(Zキーでfps加速 Xキーでfps減速) ・方向キー処理のバグをえいやあ対応 ・エラー処理追加 ・ウィンドウ状態監視色々
追加 ・2倍表示に変更 ・MAPアニメーション実装(海ぐらいしか動くマップチップないけどねー) ・画面サイズの調整を手抜き実装 MAPもやっぱアニメーションだよね!(謎) スムーズに移動処理のヒミツのバグは、まだなおってませんが何か?(´゚ω゚) 今回追加した、fps減速したら、間違いなくバレちゃうんだろうけど(’ω’; エラーについては、通常環境で発生するパタンとしては フォームが画面外にいったり、隠れたり、最小化されたりくらいしか 思い浮かばなかったんだーよ。 一応対応はしたけど、これでツンデレの人も動くようになっ
てたら良いなぁ(*・ω・) あと、言ってなかったけど、前回か全然回のリリース時に ESCで終了するようになってるんで、ヤバくなったらESC!ESC!ですYO! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/741
742: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/15(日) 20:03:56 ID:NieTwL7Y やっぱり動かない >>731までは動いてたんだけどな あまり酷い事ばかり言うから嫌いになっちゃったのかな 本当は楽しみにしてたんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/15(日) 20:04:34 ID:x304i8w3 ぼやけてるなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/15(日) 20:05:09 ID:x304i8w3 >>742 とりあえず環境晒せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/744
745: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/15(日) 20:17:24 ID:NieTwL7Y Windows2000 DirectX9 .NET Framework2.0 グラボはIntel GMA950(オンボード) このくらいしかわかんない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/15(日) 20:55:50 ID:L9WqTsHd うーん個人的にはマップチップは等倍表示で、その分視界を広く取ってもらったほうが好き。 素材もそのほうが映えると思うし。好みの問題かも知れんけど。 ゲームに使う予定があるのなら、キャラの見やすい現在の選択肢もアリなんだろうけどねー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/746
747: 俺446 ◆Db1g.IFBII [sage] 2008/06/15(日) 21:01:04 ID:hEUJgKMU ツ ン デ レ 萌 え コホン、えーと 動いてたのが、動かなくなってるんだから、環境も多少はあれど、偶然動いているだけで、 間違いなく、こっちの修正ミスなんだよなー(−ω−;) 丁度 ・描画ロジックみなおし+等間隔描画えいやあ実装 とかやってるあたり、言い訳のしようもないでうwwwwww Release2.0とRelease2.5のソース一応比較中でつ しばらくおまちおん(・ω・) つか、エラー確認以外に今日中に終わらせてすっきりしたい物があるから
、 次のリリースは、大分先かも? さすがに、日付変更くるまえには、終わらせたいんだけどにぇwwwwwwwwww 明日、やれば良いじゃんって? 平 日 に こ ん な 事 や っ て ら れ る か よwwwwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/747
748: 俺446 ◆Db1g.IFBII [sage] 2008/06/15(日) 21:05:29 ID:hEUJgKMU >>746 ゲームじゃないし、次は等倍にしときまう。 つっても、時間無くなって、あれこれ実装が適当になってきてるから 描画速度と相談してからだけどなwwww 適当メニューふやすか(゚∀゚)! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/748
749: 俺446 ◆Db1g.IFBII [sage] 2008/06/15(日) 21:54:16 ID:hEUJgKMU 誰か、「MAPデータ更新を、俺が手伝ってやろう」という すばらしい心意気の有る人いませんかぬ? 画面サイズを自由に選べるようにしたら、今のMAPが、非常に狭く見えてきたお datの下にmapdat.txtってあると思うんだけども これの中身MAPの内容そのものなんだわ、 0=海 1=橋の手すり 2=地面1(土) 3=地面2(緑) 4=地面3(タイル) 5=地面4(橋) 6=壁 7=土壁 ってなってる。 全部6にしたら、全部壁になるって事だな。 今は50x50の正方形になってるけど 長方形
でも正方形でも、四角形ならおkなんで、好きなサイズで作ってくれい。 テキストエディタで、編集するの大変だけどなwwww てことで、まぁ、よければ誰かよろりん(・ω・)ちょっとワクテカしながら、作業に戻りまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/749
750: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/15(日) 23:02:53 ID:NieTwL7Y まだ作業してるの? 誰にも相手にされてないのによくがんばるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/15(日) 23:09:59 ID:re3KC7mv だめじゃん 動かないよ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3367.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/751
752: 俺446 ◆Db1g.IFBII [sage] 2008/06/16(月) 00:00:29 ID:HBMC6VsU さーて最終リリースうp しようと思ったらMAPきたああああああああああああああああ >>751 MAPでけええええええええええええええええええええええええええええwwww ごめんよ、プログラムで固定読込なんだ 修正が必要なんだよう、ちょっと搭載してくる! ありがとうありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/752
753: 俺446 ◆Db1g.IFBII [sage] 2008/06/16(月) 02:08:49 ID:HBMC6VsU 最後に、燃料投下があったおかげで、完全燃焼しちまった・・・ 真っ白に燃え尽きたぜ・・・ てことでファイナルリリース! たかが、歩くプログラムですが16時間の苦労の結晶ですぜw つーか16時間も、プログラミングする事になるとはwwww ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=1624 pass:gomi ・DirectX使用時にエラーが発生したら旧DirectXエンジンに切り替えるように修正 ・MAPの枠線が表示されるようになった、かなり見やすくなったと思われ ・なめら
か処理の残党にえいやあ対応 ・複数MAP読込対応 ・MAP移動関連追加 ・タイトルバーに座標表示 ・ウィンドウサイズと倍率選択メニュー追加 >>750 ツンデレさんがいますおwww つーか、今度こそ動くといいなあ(’ω’@ >>751 MAP本当にありがとうありがとう ただ、そのままだと使えなかったので、少しいじらせてもらいますた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/753
754: 俺446 ◆Db1g.IFBII [sage] 2008/06/16(月) 02:15:31 ID:HBMC6VsU 最後なんで?操作説明も投下 上下左右=移動 Zキー:移動速度UP(正確にはFPSを増やしてる) Xキー:移動速度DOWN(正確にはFPSを減らしてる) Aキー:初期MAPにランダム移動 Sキー:re3KC7mv氏作成MAP1にランダム移動 Dキー:re3KC7mv氏作成MAP2にランダム移動 Fキー:re3KC7mv氏作成MAP3にランダム移動 Gキー:re3KC7mv氏作成MAP4にランダム移動 Qキー:でっかい橋のちんっぽっぽ1orちんぽっぽ2に移動 Wキー:re3KC7mv氏作成MAP1のちんっぽっぽ1orちんぽっぽ2
に移動 Eキー:re3KC7mv氏作成MAP2のちんっぽっぽ1orちんぽっぽ2に移動 Rキー:re3KC7mv氏作成MAP3のちんっぽっぽ1orちんぽっぽ2に移動 Tキー:re3KC7mv氏作成MAP4のちんっぽっぽ1orちんぽっぽ2に移動 「re3KC7mv氏作成MAP」及び「でっかい橋」には ちんっぽっぽが、2匹配置されています 片方のちっぽっぽからスタートして、もう1匹を探すという 暇つぶしが可能になりました! re3KC7mv氏のご協力、心よりお礼申しあげまつ リリース履歴 release0 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/724 release1 ttp://pc11.2ch.net/t
est/read.cgi/gamedev/1118220020/728 release2 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/735 release2 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/724 release2.5 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/731 release3 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/735 release4 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/741 release5 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/753 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/754
755: 俺446 ◆Db1g.IFBII [sage] 2008/06/16(月) 02:31:07 ID:HBMC6VsU 操作もう一個忘れてたwww ESC=終 了 てか、あたりまえだけど、もうみんな寝ちゃったよね テラサミシスwwwwwwww俺涙目wwwww 今夜は、枕を涙で濡らしながら寝るわwwwwwwwwww おやすみーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/755
756: 名前は開発中のものです。 [べ、べつに動いてうれしくなんかないんだから] 2008/06/16(月) 03:16:40 ID:m2sUCba0 動いたよ おつかれさま http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/16(月) 03:28:49 ID:K6EhhZEJ よくやったな、おつかれさま 動かなかったが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/16(月) 10:09:11 ID:qaLGpsyU クオータビューいいね。 でもここまで作っておいてゲーム性が 盛り込まれてないのはもったいないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/17(火) 09:05:23 ID:Uxlb8WBS とりあえず、動かんかった。 泣いた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/17(火) 11:41:18 ID:4bQeTGvs 通りすがりに動かしてみたよ おつかれさん、昔コミケ用に作ったRPG思い出した。 画面端がどうもザワザワするので、端に行くほどだんだん暗くするとかで隠したらどうだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/760
761: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/17(火) 19:12:26 ID:IOaT4y34 >>754 CTRL+左右で視点切り替えの説明忘れてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/761
762: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/18(水) 00:39:09 ID:GMYI2ZP0 >>759 DirectXと.NET Framework2.0以降を入れるべし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/18(水) 16:32:36 ID:IDYn05Z/ クオータビュー(笑) Direct3D使えば良いのにわざわざご苦労様(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/22(日) 01:08:13 ID:FZZyOcT0 >>763 どこまで本気で言っているのか非常に気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/764
765: 俺446 ◆Db1g.IFBII [sage] 2008/06/23(月) 06:17:47 ID:GY/nXMb6 また俺がきましたよ(・∀・) でも、徹夜で更新とかどうみてもバカです、ありがとうございましたwwww 今日終了のおしらせwwwww ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=1856 pass:gomi ・全面的に作り直し(ぉ ・はしっこ見えなくした ・MAPデータをcsv形式に 操作方法 移動 = 上下左右 速度変更 = Z:高速 X:中速 C:低速 視点変更 = Ctrl + 左右 動作環境 DirectX+.NET Framework2.0以降 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/
765
766: 俺446 [sage] 2008/06/23(月) 06:22:04 ID:GY/nXMb6 一番苦労した、肝心な更新を、書いてなかたwww ・高さの概念実装 高さが1段違う場所には移動できまう 海歩けるのは仕様w >>756 ツンデレの人でう?www 動作ヤター でも、release7は作り直したから、また動かなくなったりしてwww >>757 >>759 oh my god... >>758 なんちゃって迷路ゲーでうwwww 判定ないのは、仕様でつwwww >>760 個人的には、はしっこ見えたほうが、クオータのありがたさがわかるというか、なんというかw でも、評
判悪いので隠してみますた(´・ω・) >>761 忘れてたの、ごめんね、ごめんね >>763 3Dのモデルデータ作れないの、ごめんね、ごめんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/766
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