[過去ログ] 俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
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381: 俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s 2007/05/13(日)13:13 ID:o9Q05owq(1/2) AAS
>>379
うん、私は何もしません (´・ω・`)
避難所としてのまとめサイト提供が精一杯です
私はwikiとスレROMしてまとめサイト更新するだけです
382: 2007/05/13(日)13:27 ID:MxaYZ0Bg(2/4) AAS
>>353
あのログ使っていいのかね?
383: 2007/05/13(日)13:32 ID:pxY81Q4+(1/4) AAS
この板で勢い一番になったぜw
2スレ目でゲ製作制覇だなw
wiki簡易まとめ復活キボ
384(1): 俺7 ◆RgKtY5xx.E 2007/05/13(日)13:35 ID:HBaxe9OC(1) AAS
管理人は去ったようですね。
まとめwikiは不要でしょう。スレのログを読めるようにしてどっかに置かせてもらえば十分すぎるはずです。
誰でも書き込める2ちゃんねるというまとめサイトがあるわけですから。
385: 2007/05/13(日)13:47 ID:pxY81Q4+(2/4) AAS
次の標的になるような発言は控えたほうがいいんじゃねえのかw
386: 2007/05/13(日)13:49 ID:xluFWI4U(1/2) AAS
387: 2007/05/13(日)14:00 ID:A5GI/md+(1/3) AAS
とりあえず俺一覧とテンプレだけ復帰させておけばいいんじゃね?
俺達の発言一つ一つまとめるのって晒し上げしてるみたいで微妙
388(2): 2007/05/13(日)14:02 ID:pxY81Q4+(3/4) AAS
厨管理人が去った今、荒らしの標的は俺達のだれかだろ
特に俺7とか俺19とか俺9とか、管理人の影に隠れていただけで
次はおまいらのだれかだろうな
389(1): 2007/05/13(日)14:10 ID:A5GI/md+(2/3) AAS
>>388
そんなことするのは追い出された管理人(笑)くらいじゃね?w
俺はそれだけが心配だ
390: 2007/05/13(日)14:11 ID:KZf2PuS2(1) AAS
>>388
たたけりゃだれでもいいんだろ
荒らし君
391: 俺17 ◆FFInv.4j3w 2007/05/13(日)14:11 ID:4ukjV/uv(1) AAS
CPU換えたらPC復活。
俺たちこんにちは
wikiが消えたのは残念、まとめの人お疲れ様です。
復活、廃止について色々あるようですが、
もし必要になればその場の流れで自然発生するのではないでしょうか?
>>384
ログ保管に同意です。こればっかりは必要かと
省2
392: 2007/05/13(日)14:19 ID:pxY81Q4+(4/4) AAS
>>389
俺がいたところは荒らしが次から次に標的を変えていったんだよな
目立つやつから根こそぎ狙っていってしねしねコール。
荒らし主犯格は一人でも他のやつで口にだせないやつが
いっしょに言い始める。
393(1): 2007/05/13(日)14:39 ID:0GoEGCgr(1) AAS
タゲそらし
乙
394(2): 2007/05/13(日)15:36 ID:uLSatFhb(1) AAS
>>380
88?
395: 俺19 ◆cclvi5ngM2 2007/05/13(日)16:07 ID:E2+dUoXP(1) AAS
前言撤回
ゲーム作製の敵がもう一つ存在した・・・
「リアルの都合」www
買い物に付き合わされて時間無駄にした(ぉぃ
>>394
そそ
でも、調べたらスペックに若干誤りが・・・
省3
396: 2007/05/13(日)16:54 ID:OurOXw6i(1) AAS
俺ごとにスレを作っていったらどうかな
俺1のスレ
俺2のスレ
俺3のスレ
とか馬鹿なことを言ってみるテスト
397: 2007/05/13(日)16:58 ID:xluFWI4U(2/2) AAS
398(3): 2007/05/13(日)17:34 ID:MxaYZ0Bg(3/4) AAS
外部リンク:wikiwiki.jp
とりあえず立ててみたけどまとめHPだけでおkな気がしてきた
あとはすきにしてちょ
399: 2007/05/13(日)17:44 ID:A5GI/md+(3/3) AAS
>>398
とりあえず荒れる元になった管理人関連をコメントアウトしておこうかと思ったけど
メニューバーが凍結されてるよ
400: 俺42号 ◆CSZ6G0yP9Q 2007/05/13(日)18:00 ID:fBQFhIoY(2/2) AAS
>>378
俺32号かとおもったら40までいってたんですね失礼しました
で41の人がいたので俺42号ですかね
ブラウザゲームは対象外ですか?
401: 2007/05/13(日)18:26 ID:0/zrdxU/(1) AAS
荒らしが巻き起こす嵐は去ったようですね^^
402(1): 俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s 2007/05/13(日)18:57 ID:o9Q05owq(2/2) AAS
私はこれで失礼します
まとめサイトは必要なさそうなので削除しておきます
403(2): 俺16 ◆l416.W3Yrg 2007/05/13(日)19:07 ID:CDDgL0z4(2/2) AAS
>>402
お疲れ様でした。
>>376
海腹川背ですか…あまり意識はしてません(ぁ
まとめ俺さんお疲れ様でした。
気が向いた時にログ保存しておきます
外部リンク:2560.web.fc2.com
404: 俺31 ◆uP4E0rvmG6 2007/05/13(日)20:00 ID:6/cInWsa(1) AAS
●報告:
・熊先生ADVはシナリオをざっと流してみた上で製作中止決定。システムとシナリオのギャップがいかんともしがたい。
全体として冗長、何度もプレーできるようなつくりではない。
・勉強のために、ゾークやゾークゼロなどをプレイしなおした。
ツールの扱いの勉強ではなく、今度は「テキストベースドゲーム」としての面白さの勉強。
・結果、オーソドックスなゾークタイプのADVに変更。
コンパス表示をどのように表現すればいいのかで悩む。
省2
405: 2007/05/13(日)21:08 ID:KThI/GSh(1) AAS
406: 俺19 ◆cclvi5ngM2 2007/05/13(日)21:35 ID:BK3cwvX8(1) AAS
俺たち
ななしさん
こんばんわ
力尽きましたorz
原因不明のバグでタスクが死ぬし・・・
再起動しないとなおらんし;;
泣きそう・・・
省7
407: ◆l91.GnNhCw 2007/05/13(日)21:52 ID:MxaYZ0Bg(4/4) AAS
とりあえずID変わる前に鳥だけ付けとくことにする
場所は用意したので後よろしく>俺たち
408: 俺12 ◆kBkExzIy7A 2007/05/13(日)21:56 ID:/x4TDB9x(1) AAS
■現状報告
新たにバンゲリングベイのような2D全方位戦術級シューティングを作り始めました。
環境はC#+yanesdk (+LuaInterfaceを予定)ですが、
描写速度的にきついかもorz
409(1): 2007/05/13(日)22:25 ID:Co7MnRDt(1) AAS
ようやく落ち着いてきたな。
がんばれ俺たち。
いやオレは見てるだけなんだがw
410: 2007/05/13(日)22:35 ID:tdfqDltK(1) AAS
>>409
誰が上手いことを言えと・・・
上手いか?
411: 俺23 ◆LUMI.YKMWY 2007/05/14(月)01:56 ID:7R1Lx2Qu(1/2) AAS
いつの間にか嵐が来て嵐が過ぎてったようね
まとめさん、いままで乙でした。
まあ細かいことは気にしないでゲームを作るよー
◇週次報告です。
WindowsMobile機を買ってしまったので遊んでました。
とりあえずDirect3D Mobileで簡単なプログラム作ったら、
FPS 25くらいしか出ない・・・FPS 60を期待したのは
省7
412: 俺23 ◆LUMI.YKMWY 2007/05/14(月)01:57 ID:7R1Lx2Qu(2/2) AAS
あ、やべ上げちった
ほんとゴメンorz...
413(3): 俺33 ◆WBUu9j5pA2 2007/05/14(月)22:30 ID:7yz0nEIA(1) AAS
活動報告です。
・MCIのCloseがうまくされないことがあったのを修正。
ここはまだちょっと不安…
・メニューにExit(ゲーム終了)機能を追加
外部リンク[lzh]:www.mb.ccnw.ne.jp
A-Styleの発生条件をもう少し引き上げようか思案中。
414(1): 2007/05/14(月)22:53 ID:lO032OUt(1) AAS
思ったんだが新規参加時のナンバリングって必要かね?
ナンバー管理やら生存報告、欠番やらで色々面倒な気がする。
固体判別はトリップで出来るわけだし、作品完成順に
ナンバリングしていったほうが不都合が無いんじゃね?
415: 2007/05/14(月)22:55 ID:gxCU6qzs(1/2) AAS
>>414
それも手と言えば手だな
ただ、初代俺の遺言は大切にしたい気もする
416: 2007/05/14(月)22:58 ID:C36E5gfH(1) AAS
ナンバリング制にしたのは俺2だぞ
417: 2007/05/14(月)23:03 ID:gxCU6qzs(2/2) AAS
あ、ほんとだ
よく考えたら初代俺ってスレ立てただけか
んじゃナンバリング制じゃなくてもいいわな
418(1): 2007/05/15(火)00:35 ID:qyVR6Pij(1/2) AAS
完成するかどうか、どの時点で完成とするのかは俺次第だし
完成が目的というだけで参加してる訳でもない。
特に現行の習慣を変える必要性は感じないが…
宣言して参加するんだから現在の宣言時にナンバリングする方が
自然に思えるがどうか?
419(1): 2007/05/15(火)00:56 ID:qyVR6Pij(2/2) AAS
>>413
タイトル画面、「おっ!凝ってる!」
ただ、ゲーム中はCPU100%になる。そのせいなのか、キー入力に対する反応もいまひとつ。
もしかしてソフトウェアタイマー的な処理をしてるのでは?
つまり、キー入力はDirectInputとか使ってるけど、ゲームのスピードを調節するのに
意味のないforループなどで時間つぶしているのでは?とか思った。
こちらの環境はWinXP Homeです。次にも期待。
420(2): 俺7 ◆RgKtY5xx.E 2007/05/15(火)01:10 ID:eXbsMfZk(1) AAS
>>413
めいんましんで動作確認しますた。
上で言われたようなキー反応は特に感じませんでした。CPU使用率は50%でしたが
デュアルコアだからかもしれません。
>>403
前々から言おうと思って忘れていたのですが、Manが左に歩く際にチップの並びが逆になってるのか
歩行アニメが逆になってる気が島
421: 2007/05/15(火)01:15 ID:H0DfTzke(1) AAS
>>418
基本同意^^
422: 2007/05/15(火)02:21 ID:P5cAWXl4(1/2) AAS
とりあえず、ナンバリング&トリップは必要だろ。
そうじゃないと、他のスレとの区別がつかなくなる。
月1の生存報告は、月に一回すればいいだけだから維持。
死亡判定は、自己申告でいいんじゃないの。
リタイアするなり中止するなり、そういうことは本人の口から聞きたい。
なにもいわないままフェードアウトってのはどんなもんかと。
423(1): 2007/05/15(火)02:35 ID:PQyn03Wf(1/2) AAS
もう開発状況報告スレと変わらん
424: 2007/05/15(火)06:45 ID:Ov5PBfpX(1) AAS
糞スレ晒しage
425(1): 2007/05/15(火)10:08 ID:bowEkOxd(1/2) AAS
>>423
文句があるなら消えれば良いんじゃないかな
426: 2007/05/15(火)10:09 ID:OmyuBYne(1) AAS
一度波は乗り越えたからな。もう耐性はついたぞ。
427: 2007/05/15(火)11:44 ID:P5cAWXl4(2/2) AAS
まあ、適当にぬるぬるまったりやってみるのがいいかもな。
あんまりうるさいこと言わずにね。
428(2): 2007/05/15(火)12:29 ID:PQyn03Wf(2/2) AAS
>>425
おっけー粘着決定
429: 2007/05/15(火)12:31 ID:3pUm+dN9(1) AAS
>>428
なんだ構ってちゃんか
430: 2007/05/15(火)13:22 ID:bowEkOxd(2/2) AAS
>>428
まだいるの?
431: 2007/05/15(火)13:34 ID:GAUhClVT(1) AAS
面白そうなスレだと思ってここまで読んだが
2代目ガキ大将がルール設定してもめてるのか
432: 2007/05/15(火)14:20 ID:3Jg0Sc4n(1) AAS
名無し風紀委員=しきり屋=粘着質=負けず嫌い=嫌われ者=乞食
433: 2007/05/15(火)14:52 ID:MU13z8bv(1) AAS
厨管理人が消え、セブンも復活。
程よく仕切りレスやかまって君が混ざったいいスレになってきた
434: 2007/05/15(火)16:25 ID:tnRaFa8V(1) AAS
顔真っ赤だおwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
435: 2007/05/15(火)16:38 ID:Gg2L5/nI(1) AAS
><
436: 2007/05/15(火)16:43 ID:GGNBIc01(1) AAS
死亡判定は月初めにやったほうがいいんじゃない?
先月に一度もレスが無ければ死亡というやり方でやれば
何日にレスしたか気にしなくてすむからこの方が楽に出来る
仕切りのウザさも少なくてすむ
437: 2007/05/15(火)21:07 ID:DxVTBEgq(1) AAS
むしろ死亡判定いらないだろ。
個人がこっそりやるスレ。フェードイン・フェードアウト自由。
他人が死亡とか言うのは無粋だし
報告義務があればすでに開発状況報告スレがある。
438(2): 俺33 ◆WBUu9j5pA2 2007/05/15(火)21:20 ID:XI28Pbon(1) AAS
>>419
>>420
動作確認ありがとうございます。
CPU100%問題はVB上の限界で、ループ内では制御を返せないので100%になっちゃう。
それならということで、ゲーム中は時間つぶしをせず常に全力で再描画してますw
キーを1つ入力したら一定の時間まで無視するようにしているため、
例えば左を押しても一気に左まで動きません。
省1
439(1): 2007/05/15(火)21:45 ID:DyEWTRLY(1) AAS
>>438
ループの先頭で
System.Threading.Thread.Sleep( 1 );
とかするだけでCPU100%は回避できると思うよ。
キー入力チェックはマルチメディアタイマー割り込みで処理したりするのも手では。
440: 俺19 ◆cclvi5ngM2 2007/05/15(火)23:21 ID:Xc6zu4K1(1/2) AAS
俺たち
ななしさん
こんばんわ
報告
なんていうか。もうね。日本語のコード体系一つにしてくれよ!!!
って感じですorz
最近のマイクロソフトはUNICODEよりだし・・・。WEBはUTF-8とかSHIFT-JISとかEUCとか
省8
441(1): 俺19 ◆cclvi5ngM2 2007/05/15(火)23:30 ID:Xc6zu4K1(2/2) AAS
>>438
特に問題なく動作しました
ただし、他の方が言われている通り私のノーパソでもCPU100%でCPUのファンがうなってましたw
WinXP Home
Pen4 2.8Ghz
RAM 512MB
VRAM 64MB
省3
442: 2007/05/16(水)00:01 ID:rDVNUKe6(1/14) AAS
443: 俺33 ◆WBUu9j5pA2 2007/05/16(水)00:45 ID:c3KFQuxY(1) AAS
>>439
>>441
情報ありがとうございます。
WindowsAPIのSleepを使ったらCPU使用率を下げられました。なるほどなぁ〜
そうなると全力再描画もマズイので最小回数で描画するようにした。
努力が足りずノーパソの寿命を縮めてしまってゴメンorz...
パスは>>413と同じ。
省3
444: 2007/05/16(水)01:29 ID:rDVNUKe6(2/14) AAS
晒しage
445: 俺25 ◆urmouuZEPM 2007/05/16(水)03:30 ID:Tg6LRg7l(1) AAS
生存報告です。
とりあえず、こっそりやってます。
4月入ってからやる気が落ちてペースダウンしてました。
敵のAIとか難しい・・・orz
もう少ししたら動くものをアップしたいと思います。
446: 俺24 ◆zZKjnxK.2k 2007/05/16(水)04:04 ID:mrqCg7lo(1) AAS
生存報告
現在
1、C言語コンソールゲーム!一応完成(現在細かい部分を修正中)
2、今はC++ゲームの作成予定!環境が正常かの確認中
447: 2007/05/16(水)04:25 ID:rDVNUKe6(3/14) AAS
生存報告
荒らしを毎日することにしました
448: 2007/05/16(水)06:21 ID:rDVNUKe6(4/14) AAS
age
449: 俺2 ◆RzDxx0D65c 2007/05/16(水)07:31 ID:01/bY+yT(1) AAS
生存報告
シューティングのソースをちょっと書き換えてアクションっぽいものを作ってみてるところ。
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
450: 2007/05/16(水)07:34 ID:rDVNUKe6(5/14) AAS
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
省5
451(1): 2007/05/16(水)07:55 ID:eFZZcoXG(1/4) AAS
生存報告
アクションのソースをちょっと書き換えてRPGっぽいものを作ってみてるところ。
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
452: 2007/05/16(水)08:27 ID:puOe+9mI(1) AAS
ナンバリングにこだわらなくてもいいんじゃねえ?
俺○○みたいな名前なら
最近のガンダムだって、ガンダムなんとかって名前だけで
全部ガンダムってことになってるし
453: 2007/05/16(水)08:33 ID:rDVNUKe6(6/14) AAS
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
省7
454: 2007/05/16(水)16:45 ID:rDVNUKe6(7/14) AAS
晒しage
455: 2007/05/16(水)17:18 ID:5Gh0gl/L(1) AAS
いや。自分で自分を晒しあげてどうするw
456: 2007/05/16(水)18:00 ID:rDVNUKe6(8/14) AAS
晒しage
457: [Sage] 2007/05/16(水)18:00 ID:eFZZcoXG(2/4) AAS
晒しsage
458: 2007/05/16(水)19:20 ID:rDVNUKe6(9/14) AAS
晒しsageを晒しage
459: 2007/05/16(水)19:35 ID:QCoz708h(1/2) AAS
これは酷い
460(2): 2007/05/16(水)20:13 ID:rDVNUKe6(10/14) AAS
これは酷いを晒しage
と見せかけ晒しage
461(1): 2007/05/16(水)20:14 ID:rDVNUKe6(11/14) AAS
>>460
黙れお前のせいで荒れるんだよ!
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