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俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/
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1: 俺7 ◆RgKtY5xx.E [] 2007/04/24(火) 00:07:08 ID:JTDg6J31 一人でこっそりとしているのはちょっと寂しいので勝手に俺3とか俺4とかにして こっそりとゲームを作るスレです。『最下層を目標に下げていくぞ。』 まとめwiki ttp://www26.atwiki.jp/orez/ HTML文法チェック ttp://openlab.ring.gr.jp/k16/htmllint/htmllinte.html 俺スレ専用うpろだ ttp://orz-labo.plala.jp/up/index.php 発色弾という爆炎を作成してくれるソフト ttp://taillove.jp/mia/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/1
2: 俺7 ◆RgKtY5xx.E [sage] 2007/04/24(火) 00:08:57 ID:JTDg6J31 *お約束 ・1ヶ月に一度は生存報告をしましょう。 ・番号が被るとややこしいのでまとめwikiで最後の番号を確認しましょう。 ・番号さえ被っていなければ、誰に許可を取る必要も無く勝手に始めておk ・メンボスレではありません。○○手伝って、はスレ違い。 ・出来上がった(と自分で決めた)ら完成宣言をしましょう。 ・俺レッド禁止 奈々氏の生暖かい見守りの中、モチベーションの維持アンド完成を目指してマッタリ行きましょう。 テンプレ兼ガイドライン ttp://www26.atwiki.jp/orez/pages/45.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/2
3: 俺7 ◆RgKtY5xx.E [sage] 2007/04/24(火) 00:09:58 ID:JTDg6J31 つーわけで建てますた。 前スレ埋まったら勝手に移民してくだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/24(火) 00:11:12 ID:LiH4rX1N スレ立て、おつかれさまです。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/4
5: 俺24 ◆zZKjnxK.2k [sage] 2007/04/24(火) 03:47:10 ID:7b5M1p2/ >>1 乙です!^^ 新スレおめ!!!^^ >>2 >・1ヶ月に一度は生存報告をしましょう。 月に一度レスしないと 削除されるのかしら・・・できれば、気おつけたい >_<; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/5
6: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/24(火) 06:58:05 ID:/3xTO6RB http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/6
7: 俺28号 ◆op2B1ksptI [sage] 2007/04/24(火) 07:27:31 ID:45UYIwip 新スレおめ&乙 前スレ、1000狙えたがあえてやめておくw あと、トリップを変更しますので、まとめ俺さん、まとめ時に お手数かけるけどよろしく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/7
8: 俺28号 ◆qiN5i6dmp6 [sage] 2007/04/24(火) 07:29:04 ID:45UYIwip トリップ変更カキコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/24(火) 08:42:11 ID:3SzXGdqW >>1 乙乙! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/24(火) 09:06:18 ID:BhSbU62Q >>1 おつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/10
11: ◆RZYPCZRAMQ [sage] 2007/04/24(火) 17:59:08 ID:ts8jYc3A テスツ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/11
12: 2代目俺29 ◆RZYPCZRAMQ [sage] 2007/04/24(火) 18:01:26 ID:ts8jYc3A 超絶ド素人の俺がHSPで何かを作ってみる 舞台が無人島じゃない内容が無人島ゲーを作ってみたい 先は物凄く遠そうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/12
13: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/24(火) 18:22:29 ID:VGOqehSy warota http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/13
14: 俺8(二代目) ◆fSWXoEZVTE [sage] 2007/04/24(火) 18:27:19 ID:AqipVc+Y >>1スレ立て乙です。 いちお生存。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/24(火) 18:59:11 ID:YGVyrSe6 ttp://www26.atwiki.jp/orez/pages/56.html ttp://www26.atwiki.jp/orez/pages/55.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/24(火) 19:03:07 ID:FogDtX5n >>1 乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/24(火) 19:09:53 ID:FogDtX5n 俺レッドの人気に嫉妬 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/17
18: 俺15 ◆BBYiho.6qE [sage] 2007/04/24(火) 19:13:39 ID:W3iGaNS2 >>1乙です 経過報告無しですが生存報告しておきます 現在動く物を出せる状態じゃないのでWikiに引き篭もってます BlockFallについてですが、公開されているv0.612とそれ以降のバージョンの中身が 全く違う物になってしまったというのと とりあえず一通りゲームが出来るということでv0.612で完成にしておきます 何やら3Dが流行ってるようなので、少し触れてみようかなとか考えます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/24(火) 19:59:37 ID:LiH4rX1N >>12 初代俺29が先にいないと2代目俺29は発生しません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/19
20: 俺19 ◆cclvi5ngM2 [sage] 2007/04/24(火) 21:43:07 ID:KeRczjvB こんばんわ >>1 乙です コテハン記憶してないの忘れて危なくななしで書くところだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/20
21: 俺30 ◆ZbPqWqWG7. [sage] 2007/04/24(火) 22:49:19 ID:UQrz5AYy よし、俺もゲーム作りたい! というわけでいきなりゲーム作る宣言をしてみる。 ・俺のスペック リアルプログラマー3年目。専門はC#。結構いろんな技術あり。 ・言語&環境 eclipse+J2ME(MIDP2.0) ・作りたいゲーム コマンド総当たり式のアドベンチャーゲーム。 かまいたちとポートピアを足して二で割ったようなの。 ・ターゲットマシン MIDP2.0が動く環境なら最低ライン(auのOAP)まで動かせるようにしたい ということで皆様よろしくです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/21
22: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/24(火) 22:50:54 ID:VGOqehSy 晒しage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/22
23: 俺9 ◆PH5F8eeO2s [sage] 2007/04/25(水) 08:25:37 ID:5cNumRV7 今日は1日フリーなのでプログラム三昧でつ ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore045.jpg 色々試行錯誤すれど3D空間は広すぎてAIが集束しないクセがあるようです それが原因で行動を繰り返すバグがありました ('A`;) AIの集束させる為に 隊長(代表) を決めてそいつに従うようにしました さらに 隊長(代表) はその上の 王(プレイヤー) に従うようにしました これによりAI処理が最低1/16も最適化されます ここからは3D最適化が焦点となりそうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/23
24: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/25(水) 08:37:38 ID:Euj818kM http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/24
25: 俺13 ◆/2yZLa2lJg [sage] 2007/04/25(水) 08:38:37 ID:baPU53sI 途中経過版 ttp://www.asahi-net.or.jp/~qx5k-ymgc/Soft/Bin/ShootGame003.zip 最近C#使いが増えてきてうれしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/25
26: 俺29 ◆RZYPCZRAMQ [sage] 2007/04/25(水) 16:35:40 ID:Dj8pphAo >>19 wikiの俺29◆29292929の29連続部分を前の人の鳥かと思って見事に勘違い 本気で0から初めて昨日の夜HSP入門を見ながら作った習作 ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore046.jpg 道のりは激しく遠い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/26
27: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/25(水) 16:44:27 ID:dcclIkQd 晒しage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/25(水) 17:35:44 ID:bG3UntBI >>21 >>26 俺29 ◆RZYPCZRAMQ HSPで無人島ゲーを製作予定。 俺30 ◆ZbPqWqWG7. コマンド総当たり式のアドベンチャーゲームを製作予定。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/28
29: 俺19 ◆cclvi5ngM2 [sage] 2007/04/26(木) 00:37:39 ID:jjGbf5RE 俺たち ななしさん まとめの方 こんばんわ まだ、お見せできるほどのものは出来ていないので現状報告だけ。 ちまちまとONLINEシミュレーションを作製中です 現在、文字コードの迷路に迷い込んで泣きそうです UNICODEとかSHIFT-JISとかUTF-8とかもうね・・・・ 単純にstrcpyもできやしないorz LPWSTRってなんやねん!がーーーーー!!! って状態です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/26(木) 01:15:33 ID:lVrFi5Ue 俺達生死報告。 俺18さん、死亡確認。 俺2さん、5日までに生存報告おねがいします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/30
31: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/26(木) 07:39:02 ID:lQFcGwY2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/26(木) 16:14:01 ID:TlOFovKq べ、別にあなたの為につくってるわけじゃないんだからね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/32
33: 俺24 ◆zZKjnxK.2k [sage] 2007/04/26(木) 16:28:13 ID:UUMCZtwV >>30 俺18さん・・・ 合掌・・・(‐人‐)ナムナム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/26(木) 19:45:59 ID:0KkmiHj5 >>25 少し一つ一つのキャラが小さく感じましたが 動きも滑らかだしいい感じでつね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/34
35: 俺13 ◆/2yZLa2lJg [sage] 2007/04/26(木) 20:47:07 ID:JOyq2eW/ >>34 プレイThanks. 自分でも小さいと思ってましたがこのままでいこうかと思ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/35
36: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/26(木) 22:07:55 ID:WZ04HeLe http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/36
37: 俺31 ◆uP4E0rvmG6 [sage] 2007/04/26(木) 22:11:26 ID:1u4Pgp+1 参加。 "BLACK DIAMOND"を使って、コマンド入力型ADVを製作中。 音楽は自動作曲ツールに任せ、CGなんてものは最初から組みこない。 そのゲーム内容について詳細を語ることはできないが、あの「熊先生」がシナリオに深く 関わるらしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/26(木) 22:21:40 ID:lVrFi5Ue >>37 俺31 ◆uP4E0rvmG6 コマンド入力型ADVを製作中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/38
39: 俺19 ◆cclvi5ngM2 [sage] 2007/04/26(木) 23:19:20 ID:hiO+8ZWi 俺たち ななしさん まとめな方 こんばんわ 密かにwikiの1万HITおめ (ノ ^ ▽ ^ )ノ‥‥━━━━━☆ピーー 定例報告です。 文字コードの問題は力業でほぼクリア。現在、UI部分のプロトタイプを作製中です たぶん、ここが一番時間がかかるのでGWにまったりやります。 とりあえず現状で致命的なバグなしで動くバージョン http://2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0797.zip.html DLKEY:12345678 といってもサーバと通信して結果をもらってるところしか見えませんが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/39
40: 俺2 ◆RzDxx0D65c [sage] 2007/04/27(金) 01:26:42 ID:ctqjeJW2 生存報告しますです。 ソースを書き加えていたら最新バージョンは起動すらしなくなりましたorz 目下原因究明中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/40
41: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/27(金) 07:23:08 ID:tnbZd3yT 晒しage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/41
42: 俺7 ◆RgKtY5xx.E [sage] 2007/04/27(金) 09:05:57 ID:wg5zAiaq >>25 おいらのう○こノートでもわりかし滑らかに動いてました。ハートカワユス。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/42
43: 俺8(二代目) ◆fSWXoEZVTE [sage] 2007/04/27(金) 13:15:14 ID:6ucfDszW >>25 シューティング苦手な俺でも結構遊べますた。プリンカワユス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/27(金) 15:32:40 ID:/d2/at8H 俺達が作ったゲーム[途中も]をまとめたサイトないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/44
45: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/27(金) 15:41:35 ID:Coh8uU1v 晒しage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/27(金) 16:41:54 ID:kZoMVx37 >>44 ・うpろだを統一できない ・まとめwikiにうpするには容量制限がある 難しいと思いますね。 俺7氏のうpろだをみんなで一斉に利用するとか、消えないところにうpして URLをまとめwikiに貼るのがいいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/46
47: 俺32 ◆heliiv10G. [sage] 2007/04/27(金) 21:33:18 ID:lPm+Z8Yg アニメーションxfile読み込みとか基本出来たので 参加してみる C++とDirectXで 3DなアクションRPG作る予定。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/47
48: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/27(金) 21:49:42 ID:G7AaNo2+ 晒しage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/27(金) 22:50:44 ID:GR0AW+la >>40 確認しました。製作おつかれさまです。 >>44 こっそり会議室に議題として置きました。 >>47 32 ◆heliiv10G. C++とDirectXで3DなアクションRPGを製作予定。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/49
50: 俺28号 ◆op2B1ksptI [sage] 2007/04/28(土) 00:33:16 ID:x+Z4UW/g 俺たち乙。 俺も時間が取れたんで検証と設計の終わった部分から実装はじめた。 んでこっそりうpろだに上げました。RogulikeGame。 とりあえず最初の目標の、迷宮をランダム作成してそこを歩くというのはクリア。 視界制限もちょっと整数演算の丸め込み部分で不具合あるが なんとか実装。 今後の予定: ・グラフィックタイル版UIプラグインの仮実装。 ・アイテムの実装 ・NPCの実装(モンスター含む) ・特殊クエスト追加用マップ&シナリオエディタ設計&実装。 ・各種コマンドの実装。 ・まだまだいっぱい。楽しみだね。 次のマイナーバージョンアップ時の目標は、ちょっとしたクエストを実装して 遊べるものにしてみたい。 長いレスですまんかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/50
51: 俺28号 ◆op2B1ksptI [sage] 2007/04/28(土) 00:37:27 ID:x+Z4UW/g しまった古いトリップだ。 このPC、新しいトリップが保存されてない。。。 前スレ>>998へ アドバイスありがとう。2005 Expressいれてみるよ! 亀レスですまん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/28(土) 01:55:26 ID:4aLj8NgR >>50 動きまへん。 「アプリケーションを正しく初期化できませんでした(0xc0000135)」 とのこと。 こちらの環境は全く手を入れていないSONY VAIO PCG-FX55Z/BPです。 参考までに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/28(土) 03:10:05 ID:Zp2YRnGb (どう考えても.netFramework入れてないせいだよ、それは) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/53
54: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/28(土) 06:18:43 ID:G+mTdZB0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/54
55: 俺13 ◆/2yZLa2lJg [sage] 2007/04/28(土) 08:31:01 ID:7RUBOj54 >>42 >>43 プレイありがとうございます。難易度的にもこんなもので良さそうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/55
56: 俺13 ◆/2yZLa2lJg [sage] 2007/04/28(土) 08:39:35 ID:7RUBOj54 >>50 問題なく動きます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/56
57: 俺16 ◆l416.W3Yrg [sage] 2007/04/28(土) 09:24:28 ID:+qA8c2gc >>1 乙です >>50 問題なく動きました。 http://orz-labo.plala.jp/up/img/ore049.png ど○○くタワーっぽいのを作ろうとしたものの、、マップをずっと20*9で 作っていたので縦長の面に弱い…('A` 仕方なく横長に変更。 あとはバグを修正したり面セレクトをつけたり色々してます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/57
58: 俺7 ◆RgKtY5xx.E [sage] 2007/04/28(土) 10:33:24 ID:UN67fUmB >>50 問題なく動作しますた。GUIの実装大変そうですががんばってくだちい。 おいらは自作の3Dマップを歩き回る所を作ってます。結構難しいor2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/58
59: 俺12 ◆kBkExzIy7A [sage] 2007/04/28(土) 10:34:33 ID:/fOgNYe+ 俺たち乙、スレ建て乙 微妙なものその2を作ったのでうpします。 「トロピコ」ライクなゲームを作る前の技術確認用デモで、 カラフルなライフゲーム状態になってしまいましたorz 動くもの(操作できません)とSS http://orz-labo.plala.jp/up/img/ore050.zip http://orz-labo.plala.jp/up/img/ore051.jpg 俺達専用うpローダですが、FILE1と2を同時にうpしようとすると、 FILE2が連続投稿規制で1しかうpできないので、改善きぼんぬ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/59
60: 俺19 ◆cclvi5ngM2 [sage] 2007/04/28(土) 11:09:48 ID:itpVcQXm おそようございます >>59 なんか蟻が動いてるみたいですねw。たしかにライフゲームに似てる >>58 3Dがんばってください。私は・・・酔うので辞めましたw てか、なんで酔うんですかねぇ?やっぱりFPSの問題?それとも激しいカメラの視点の移動? 酔うゲームと、まったくなんともないゲームとあるんだよなぁ・・・3D・・・ >>50 タイトルらしき物は出力されますが。その後に進みません。あれで終了でしょうか? 2007/04/28 11:00:59 INF 起動 ****** 2007/04/28 11:00:59 INF 描画プラグインの検索開始... 2007/04/28 11:00:59 INF 1個のプラグイン発見 2007/04/28 11:00:59 INF name=[OreHack CUI版], description=[OreHack#28用プラグイン。テキストベースのUIを提供する。], version=90 ↑ログはこんな感じです さてGWに突入したしまったりと作製に入ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/60
61: 俺19 ◆cclvi5ngM2 [sage] 2007/04/28(土) 11:43:38 ID:itpVcQXm wikiで話されてる。旧バージョンについてですけど アップローダに残ってる分に関してはまとめて頂いて構いません。 ただし、致命的なバグがあるバージョンがあるのでそれは勘弁してください ちなみに古いソースは殆ど残ってないので旧バージョン出せって言われても出ませんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/61
62: 俺12 ◆kBkExzIy7A [sage] 2007/04/28(土) 11:55:50 ID:/fOgNYe+ いろいろと動作報告。 >>25 問題なく動きました。背景とキャラが区別しやすくなって、見易さ300%アップ(他社比)でした。 細かいことを言うと、爆発の描写がハートより優先されているのが、少し違和感があるかも。 そのうちにC#でシューティングを作ろうと思っているので、ソースをパク(ry・・・参考にさせて頂きます。 >>39 動作自体は問題無かったのですが、終了時に以下のダイアログが表示されます。 The D3D device has a non-zero refence count,meaning some objects were not released. >>50 問題なく動きました。>>60の後に以下のログが続いています。 2007/04/28 11:20:27 DBG --- RoomBlock --- 2007/04/28 11:50:43 DBG 数字の羅列 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/62
63: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/28(土) 13:08:12 ID:4aLj8NgR >>53 す、すいませんage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/63
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