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俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/
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402: 俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s [sage] 2007/05/13(日) 18:57:36 ID:o9Q05owq 私はこれで失礼します まとめサイトは必要なさそうなので削除しておきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/402
403: 俺16 ◆l416.W3Yrg [sage] 2007/05/13(日) 19:07:20 ID:CDDgL0z4 >>402 お疲れ様でした。 >>376 海腹川背ですか…あまり意識はしてません(ぁ まとめ俺さんお疲れ様でした。 気が向いた時にログ保存しておきます http://2560.web.fc2.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/403
404: 俺31 ◆uP4E0rvmG6 [sage] 2007/05/13(日) 20:00:19 ID:6/cInWsa ●報告: ・熊先生ADVはシナリオをざっと流してみた上で製作中止決定。システムとシナリオのギャップがいかんともしがたい。 全体として冗長、何度もプレーできるようなつくりではない。 ・勉強のために、ゾークやゾークゼロなどをプレイしなおした。 ツールの扱いの勉強ではなく、今度は「テキストベースドゲーム」としての面白さの勉強。 ・結果、オーソドックスなゾークタイプのADVに変更。 コンパス表示をどのように表現すればいいのかで悩む。 来週中に完成できるかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/404
405: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/13(日) 21:08:19 ID:KThI/GSh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/405
406: 俺19 ◆cclvi5ngM2 [sage] 2007/05/13(日) 21:35:36 ID:BK3cwvX8 俺たち ななしさん こんばんわ 力尽きましたorz 原因不明のバグでタスクが死ぬし・・・ 再起動しないとなおらんし;; 泣きそう・・・ http://japan10.com/ore/src/kossori0040.zip.html ↑とりあえず、途中まで動いていた頃のバージョン(もろデバッグ状態だけど・・・) DLKEY:1234 >>398 wiki復活おつかれさまです >>403 相変わらず難易度が高いのは仕様ですか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/406
407: ◆l91.GnNhCw [sage] 2007/05/13(日) 21:52:42 ID:MxaYZ0Bg とりあえずID変わる前に鳥だけ付けとくことにする 場所は用意したので後よろしく>俺たち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/407
408: 俺12 ◆kBkExzIy7A [sage] 2007/05/13(日) 21:56:13 ID:/x4TDB9x ■現状報告 新たにバンゲリングベイのような2D全方位戦術級シューティングを作り始めました。 環境はC#+yanesdk (+LuaInterfaceを予定)ですが、 描写速度的にきついかもorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/13(日) 22:25:58 ID:Co7MnRDt ようやく落ち着いてきたな。 がんばれ俺たち。 いやオレは見てるだけなんだがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/13(日) 22:35:36 ID:tdfqDltK >>409 誰が上手いことを言えと・・・ 上手いか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/410
411: 俺23 ◆LUMI.YKMWY [] 2007/05/14(月) 01:56:12 ID:7R1Lx2Qu いつの間にか嵐が来て嵐が過ぎてったようね まとめさん、いままで乙でした。 まあ細かいことは気にしないでゲームを作るよー ◇週次報告です。 WindowsMobile機を買ってしまったので遊んでました。 とりあえずDirect3D Mobileで簡単なプログラム作ったら、 FPS 25くらいしか出ない・・・FPS 60を期待したのは さすがに大間違いだったかorz. ゲームについては、バーとブロックが出て弾が当たると消える 程度には完了。白色の四角なのでもうちょっと派手にする必要あり。 現在ブロックを消すと点数が入るが、点数がゲームに必要かどうか 見極める必要がある。 次週は、画面の見た目を派手にしつつ、背景画像にえっちな 棒人間を置く予定。あわよくばタイトル画面の追加を行いたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/411
412: 俺23 ◆LUMI.YKMWY [sage] 2007/05/14(月) 01:57:44 ID:7R1Lx2Qu あ、やべ上げちった ほんとゴメンorz... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/412
413: 俺33 ◆WBUu9j5pA2 [sage] 2007/05/14(月) 22:30:22 ID:7yz0nEIA 活動報告です。 ・MCIのCloseがうまくされないことがあったのを修正。 ここはまだちょっと不安… ・メニューにExit(ゲーム終了)機能を追加 ttp://www.mb.ccnw.ne.jp/garger-studio/trytris/tryTRIS_010.lzh A-Styleの発生条件をもう少し引き上げようか思案中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/14(月) 22:53:37 ID:lO032OUt 思ったんだが新規参加時のナンバリングって必要かね? ナンバー管理やら生存報告、欠番やらで色々面倒な気がする。 固体判別はトリップで出来るわけだし、作品完成順に ナンバリングしていったほうが不都合が無いんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/14(月) 22:55:41 ID:gxCU6qzs >>414 それも手と言えば手だな ただ、初代俺の遺言は大切にしたい気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/14(月) 22:58:37 ID:C36E5gfH ナンバリング制にしたのは俺2だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/14(月) 23:03:50 ID:gxCU6qzs あ、ほんとだ よく考えたら初代俺ってスレ立てただけか んじゃナンバリング制じゃなくてもいいわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 00:35:20 ID:qyVR6Pij 完成するかどうか、どの時点で完成とするのかは俺次第だし 完成が目的というだけで参加してる訳でもない。 特に現行の習慣を変える必要性は感じないが… 宣言して参加するんだから現在の宣言時にナンバリングする方が 自然に思えるがどうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 00:56:08 ID:qyVR6Pij >>413 タイトル画面、「おっ!凝ってる!」 ただ、ゲーム中はCPU100%になる。そのせいなのか、キー入力に対する反応もいまひとつ。 もしかしてソフトウェアタイマー的な処理をしてるのでは? つまり、キー入力はDirectInputとか使ってるけど、ゲームのスピードを調節するのに 意味のないforループなどで時間つぶしているのでは?とか思った。 こちらの環境はWinXP Homeです。次にも期待。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/419
420: 俺7 ◆RgKtY5xx.E [sage] 2007/05/15(火) 01:10:02 ID:eXbsMfZk >>413 めいんましんで動作確認しますた。 上で言われたようなキー反応は特に感じませんでした。CPU使用率は50%でしたが デュアルコアだからかもしれません。 >>403 前々から言おうと思って忘れていたのですが、Manが左に歩く際にチップの並びが逆になってるのか 歩行アニメが逆になってる気が島 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 01:15:00 ID:H0DfTzke >>418 基本同意^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 02:21:19 ID:P5cAWXl4 とりあえず、ナンバリング&トリップは必要だろ。 そうじゃないと、他のスレとの区別がつかなくなる。 月1の生存報告は、月に一回すればいいだけだから維持。 死亡判定は、自己申告でいいんじゃないの。 リタイアするなり中止するなり、そういうことは本人の口から聞きたい。 なにもいわないままフェードアウトってのはどんなもんかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 02:35:59 ID:PQyn03Wf もう開発状況報告スレと変わらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/423
424: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/15(火) 06:45:25 ID:Ov5PBfpX 糞スレ晒しage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 10:08:18 ID:bowEkOxd >>423 文句があるなら消えれば良いんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 10:09:08 ID:OmyuBYne 一度波は乗り越えたからな。もう耐性はついたぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 11:44:44 ID:P5cAWXl4 まあ、適当にぬるぬるまったりやってみるのがいいかもな。 あんまりうるさいこと言わずにね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/427
428: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/15(火) 12:29:39 ID:PQyn03Wf >>425 おっけー粘着決定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 12:31:41 ID:3pUm+dN9 >>428 なんだ構ってちゃんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 13:22:43 ID:bowEkOxd >>428 まだいるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 13:34:33 ID:GAUhClVT 面白そうなスレだと思ってここまで読んだが 2代目ガキ大将がルール設定してもめてるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 14:20:14 ID:3Jg0Sc4n 名無し風紀委員=しきり屋=粘着質=負けず嫌い=嫌われ者=乞食 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 14:52:47 ID:MU13z8bv 厨管理人が消え、セブンも復活。 程よく仕切りレスやかまって君が混ざったいいスレになってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 16:25:30 ID:tnRaFa8V 顔真っ赤だおwwwwwwwwwwwwwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/434
435: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/15(火) 16:38:37 ID:Gg2L5/nI >< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 16:43:59 ID:GGNBIc01 死亡判定は月初めにやったほうがいいんじゃない? 先月に一度もレスが無ければ死亡というやり方でやれば 何日にレスしたか気にしなくてすむからこの方が楽に出来る 仕切りのウザさも少なくてすむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 21:07:37 ID:DxVTBEgq むしろ死亡判定いらないだろ。 個人がこっそりやるスレ。フェードイン・フェードアウト自由。 他人が死亡とか言うのは無粋だし 報告義務があればすでに開発状況報告スレがある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/437
438: 俺33 ◆WBUu9j5pA2 [sage] 2007/05/15(火) 21:20:50 ID:XI28Pbon >>419 >>420 動作確認ありがとうございます。 CPU100%問題はVB上の限界で、ループ内では制御を返せないので100%になっちゃう。 それならということで、ゲーム中は時間つぶしをせず常に全力で再描画してますw キーを1つ入力したら一定の時間まで無視するようにしているため、 例えば左を押しても一気に左まで動きません。 一応キー反応については見直してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 21:45:11 ID:DyEWTRLY >>438 ループの先頭で System.Threading.Thread.Sleep( 1 ); とかするだけでCPU100%は回避できると思うよ。 キー入力チェックはマルチメディアタイマー割り込みで処理したりするのも手では。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/439
440: 俺19 ◆cclvi5ngM2 [sage] 2007/05/15(火) 23:21:14 ID:Xc6zu4K1 俺たち ななしさん こんばんわ 報告 なんていうか。もうね。日本語のコード体系一つにしてくれよ!!! って感じですorz 最近のマイクロソフトはUNICODEよりだし・・・。WEBはUTF-8とかSHIFT-JISとかEUCとか めちゃくちゃだし・・・ 勘弁してください。HTTP通信の日本語のコードコンバートめんどくせー って自分でコンバート周りを作ってる訳ではありませんが・・・。メソッド呼び出すのもめんどくせー 以上。作製のグチ ここで、耳寄りな情報を一つ、昔あっぷしたアクションRPGで名前をore19にするといきなりアイテム全部持ち 能力もお金も沢山から始められるらしいぞ! BLACK ONYXやFIRE CRYSTALとか使うとマップレベル移動できます。マップ作ってないんですけどね(石の中にいる・・・) BGMが変わるだけです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/440
441: 俺19 ◆cclvi5ngM2 [sage] 2007/05/15(火) 23:30:39 ID:Xc6zu4K1 >>438 特に問題なく動作しました ただし、他の方が言われている通り私のノーパソでもCPU100%でCPUのファンがうなってましたw WinXP Home Pen4 2.8Ghz RAM 512MB VRAM 64MB ただしVRAMとRAMは共有するタイプ ATI RADEON IGP(omegaドライバ版) VBでGAME作製って私にはとても真似できませんorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/441
442: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/16(水) 00:01:10 ID:rDVNUKe6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/442
443: 俺33 ◆WBUu9j5pA2 [sage] 2007/05/16(水) 00:45:14 ID:c3KFQuxY >>439 >>441 情報ありがとうございます。 WindowsAPIのSleepを使ったらCPU使用率を下げられました。なるほどなぁ〜 そうなると全力再描画もマズイので最小回数で描画するようにした。 努力が足りずノーパソの寿命を縮めてしまってゴメンorz... パスは>>413と同じ。 ・閉じるタイミングによりオブジェクトが解放されない恐れがあるのを修正 ・CPU使用率を下げる努力をした ・下キーを押している時に自動落下しないように変更 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/443
444: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/16(水) 01:29:05 ID:rDVNUKe6 晒しage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/444
445: 俺25 ◆urmouuZEPM [sage] 2007/05/16(水) 03:30:19 ID:Tg6LRg7l 生存報告です。 とりあえず、こっそりやってます。 4月入ってからやる気が落ちてペースダウンしてました。 敵のAIとか難しい・・・orz もう少ししたら動くものをアップしたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/445
446: 俺24 ◆zZKjnxK.2k [sage] 2007/05/16(水) 04:04:27 ID:mrqCg7lo 生存報告 現在 1、C言語コンソールゲーム!一応完成(現在細かい部分を修正中) 2、今はC++ゲームの作成予定!環境が正常かの確認中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/446
447: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/16(水) 04:25:56 ID:rDVNUKe6 生存報告 荒らしを毎日することにしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/447
448: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/16(水) 06:21:10 ID:rDVNUKe6 age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/448
449: 俺2 ◆RzDxx0D65c [sage] 2007/05/16(水) 07:31:44 ID:01/bY+yT 生存報告 シューティングのソースをちょっと書き換えてアクションっぽいものを作ってみてるところ。 ・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/449
450: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/16(水) 07:34:02 ID:rDVNUKe6 ・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/450
451: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/16(水) 07:55:12 ID:eFZZcoXG 生存報告 アクションのソースをちょっと書き換えてRPGっぽいものを作ってみてるところ。 ・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/16(水) 08:27:10 ID:puOe+9mI ナンバリングにこだわらなくてもいいんじゃねえ? 俺○○みたいな名前なら 最近のガンダムだって、ガンダムなんとかって名前だけで 全部ガンダムってことになってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/452
453: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/16(水) 08:33:48 ID:rDVNUKe6 ・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/453
454: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/16(水) 16:45:57 ID:rDVNUKe6 晒しage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/16(水) 17:18:46 ID:5Gh0gl/L いや。自分で自分を晒しあげてどうするw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/455
456: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/16(水) 18:00:14 ID:rDVNUKe6 晒しage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/456
457: 名前は開発中のものです。 [Sage] 2007/05/16(水) 18:00:47 ID:eFZZcoXG 晒しsage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/457
458: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/16(水) 19:20:39 ID:rDVNUKe6 晒しsageを晒しage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/16(水) 19:35:35 ID:QCoz708h これは酷い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/459
460: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/16(水) 20:13:39 ID:rDVNUKe6 これは酷いを晒しage と見せかけ晒しage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/460
461: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/16(水) 20:14:40 ID:rDVNUKe6 >>460 黙れお前のせいで荒れるんだよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/16(水) 20:17:59 ID:sp8exIb8 こういう奴って何やっても駄目なバカだから2〜3日スルーしとけば居なくなるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/16(水) 20:18:37 ID:MPUPkaOu ゲーム製作と同じだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/463
464: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/16(水) 20:19:24 ID:eFZZcoXG 晒しage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/16(水) 20:19:31 ID:HYscRuq2 ワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/465
466: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/16(水) 20:20:44 ID:eFZZcoXG http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1161383493/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/16(水) 20:24:55 ID:Y7Hs/GQJ >>462 何日頑張れるか楽しみだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/16(水) 20:30:42 ID:QCoz708h >>460-461 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/468
469: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/16(水) 21:41:45 ID:rDVNUKe6 俺の友達の親友はゲーム会社の社長なんだよ! おめーらとはちがうんだよ!馬鹿! 俺たちにも参政権を与えろ馬鹿!日本人はしね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/16(水) 22:10:48 ID:aC7yCXeg 友達の親友wwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/470
471: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/16(水) 23:28:32 ID:rDVNUKe6 1日の終わりに晒しage 在日朝鮮人に人権を下さい、差別はやめてください 日本人の起源は朝鮮人です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/471
472: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/16(水) 23:45:50 ID:rDVNUKe6 一日の始まりに晒しage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/17(木) 00:06:00 ID:1koS1Pgs かまってほしくて朝鮮人のふりをしてるだけだな 毒がぜんぜんでてない 本当の在日を知らんと見える。 ある意味幸福 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/17(木) 00:12:42 ID:xVYH7ZU7 >>473 かまわなくていいから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/17(木) 00:13:06 ID:4LbH3vc3 とりあえず今ってどの位の俺たちが生存しているの? 俺26さんは死亡? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/475
476: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/17(木) 01:02:12 ID:sHMSELNp 晒しage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/476
477: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/17(木) 01:03:21 ID:sHMSELNp 俺26晒しage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/477
478: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/17(木) 02:36:06 ID:sHMSELNp 晒しage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/478
479: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/17(木) 03:55:22 ID:sHMSELNp 晒しage.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/17(木) 03:57:30 ID:2QCHbwmH 俺死亡 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/480
481: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/17(木) 04:03:23 ID:sHMSELNp この調子で1000埋めみせます 毎日毎日粘着してオナニーしてやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/481
482: 俺28号 ◆qiN5i6dmp6 [sage] 2007/05/17(木) 08:08:38 ID:xVYH7ZU7 俺たち乙。 生存報告も兼ねてwikiを更新させてもらいました。 Rogue like gameの現状は、内部を構築中に「うまくまとまったかなー」と 思ってたら、暫定的に作ってた表示用インタフェースに不備がみつかって 全面作り直し…と思ったけど、なんとかラッパークラスかまして ごまかす事に成功。 苦労を先延ばしにしてるだけのようにも思えるが。 NPCの大魔法使いイェンダーと階層を移動しながら追いかけっこ できるくらいにはなってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/482
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