[過去ログ] 俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
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416: 2007/05/14(月)22:58 ID:C36E5gfH(1) AAS
ナンバリング制にしたのは俺2だぞ
417: 2007/05/14(月)23:03 ID:gxCU6qzs(2/2) AAS
あ、ほんとだ
よく考えたら初代俺ってスレ立てただけか
んじゃナンバリング制じゃなくてもいいわな
418(1): 2007/05/15(火)00:35 ID:qyVR6Pij(1/2) AAS
完成するかどうか、どの時点で完成とするのかは俺次第だし
完成が目的というだけで参加してる訳でもない。
特に現行の習慣を変える必要性は感じないが…
宣言して参加するんだから現在の宣言時にナンバリングする方が
自然に思えるがどうか?
419(1): 2007/05/15(火)00:56 ID:qyVR6Pij(2/2) AAS
>>413
タイトル画面、「おっ!凝ってる!」
ただ、ゲーム中はCPU100%になる。そのせいなのか、キー入力に対する反応もいまひとつ。
もしかしてソフトウェアタイマー的な処理をしてるのでは?
つまり、キー入力はDirectInputとか使ってるけど、ゲームのスピードを調節するのに
意味のないforループなどで時間つぶしているのでは?とか思った。
こちらの環境はWinXP Homeです。次にも期待。
420(2): 俺7 ◆RgKtY5xx.E 2007/05/15(火)01:10 ID:eXbsMfZk(1) AAS
>>413
めいんましんで動作確認しますた。
上で言われたようなキー反応は特に感じませんでした。CPU使用率は50%でしたが
デュアルコアだからかもしれません。
>>403
前々から言おうと思って忘れていたのですが、Manが左に歩く際にチップの並びが逆になってるのか
歩行アニメが逆になってる気が島
421: 2007/05/15(火)01:15 ID:H0DfTzke(1) AAS
>>418
基本同意^^
422: 2007/05/15(火)02:21 ID:P5cAWXl4(1/2) AAS
とりあえず、ナンバリング&トリップは必要だろ。
そうじゃないと、他のスレとの区別がつかなくなる。
月1の生存報告は、月に一回すればいいだけだから維持。
死亡判定は、自己申告でいいんじゃないの。
リタイアするなり中止するなり、そういうことは本人の口から聞きたい。
なにもいわないままフェードアウトってのはどんなもんかと。
423(1): 2007/05/15(火)02:35 ID:PQyn03Wf(1/2) AAS
もう開発状況報告スレと変わらん
424: 2007/05/15(火)06:45 ID:Ov5PBfpX(1) AAS
糞スレ晒しage
425(1): 2007/05/15(火)10:08 ID:bowEkOxd(1/2) AAS
>>423
文句があるなら消えれば良いんじゃないかな
426: 2007/05/15(火)10:09 ID:OmyuBYne(1) AAS
一度波は乗り越えたからな。もう耐性はついたぞ。
427: 2007/05/15(火)11:44 ID:P5cAWXl4(2/2) AAS
まあ、適当にぬるぬるまったりやってみるのがいいかもな。
あんまりうるさいこと言わずにね。
428(2): 2007/05/15(火)12:29 ID:PQyn03Wf(2/2) AAS
>>425
おっけー粘着決定
429: 2007/05/15(火)12:31 ID:3pUm+dN9(1) AAS
>>428
なんだ構ってちゃんか
430: 2007/05/15(火)13:22 ID:bowEkOxd(2/2) AAS
>>428
まだいるの?
431: 2007/05/15(火)13:34 ID:GAUhClVT(1) AAS
面白そうなスレだと思ってここまで読んだが
2代目ガキ大将がルール設定してもめてるのか
432: 2007/05/15(火)14:20 ID:3Jg0Sc4n(1) AAS
名無し風紀委員=しきり屋=粘着質=負けず嫌い=嫌われ者=乞食
433: 2007/05/15(火)14:52 ID:MU13z8bv(1) AAS
厨管理人が消え、セブンも復活。
程よく仕切りレスやかまって君が混ざったいいスレになってきた
434: 2007/05/15(火)16:25 ID:tnRaFa8V(1) AAS
顔真っ赤だおwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
435: 2007/05/15(火)16:38 ID:Gg2L5/nI(1) AAS
><
436: 2007/05/15(火)16:43 ID:GGNBIc01(1) AAS
死亡判定は月初めにやったほうがいいんじゃない?
先月に一度もレスが無ければ死亡というやり方でやれば
何日にレスしたか気にしなくてすむからこの方が楽に出来る
仕切りのウザさも少なくてすむ
437: 2007/05/15(火)21:07 ID:DxVTBEgq(1) AAS
むしろ死亡判定いらないだろ。
個人がこっそりやるスレ。フェードイン・フェードアウト自由。
他人が死亡とか言うのは無粋だし
報告義務があればすでに開発状況報告スレがある。
438(2): 俺33 ◆WBUu9j5pA2 2007/05/15(火)21:20 ID:XI28Pbon(1) AAS
>>419
>>420
動作確認ありがとうございます。
CPU100%問題はVB上の限界で、ループ内では制御を返せないので100%になっちゃう。
それならということで、ゲーム中は時間つぶしをせず常に全力で再描画してますw
キーを1つ入力したら一定の時間まで無視するようにしているため、
例えば左を押しても一気に左まで動きません。
省1
439(1): 2007/05/15(火)21:45 ID:DyEWTRLY(1) AAS
>>438
ループの先頭で
System.Threading.Thread.Sleep( 1 );
とかするだけでCPU100%は回避できると思うよ。
キー入力チェックはマルチメディアタイマー割り込みで処理したりするのも手では。
440: 俺19 ◆cclvi5ngM2 2007/05/15(火)23:21 ID:Xc6zu4K1(1/2) AAS
俺たち
ななしさん
こんばんわ
報告
なんていうか。もうね。日本語のコード体系一つにしてくれよ!!!
って感じですorz
最近のマイクロソフトはUNICODEよりだし・・・。WEBはUTF-8とかSHIFT-JISとかEUCとか
省8
441(1): 俺19 ◆cclvi5ngM2 2007/05/15(火)23:30 ID:Xc6zu4K1(2/2) AAS
>>438
特に問題なく動作しました
ただし、他の方が言われている通り私のノーパソでもCPU100%でCPUのファンがうなってましたw
WinXP Home
Pen4 2.8Ghz
RAM 512MB
VRAM 64MB
省3
442: 2007/05/16(水)00:01 ID:rDVNUKe6(1/14) AAS
443: 俺33 ◆WBUu9j5pA2 2007/05/16(水)00:45 ID:c3KFQuxY(1) AAS
>>439
>>441
情報ありがとうございます。
WindowsAPIのSleepを使ったらCPU使用率を下げられました。なるほどなぁ〜
そうなると全力再描画もマズイので最小回数で描画するようにした。
努力が足りずノーパソの寿命を縮めてしまってゴメンorz...
パスは>>413と同じ。
省3
444: 2007/05/16(水)01:29 ID:rDVNUKe6(2/14) AAS
晒しage
445: 俺25 ◆urmouuZEPM 2007/05/16(水)03:30 ID:Tg6LRg7l(1) AAS
生存報告です。
とりあえず、こっそりやってます。
4月入ってからやる気が落ちてペースダウンしてました。
敵のAIとか難しい・・・orz
もう少ししたら動くものをアップしたいと思います。
446: 俺24 ◆zZKjnxK.2k 2007/05/16(水)04:04 ID:mrqCg7lo(1) AAS
生存報告
現在
1、C言語コンソールゲーム!一応完成(現在細かい部分を修正中)
2、今はC++ゲームの作成予定!環境が正常かの確認中
447: 2007/05/16(水)04:25 ID:rDVNUKe6(3/14) AAS
生存報告
荒らしを毎日することにしました
448: 2007/05/16(水)06:21 ID:rDVNUKe6(4/14) AAS
age
449: 俺2 ◆RzDxx0D65c 2007/05/16(水)07:31 ID:01/bY+yT(1) AAS
生存報告
シューティングのソースをちょっと書き換えてアクションっぽいものを作ってみてるところ。
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
450: 2007/05/16(水)07:34 ID:rDVNUKe6(5/14) AAS
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
省5
451(1): 2007/05/16(水)07:55 ID:eFZZcoXG(1/4) AAS
生存報告
アクションのソースをちょっと書き換えてRPGっぽいものを作ってみてるところ。
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
452: 2007/05/16(水)08:27 ID:puOe+9mI(1) AAS
ナンバリングにこだわらなくてもいいんじゃねえ?
俺○○みたいな名前なら
最近のガンダムだって、ガンダムなんとかって名前だけで
全部ガンダムってことになってるし
453: 2007/05/16(水)08:33 ID:rDVNUKe6(6/14) AAS
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
省7
454: 2007/05/16(水)16:45 ID:rDVNUKe6(7/14) AAS
晒しage
455: 2007/05/16(水)17:18 ID:5Gh0gl/L(1) AAS
いや。自分で自分を晒しあげてどうするw
456: 2007/05/16(水)18:00 ID:rDVNUKe6(8/14) AAS
晒しage
457: [Sage] 2007/05/16(水)18:00 ID:eFZZcoXG(2/4) AAS
晒しsage
458: 2007/05/16(水)19:20 ID:rDVNUKe6(9/14) AAS
晒しsageを晒しage
459: 2007/05/16(水)19:35 ID:QCoz708h(1/2) AAS
これは酷い
460(2): 2007/05/16(水)20:13 ID:rDVNUKe6(10/14) AAS
これは酷いを晒しage
と見せかけ晒しage
461(1): 2007/05/16(水)20:14 ID:rDVNUKe6(11/14) AAS
>>460
黙れお前のせいで荒れるんだよ!
462(1): 2007/05/16(水)20:17 ID:sp8exIb8(1) AAS
こういう奴って何やっても駄目なバカだから2〜3日スルーしとけば居なくなるよ
463: 2007/05/16(水)20:18 ID:MPUPkaOu(1) AAS
ゲーム製作と同じだなw
464: 2007/05/16(水)20:19 ID:eFZZcoXG(3/4) AAS
晒しage
465: 2007/05/16(水)20:19 ID:HYscRuq2(1) AAS
ワロタ
466: 2007/05/16(水)20:20 ID:eFZZcoXG(4/4) AAS
2chスレ:gamedev
467: 2007/05/16(水)20:24 ID:Y7Hs/GQJ(1) AAS
>>462
何日頑張れるか楽しみだなw
468: 2007/05/16(水)20:30 ID:QCoz708h(2/2) AAS
>>460-461
469: 2007/05/16(水)21:41 ID:rDVNUKe6(12/14) AAS
俺の友達の親友はゲーム会社の社長なんだよ!
おめーらとはちがうんだよ!馬鹿!
俺たちにも参政権を与えろ馬鹿!日本人はしね!
470: 2007/05/16(水)22:10 ID:aC7yCXeg(1) AAS
友達の親友wwww
471: 2007/05/16(水)23:28 ID:rDVNUKe6(13/14) AAS
1日の終わりに晒しage
在日朝鮮人に人権を下さい、差別はやめてください
日本人の起源は朝鮮人です
472: 2007/05/16(水)23:45 ID:rDVNUKe6(14/14) AAS
一日の始まりに晒しage
473(1): 2007/05/17(木)00:06 ID:1koS1Pgs(1) AAS
かまってほしくて朝鮮人のふりをしてるだけだな
毒がぜんぜんでてない
本当の在日を知らんと見える。
ある意味幸福
474(1): 2007/05/17(木)00:12 ID:xVYH7ZU7(1/2) AAS
>>473
かまわなくていいから。
475: 2007/05/17(木)00:13 ID:4LbH3vc3(1) AAS
とりあえず今ってどの位の俺たちが生存しているの?
俺26さんは死亡?
476: 2007/05/17(木)01:02 ID:sHMSELNp(1/11) AAS
晒しage
477: 2007/05/17(木)01:03 ID:sHMSELNp(2/11) AAS
俺26晒しage
478: 2007/05/17(木)02:36 ID:sHMSELNp(3/11) AAS
晒しage
479: 2007/05/17(木)03:55 ID:sHMSELNp(4/11) AAS
晒しage.net
480: 2007/05/17(木)03:57 ID:2QCHbwmH(1) AAS
俺死亡
481: 2007/05/17(木)04:03 ID:sHMSELNp(5/11) AAS
この調子で1000埋めみせます
毎日毎日粘着してオナニーしてやる
482: 俺28号 ◆qiN5i6dmp6 2007/05/17(木)08:08 ID:xVYH7ZU7(2/2) AAS
俺たち乙。
生存報告も兼ねてwikiを更新させてもらいました。
Rogue like gameの現状は、内部を構築中に「うまくまとまったかなー」と
思ってたら、暫定的に作ってた表示用インタフェースに不備がみつかって
全面作り直し…と思ったけど、なんとかラッパークラスかまして
ごまかす事に成功。
苦労を先延ばしにしてるだけのようにも思えるが。
省2
483: 2007/05/17(木)09:30 ID:sHMSELNp(6/11) AAS
晒しage
484: 俺31 ◆uP4E0rvmG6 2007/05/17(木)12:17 ID:VdvDWrP4(1) AAS
報告:
・グラフィックやカラー文字は一切使わない予定だったのを変更。
最近はそのスプライトもどきをつくるのにかかりっきり。
・移動処理完成。
485: 2007/05/17(木)13:15 ID:sHMSELNp(7/11) AAS
晒しage
486: 2007/05/17(木)15:28 ID:sHMSELNp(8/11) AAS
晒しage
487: 2007/05/17(木)16:24 ID:sHMSELNp(9/11) AAS
晒しage
488: 2007/05/17(木)16:27 ID:sHMSELNp(10/11) AAS
晒しage
489: 2007/05/17(木)16:38 ID:5IGqTn5H(1) AAS
削除対象アドレス:
2chスレ:gamedev
2chスレ:gamedev
削除理由・詳細・その他:
4. 投稿目的による削除対象
議論を妨げる煽り
5. 掲示板・スレッドの趣旨とは違う投稿
省3
490(1): 俺13 ◆/2yZLa2lJg 2007/05/17(木)16:59 ID:L4a9Kfg6(1) AAS
生存報告しときます
スクリーンショット
画像リンク[png]:www.asahi-net.or.jp
491: 2007/05/17(木)17:04 ID:Qm5KYOEO(1) AAS
>>490
バカスカウォーズ思い出した
492: 俺19 ◆cclvi5ngM2 2007/05/17(木)21:01 ID:zteFpnx2(1/2) AAS
俺たち
ななしさん
こんばんわ
作製はしくしくと進行中です。
2chスレ:gamedev
↑なつかしい話題を発見
少し書いてみるかもしれませんw
493: 俺19 ◆cclvi5ngM2 2007/05/17(木)21:18 ID:zteFpnx2(2/2) AAS
うへ
恥ずかしい。あっちにも張られたww
494: 2007/05/17(木)21:47 ID:sHMSELNp(11/11) AAS
晒しage
495: 俺16 ◆l416.W3Yrg 2007/05/17(木)21:56 ID:4CrDdL7A(1) AAS
難易度が高いのは仕様です
>>420
確かに反転されてますね…
右向きの画像だけ作って反転させたのが原因らしいでs
修正しておきました。
>>451
アクションRPGですか…SFCのあの名作を思い出した…
省1
496: 2007/05/17(木)22:02 ID:kHHn4w/P(1) AAS
2chスレ:saku
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