[過去ログ] 俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
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686: [age] 2008/01/01(火)04:41 ID:zQxvSC2e(1) AAS
明けちゃったよ
687: 2008/01/01(火)09:43 ID:2ML8e5DL(1) AAS
あけおめ
俺35(でよかったっけ)名乗らせてもらおうか
Javaでシューティング作る予定っす よろ
688: 2008/01/01(火)10:15 ID:blpMzrW3(1) AAS
じゃ俺36でP2P型オンラインゲーム作るわ
689: 2008/01/01(火)10:43 ID:KnOgl3Uk(1) AAS
晒しあげ
690: 2008/01/01(火)11:50 ID:szZKPUPd(1) AAS
あけおめついでに
応援hage
691: 2008/01/04(金)08:54 ID:cdAdKK79(1) AAS
上げるなボケ
692: 俺35 ◆jFVZ0Ib8q6 2008/01/05(土)22:22 ID:ekwzkPrQ(1) AAS
俺は本気だぜ
693: 俺35 ◆jFVZ0Ib8q6 2008/01/10(木)20:00 ID:dZkaKcZ6(1) AAS
荒らしにすら見放されたか。
こっそりとやるなら今のうちだ。
694: 2008/01/10(木)20:23 ID:PtLI/owz(1) AAS
やりたきゃ勝手にやれば
695: 2008/01/10(木)20:38 ID:F3uiZ8lq(1) AAS
あらされたらすぐ逃げる、板の発展には貢献するつもりない
どんだけー
696: 2008/01/10(木)21:05 ID:ErZZ2AyQ(1) AAS
板の発展(笑)
自分、指いいッスか?
697: 2008/01/28(月)11:54 ID:qTufDmZr(1) AAS
なつかしいスレが残ってるな、残骸の後だけど
やっと本来の趣旨に戻れたんだな・・・よかったな
昔世話になったけど、思い出をありがとう。
698: 2008/01/28(月)11:56 ID:1DDVd9r3(1) AAS
晒しあげ
699: 2008/02/04(月)02:47 ID:DtcjFqp0(1) AAS
俺はゲームとは無縁の方にいったけど
ここで俺達を応援できてよかった
勝手なことばかりして、いつもすまなかった
みんながんばれ
700(3): 俺35 ◆jFVZ0Ib8q6 2008/02/10(日)10:48 ID:EVMwv5T6(1) AAS
おはー。こっそりとアップしまーす。
外部リンク[zip]:www.dotup.org
password : ore
JAVA無理だよ。さっぱりっす。
シューティング作る目標はそのままで言語をC/C++に変えます。
701: 2008/02/11(月)06:39 ID:yTlwlA03(1) AAS
晒しあげ
702(1): 2008/02/11(月)07:53 ID:inrU9RWA(1/2) AAS
>>700
乙。
主人公60 (敵)30
(略)
勇者の攻撃 敵は30のダメージ
敵の攻撃 勇者は70のダメージ
死
省1
703(1): 2008/02/11(月)08:00 ID:inrU9RWA(2/2) AAS
>>700
後なにかの拍子に(一週目クリア?)残機表示が-1になった。
そのまま一度死ぬと-2になって、更にもう一回の死でゲームオーバー。
ゲーム本編に関してはバランス調整もう少し頑張ってくれ。
現状だと1連打して運任せでFAにしかならない。
704(1): 2008/02/11(月)11:57 ID:+iA7yZ5p(1) AAS
>>700
アルファベットを入力すると無限ループするぞ
705: 俺35 ◆jFVZ0Ib8q6 2008/02/12(火)06:02 ID:4+/ppKBX(1) AAS
プレイしてくれてありがとうございます!バグばっかですみません。
>>702-704
アドバイスありがとうございます!
戦闘のバランスや不正な入力に対する処理はこれからっす。
C言語の知識でまだ怪しい部分があるんで、もいっかい基本から勉強しなおしてみます。
STGへの道のりは遠い・・・
706: 2008/02/22(金)12:37 ID:Irc+TJet(1) AAS
あげ
707: 2008/03/06(木)17:08 ID:m4EvvOgi(1) AAS
708: [age] 2008/03/23(日)18:18 ID:y/tiyKV+(1) AAS
定期age
709(1): 2008/03/29(土)08:07 ID:rz9t6BBr(1) AAS
参加したいのだが・・・今どういう状況なんだ?
710: 2008/03/29(土)09:27 ID:KWVrByFu(1) AAS
age
711(2): 2008/03/30(日)04:18 ID:qOWFi7xq(1/2) AAS
>>711
俺も参加しようと思って来たんだがすでに廃墟になってるっぽいな
wikiも無くなってるっぽいし勝手に始めて良いんでないかい?
しばらくは人イネで日記状態になるかもしれんが…
712: 711 2008/03/30(日)04:19 ID:qOWFi7xq(2/2) AAS
訂正
>>711× >>709○
713: 2008/03/30(日)22:21 ID:yy69jtKj(1) AAS
枯れ木も山の何とやら。
つ 外部リンク:wikiwiki.jp
714: 2008/03/31(月)04:55 ID:9NrzdDy+(1) AAS
俺を名乗る奴の4分の1が作品を完成させたことになるのか。
ここの板にしてはかなり高い割合だな。
715: 2008/04/01(火)11:27 ID:iZYk+hKj(1) AAS
誰の許可も要らない
こっそり作ろうと思ったらこっそり作ったらええ
716: 2008/04/01(火)15:03 ID:IjpLjD1x(1) AAS
こっそり
717: 2008/04/02(水)18:15 ID:552lD22h(1) AAS
もっこり
718(2): 2008/04/18(金)13:56 ID:2Nw7RhWS(1) AAS
俺達のその後を知りたい
719: 俺11 ◆ZMFi5fMvuY 2008/04/18(金)19:02 ID:nbdgMBrp(1) AAS
久しぶりに来てみました
ソース公開してたと思ったらなかったのでまとめwikiに置いておきました
>>718
最近はPSP用の2ちゃんブラウザ作ってました
モチベーションさがりぎみでまたこっちに戻ってくるかも
720: 2008/04/18(金)20:01 ID:Qk8V0WW1(1) AAS
ここにいた「俺」が作ったSNSに何人か移住してたよ。
会いたいなら行ってみたら?
721: 2008/04/18(金)23:47 ID:Jcx2/rCt(1) AAS
むしろ帰って来いという話
722: 2008/04/21(月)05:56 ID:rwfDgdgL(1) AAS
>>718
NetHackモドキを作ってた「俺28」だが、
同じくNetHack好きの友人といっしょにひっそりやってるよ。
エロゲーネタやらモテモテ王国ネタやらを色々と組み込んでたら
周りから「これ、戦闘いらないんじゃね?」と言われるような変なゲームになってきた。
723: 2008/05/05(月)19:15 ID:QnHD2idh(1) AAS
GWなのに人いないなぁ
もうゲーム作る熱意のある人いないのかね?
724: 俺446 2008/06/15(日)15:02 ID:hEUJgKMU(1/10) AAS
|ω・)おじゃましまーす
この勢いなら言える!(゚∀゚)
土日スレから誘導されてきました。
よくわからんものを、本日の午前中からぽつぽつ作ってます。
ゴミ同然ですが、誰かに見てもらいたいかまってちゃんなので、空気読まずに投下します。
外部リンク[cgi]:a-draw.com
pass:gomi
省1
725: 2008/06/15(日)15:09 ID:NieTwL7Y(1/8) AAS
調子にのんなバカ
こんなにフリーダムに歩けてなんの意味があるの?
とてもゲームと言える代物では無いな
726: 2008/06/15(日)15:12 ID:77tIVWQi(1) AAS
おいでませー
727(1): 2008/06/15(日)15:15 ID:sxokEgZ3(1/2) AAS
画面端の描画できていない所、できれば描画してほしい
拘りでわざとやってるなら別にいいんだけどね
728(1): 2008/06/15(日)15:22 ID:NieTwL7Y(2/8) AAS
>実はMAPデータとドット絵作成に一番時間がかかったりするwww
>誰かMAP絵かいてくださいwwwww
絵がほしいなら
2chスレ:gamedev
外部リンク:www35.atwiki.jp
あたりから借りてきたら?
クォータビューの完成品もあるみたいだけど
省1
729(1): 2008/06/15(日)15:29 ID:L9WqTsHd(1/3) AAS
何を作りたいのかまったくわからんけど無駄にクォータービューなのは評価できる。
俺も今作ってるトップビューのゲームをクォータービューにしてみようかな。でも素材少ないんだよね。
730: 俺446 2008/06/15(日)15:40 ID:hEUJgKMU(2/10) AAS
今、移動処理が1チップごとなんで、かくかくなんだが
それをなめらかにしようとして、苦戦中・・・
描画の順番がこれほど難解とわ・・・
クォータビュー甘くみてたお
うーむむむ・・・
>>727
端の切れ端見えなくすると、クオータビューっぽくなくなる罠でつw
省10
731(1): 俺446 2008/06/15(日)16:09 ID:hEUJgKMU(3/10) AAS
うはwwww
やっぱきちんとした絵を使うと、別物になるなwwww
でも、勝手に借りて怒られないか、非常に不安な俺ガイル
外部リンク[cgi]:a-draw.com
pass:gomi
現在、なめらかスクロールの実装途中なんで
実行速度等色々問題あるけど、MAPがあまりに綺麗なんでうpwwww
省2
732(1): 2008/06/15(日)16:18 ID:sxokEgZ3(2/2) AAS
突っ込みどころは多いが、悪くない
気が済むまで突き進んでみればいいと思う
733(1): 2008/06/15(日)16:21 ID:NieTwL7Y(3/8) AAS
また2重圧縮になってる
zipの中に同じ名前のzipが有る
わざわざ別の場所に展開しないと開けない
同じミスばかり繰り返してバカなの?
内容はなかなか良くなってきたね
ほとんど絵のおかげだろうけど
べ、別にすごいとか思ってないんだから!
734: 2008/06/15(日)16:30 ID:he9POfU8(1) AAS
なんというツンデレw
735(1): 俺446 ◆Db1g.IFBII 2008/06/15(日)17:36 ID:hEUJgKMU(4/10) AAS
ツ ン デ レ 乙wwww
スムーズに移動処理、なんかよくわからんけど疲れますた
でも、スムーズに移動処理には、まだ課題(バグ)があるんだけどNe!
たぶん、誰も気が付かないから、とりあえずうpwwwwwwww
オラ、さすがに疲れてきたぞwwww
外部リンク[cgi]:a-draw.com
pass:gomi
省14
736: 2008/06/15(日)17:44 ID:NieTwL7Y(4/8) AAS
>>735
なんかエラーになって動かないよ
737: 俺446 ◆Db1g.IFBII 2008/06/15(日)17:59 ID:hEUJgKMU(5/10) AAS
あるぇー?
ダウンロードして動かしてみたけど
普通に動いた罠
うーん
さっきまでのは、動いていたんよね?
なんで、いきなり動かなくなるんだう・・・?
なんか致命的なの、変更したっけなぁ(−ω−;
738(1): 2008/06/15(日)18:06 ID:NieTwL7Y(5/8) AAS
起動したら強制終了される
************** 例外テキスト **************
アプリケーションでエラーが発生しました。
-2005532522 (DDERR_INVALIDRECT)
場所 Microsoft.DirectX.DirectDraw.Surface.DrawFastInternal(Int32 xcoord, Int32 ycoord, Surface sourceSurface, tagRECT* srcRectangle, DrawFastFlags flags)
場所 Microsoft.DirectX.DirectDraw.Surface.DrawFast(Int32 xcoord, Int32 ycoord, Surface sourceSurface, Rectangle srcRectangle, DrawFastFlags flags)
場所 Test3.Disp.Render(Boolean DrawNow)
省12
739(1): 2008/06/15(日)18:16 ID:L9WqTsHd(2/3) AAS
俺は動くよ。もっさり度が減ってよい感じ。
だが方向キー押しながら別の方向キー押すと、二番目に押したキーを離しても、
そのままそっちに行くのはどうしたものか。
740: 俺446 ◆Db1g.IFBII 2008/06/15(日)18:32 ID:hEUJgKMU(6/10) AAS
>>738
まあ、それ以外に原因になりえる物はないんだけど、
DirectXの描画でエラーになってるのう(−ω−;
今のプログラム、エラー処理とか皆無だからなあ・・・・
とりあえず次の時には、エラー処理もある程度いれときまつ
>>739
738には悪いけど、動いてよかったーよ
省13
741: 俺446 ◆Db1g.IFBII 2008/06/15(日)19:51 ID:hEUJgKMU(7/10) AAS
うぼあー
あれこれやってたら、時間がかかっちまったよ
え?また、MAPチップの更新に、時間がかかったんだろって?
いやだなぁ・・・、そんな事が、あるわけないじゃないですか・・・、ははは
外部リンク[cgi]:a-draw.com
pass:gomi
・等間隔描画処理を、えいやあ実装から、KIAIを入れた実装に変更
省16
742(1): 2008/06/15(日)20:03 ID:NieTwL7Y(6/8) AAS
やっぱり動かない
>>731までは動いてたんだけどな
あまり酷い事ばかり言うから嫌いになっちゃったのかな
本当は楽しみにしてたんだけどな
743: 2008/06/15(日)20:04 ID:x304i8w3(1/2) AAS
ぼやけてるなぁ
744: 2008/06/15(日)20:05 ID:x304i8w3(2/2) AAS
>>742
とりあえず環境晒せ
745: 2008/06/15(日)20:17 ID:NieTwL7Y(7/8) AAS
Windows2000
DirectX9
.NET Framework2.0
グラボはIntel GMA950(オンボード)
このくらいしかわかんない。
746(1): 2008/06/15(日)20:55 ID:L9WqTsHd(3/3) AAS
うーん個人的にはマップチップは等倍表示で、その分視界を広く取ってもらったほうが好き。
素材もそのほうが映えると思うし。好みの問題かも知れんけど。
ゲームに使う予定があるのなら、キャラの見やすい現在の選択肢もアリなんだろうけどねー。
747: 俺446 ◆Db1g.IFBII 2008/06/15(日)21:01 ID:hEUJgKMU(8/10) AAS
ツ ン デ レ 萌 え
コホン、えーと
動いてたのが、動かなくなってるんだから、環境も多少はあれど、偶然動いているだけで、
間違いなく、こっちの修正ミスなんだよなー(−ω−;)
丁度
・描画ロジックみなおし+等間隔描画えいやあ実装
省8
748: 俺446 ◆Db1g.IFBII 2008/06/15(日)21:05 ID:hEUJgKMU(9/10) AAS
>>746
ゲームじゃないし、次は等倍にしときまう。
つっても、時間無くなって、あれこれ実装が適当になってきてるから
描画速度と相談してからだけどなwwww
適当メニューふやすか(゚∀゚)!
749: 俺446 ◆Db1g.IFBII 2008/06/15(日)21:54 ID:hEUJgKMU(10/10) AAS
誰か、「MAPデータ更新を、俺が手伝ってやろう」という
すばらしい心意気の有る人いませんかぬ?
画面サイズを自由に選べるようにしたら、今のMAPが、非常に狭く見えてきたお
datの下にmapdat.txtってあると思うんだけども
これの中身MAPの内容そのものなんだわ、
0=海
1=橋の手すり
省12
750(1): 2008/06/15(日)23:02 ID:NieTwL7Y(8/8) AAS
まだ作業してるの?
誰にも相手にされてないのによくがんばるね
751(2): 2008/06/15(日)23:09 ID:re3KC7mv(1) AAS
だめじゃん
動かないよ
外部リンク[html]:www.dotup.org
752: 俺446 ◆Db1g.IFBII 2008/06/16(月)00:00 ID:HBMC6VsU(1/4) AAS
さーて最終リリースうp
しようと思ったらMAPきたああああああああああああああああ
>>751
MAPでけええええええええええええええええええええええええええええwwww
ごめんよ、プログラムで固定読込なんだ
修正が必要なんだよう、ちょっと搭載してくる!
ありがとうありがとう
753: 俺446 ◆Db1g.IFBII 2008/06/16(月)02:08 ID:HBMC6VsU(2/4) AAS
最後に、燃料投下があったおかげで、完全燃焼しちまった・・・
真っ白に燃え尽きたぜ・・・
てことでファイナルリリース!
たかが、歩くプログラムですが16時間の苦労の結晶ですぜw
つーか16時間も、プログラミングする事になるとはwwww
外部リンク[cgi]:a-draw.com
pass:gomi
省13
754(1): 俺446 ◆Db1g.IFBII 2008/06/16(月)02:15 ID:HBMC6VsU(3/4) AAS
最後なんで?操作説明も投下
上下左右=移動
Zキー:移動速度UP(正確にはFPSを増やしてる)
Xキー:移動速度DOWN(正確にはFPSを減らしてる)
Aキー:初期MAPにランダム移動
Sキー:re3KC7mv氏作成MAP1にランダム移動
Dキー:re3KC7mv氏作成MAP2にランダム移動
省21
755: 俺446 ◆Db1g.IFBII 2008/06/16(月)02:31 ID:HBMC6VsU(4/4) AAS
操作もう一個忘れてたwww
ESC=終 了
てか、あたりまえだけど、もうみんな寝ちゃったよね
テラサミシスwwwwwwww俺涙目wwwww
今夜は、枕を涙で濡らしながら寝るわwwwwwwwwww
おやすみーん
756(1): [べ、べつに動いてうれしくなんかないんだから] 2008/06/16(月)03:16 ID:m2sUCba0(1) AAS
動いたよ
おつかれさま
757(1): 2008/06/16(月)03:28 ID:K6EhhZEJ(1) AAS
よくやったな、おつかれさま
動かなかったが
758(1): 2008/06/16(月)10:09 ID:qaLGpsyU(1) AAS
クオータビューいいね。
でもここまで作っておいてゲーム性が
盛り込まれてないのはもったいないな。
759(2): 2008/06/17(火)09:05 ID:Uxlb8WBS(1) AAS
とりあえず、動かんかった。
泣いた。
760(1): 2008/06/17(火)11:41 ID:4bQeTGvs(1) AAS
通りすがりに動かしてみたよ
おつかれさん、昔コミケ用に作ったRPG思い出した。
画面端がどうもザワザワするので、端に行くほどだんだん暗くするとかで隠したらどうだろう。
761(1): 2008/06/17(火)19:12 ID:IOaT4y34(1) AAS
>>754
CTRL+左右で視点切り替えの説明忘れてる
762: 2008/06/18(水)00:39 ID:GMYI2ZP0(1) AAS
>>759
DirectXと.NET Framework2.0以降を入れるべし
763(2): 2008/06/18(水)16:32 ID:IDYn05Z/(1) AAS
クオータビュー(笑)
Direct3D使えば良いのにわざわざご苦労様(笑)
764: 2008/06/22(日)01:08 ID:FZZyOcT0(1) AAS
>>763
どこまで本気で言っているのか非常に気になる
765: 俺446 ◆Db1g.IFBII 2008/06/23(月)06:17 ID:GY/nXMb6(1/4) AAS
また俺がきましたよ(・∀・)
でも、徹夜で更新とかどうみてもバカです、ありがとうございましたwwww
今日終了のおしらせwwwww
外部リンク[cgi]:a-draw.com
pass:gomi
・全面的に作り直し(ぉ
・はしっこ見えなくした
省7
766: 俺446 2008/06/23(月)06:22 ID:GY/nXMb6(2/4) AAS
一番苦労した、肝心な更新を、書いてなかたwww
・高さの概念実装 高さが1段違う場所には移動できまう 海歩けるのは仕様w
>>756
ツンデレの人でう?www
動作ヤター
でも、release7は作り直したから、また動かなくなったりしてwww
>>757 >>759
省11
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