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俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/
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368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/13(日) 02:02:42 ID:B+cwvhsr え、ステフの意味知らないんですか? ひょっとして知ってるの私だけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/13(日) 02:06:54 ID:I0cpxulB 知ってるよ・・・ヒント「NHK教育」 前に直接、ステフのスレで聞いた^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/13(日) 02:25:59 ID:skZ7l2Nu このスレしか覗いてなかった俺にしてみれば いつのまにかステフがどうだのと騒ぐ奴が出てきて わけのわからんことになった感がある 他スレにこのスレの事情を持ち込むのも 他スレの事情をこのスレに持ち込むのもやめてほしかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/13(日) 02:36:38 ID:++WIvaXL >>370 いやwなにゆうてんのwwここ2chだしwwww まぁ気持ちはわかるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/13(日) 02:42:42 ID:skZ7l2Nu たしかに「2chだから」って言ったら 荒らしも何もかも全部「仕方ない」で済むけどさ…… 一応スレってもんがあるんだから できるかぎりそのスレの話はそのスレの中でするべきでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/13(日) 04:56:26 ID:y8StzSpV ああー2chにはまってもうたー すぐ飽きると思ってたのにぃー 2chチェクしないといてもたってもいられんように なってもうたー 助けてー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/373
374: 俺16 ◆l416.W3Yrg [sage] 2007/05/13(日) 07:58:56 ID:CDDgL0z4 ここは何時からステフスレに… とりあいず報告 StickMan2 Ver0.8 ・面を追加。「灼熱ジャンピング」「エキスポランド」 ・大砲の飛び方を大幅に変更 http://2560.web.fc2.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/13(日) 10:49:17 ID:EHkmZQ/r http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/375
376: 俺28号 ◆qiN5i6dmp6 [sage] 2007/05/13(日) 11:14:27 ID:qg/WZfhJ まとめwiki無くなってて愕然。 >>374 遊びました。蜂ボスが倒せん!! なんか海腹川背に通じるものを感じるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/13(日) 11:53:43 ID:HvBAwc01 増えすぎた俺がちょうどよく減ってくれてめでたしめでたしってか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/377
378: 俺32号? ◆CSZ6G0yP9Q [sage] 2007/05/13(日) 12:40:39 ID:fBQFhIoY ブラウザゲームですが作ってみました http://www.geocities.jp/kimimaro1970xxxxx/yakyu/play.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/13(日) 12:49:20 ID:MxaYZ0Bg とりあえずwikiってどうするべ? 俺9がアクション起こすなら何もしないが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/379
380: 俺19 ◆cclvi5ngM2 [sage] 2007/05/13(日) 12:51:21 ID:1waWp56+ 俺たち ななしさん こんにちは まとめwikiもなくなっちゃったのでとりあえず私の分だけ。 ロダに残っていたものをまとめておきました。 http://japan10.com/ore/ DLKEY:1234 >>356 まあ、起こってしまったことは残念ですが・・・仕方なので・・・ まとめな方には「お疲れ様でした。今までありがとうございました。」 と個人的には言いたいです。 wikiのまとめなんて無償のボランティアなんだし 誰も強制できなし、強制したくもないのでやれる人(重要)がやればよいと思う いないのならそれはそういうことでしょう? >>358 釣りかもしれないけど。マジレスすると どう考えても私なんかよりずっと若いんだろうから頑張んなさいよ 私みたいにおっさんになってもやってるヤツもいるんだし(作ってるもの見ればわかるでしょ?w) 敵は自分のモチベーションだけなんだから・・・(まあ、これが一番強敵だけど・・・ HSPにしてもJAVAにしてもツクールにしてもスクリプトエンジンにしても 私が最初にゲーム作り始めた頃に比べたら夢のような環境が整ってるジャン (RAM64KB,VRAM48KBとかでCPUは8Mhzとかだよw言語なんて貧乏人にはBASICか機械語しか選択肢なかったし) −−−−これ以上はおっさんのグチと説教になるので割愛ww−−−− まあ、がんばんなよ てことで作製に入ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/380
381: 俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s [sage] 2007/05/13(日) 13:13:55 ID:o9Q05owq >>379 うん、私は何もしません (´・ω・`) 避難所としてのまとめサイト提供が精一杯です 私はwikiとスレROMしてまとめサイト更新するだけです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/13(日) 13:27:35 ID:MxaYZ0Bg >>353 あのログ使っていいのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/13(日) 13:32:08 ID:pxY81Q4+ この板で勢い一番になったぜw 2スレ目でゲ製作制覇だなw wiki簡易まとめ復活キボ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/383
384: 俺7 ◆RgKtY5xx.E [sage] 2007/05/13(日) 13:35:01 ID:HBaxe9OC 管理人は去ったようですね。 まとめwikiは不要でしょう。スレのログを読めるようにしてどっかに置かせてもらえば十分すぎるはずです。 誰でも書き込める2ちゃんねるというまとめサイトがあるわけですから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/13(日) 13:47:25 ID:pxY81Q4+ 次の標的になるような発言は控えたほうがいいんじゃねえのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/385
386: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/13(日) 13:49:20 ID:xluFWI4U http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/13(日) 14:00:17 ID:A5GI/md+ とりあえず俺一覧とテンプレだけ復帰させておけばいいんじゃね? 俺達の発言一つ一つまとめるのって晒し上げしてるみたいで微妙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/13(日) 14:02:07 ID:pxY81Q4+ 厨管理人が去った今、荒らしの標的は俺達のだれかだろ 特に俺7とか俺19とか俺9とか、管理人の影に隠れていただけで 次はおまいらのだれかだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/13(日) 14:10:27 ID:A5GI/md+ >>388 そんなことするのは追い出された管理人(笑)くらいじゃね?w 俺はそれだけが心配だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/389
390: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/13(日) 14:11:25 ID:KZf2PuS2 >>388 たたけりゃだれでもいいんだろ 荒らし君 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/390
391: 俺17 ◆FFInv.4j3w [sage] 2007/05/13(日) 14:11:28 ID:4ukjV/uv CPU換えたらPC復活。 俺たちこんにちは wikiが消えたのは残念、まとめの人お疲れ様です。 復活、廃止について色々あるようですが、 もし必要になればその場の流れで自然発生するのではないでしょうか? >>384 ログ保管に同意です。こればっかりは必要かと ソリティアは原型は出来ましたがソースを見直してたら かなり投げやりに書いてた所があったので修正中、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/13(日) 14:19:16 ID:pxY81Q4+ >>389 俺がいたところは荒らしが次から次に標的を変えていったんだよな 目立つやつから根こそぎ狙っていってしねしねコール。 荒らし主犯格は一人でも他のやつで口にだせないやつが いっしょに言い始める。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/392
393: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/13(日) 14:39:46 ID:0GoEGCgr タゲそらし 乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/13(日) 15:36:48 ID:uLSatFhb >>380 88? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/394
395: 俺19 ◆cclvi5ngM2 [sage] 2007/05/13(日) 16:07:56 ID:E2+dUoXP 前言撤回 ゲーム作製の敵がもう一つ存在した・・・ 「リアルの都合」www 買い物に付き合わされて時間無駄にした(ぉぃ >>394 そそ でも、調べたらスペックに若干誤りが・・・ 88mkIISRのCPUは4Mhzでしか動かなかった模様。V2モードをFH/MHとかと勘違いしてた 他にはX1turboとかPASOPIA7とかってマイナーなヤツも移植でいじってた これ以上は板違いなので辞めておきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/13(日) 16:54:24 ID:OurOXw6i 俺ごとにスレを作っていったらどうかな 俺1のスレ 俺2のスレ 俺3のスレ とか馬鹿なことを言ってみるテスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/396
397: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/13(日) 16:58:36 ID:xluFWI4U http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/13(日) 17:34:50 ID:MxaYZ0Bg ttp://wikiwiki.jp/ore/ とりあえず立ててみたけどまとめHPだけでおkな気がしてきた あとはすきにしてちょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/13(日) 17:44:56 ID:A5GI/md+ >>398 とりあえず荒れる元になった管理人関連をコメントアウトしておこうかと思ったけど メニューバーが凍結されてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/399
400: 俺42号 ◆CSZ6G0yP9Q [sage] 2007/05/13(日) 18:00:29 ID:fBQFhIoY >>378 俺32号かとおもったら40までいってたんですね失礼しました で41の人がいたので俺42号ですかね ブラウザゲームは対象外ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/13(日) 18:26:55 ID:0/zrdxU/ 荒らしが巻き起こす嵐は去ったようですね^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/401
402: 俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s [sage] 2007/05/13(日) 18:57:36 ID:o9Q05owq 私はこれで失礼します まとめサイトは必要なさそうなので削除しておきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/402
403: 俺16 ◆l416.W3Yrg [sage] 2007/05/13(日) 19:07:20 ID:CDDgL0z4 >>402 お疲れ様でした。 >>376 海腹川背ですか…あまり意識はしてません(ぁ まとめ俺さんお疲れ様でした。 気が向いた時にログ保存しておきます http://2560.web.fc2.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/403
404: 俺31 ◆uP4E0rvmG6 [sage] 2007/05/13(日) 20:00:19 ID:6/cInWsa ●報告: ・熊先生ADVはシナリオをざっと流してみた上で製作中止決定。システムとシナリオのギャップがいかんともしがたい。 全体として冗長、何度もプレーできるようなつくりではない。 ・勉強のために、ゾークやゾークゼロなどをプレイしなおした。 ツールの扱いの勉強ではなく、今度は「テキストベースドゲーム」としての面白さの勉強。 ・結果、オーソドックスなゾークタイプのADVに変更。 コンパス表示をどのように表現すればいいのかで悩む。 来週中に完成できるかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/404
405: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/13(日) 21:08:19 ID:KThI/GSh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/405
406: 俺19 ◆cclvi5ngM2 [sage] 2007/05/13(日) 21:35:36 ID:BK3cwvX8 俺たち ななしさん こんばんわ 力尽きましたorz 原因不明のバグでタスクが死ぬし・・・ 再起動しないとなおらんし;; 泣きそう・・・ http://japan10.com/ore/src/kossori0040.zip.html ↑とりあえず、途中まで動いていた頃のバージョン(もろデバッグ状態だけど・・・) DLKEY:1234 >>398 wiki復活おつかれさまです >>403 相変わらず難易度が高いのは仕様ですか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/406
407: ◆l91.GnNhCw [sage] 2007/05/13(日) 21:52:42 ID:MxaYZ0Bg とりあえずID変わる前に鳥だけ付けとくことにする 場所は用意したので後よろしく>俺たち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/407
408: 俺12 ◆kBkExzIy7A [sage] 2007/05/13(日) 21:56:13 ID:/x4TDB9x ■現状報告 新たにバンゲリングベイのような2D全方位戦術級シューティングを作り始めました。 環境はC#+yanesdk (+LuaInterfaceを予定)ですが、 描写速度的にきついかもorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/13(日) 22:25:58 ID:Co7MnRDt ようやく落ち着いてきたな。 がんばれ俺たち。 いやオレは見てるだけなんだがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/13(日) 22:35:36 ID:tdfqDltK >>409 誰が上手いことを言えと・・・ 上手いか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/410
411: 俺23 ◆LUMI.YKMWY [] 2007/05/14(月) 01:56:12 ID:7R1Lx2Qu いつの間にか嵐が来て嵐が過ぎてったようね まとめさん、いままで乙でした。 まあ細かいことは気にしないでゲームを作るよー ◇週次報告です。 WindowsMobile機を買ってしまったので遊んでました。 とりあえずDirect3D Mobileで簡単なプログラム作ったら、 FPS 25くらいしか出ない・・・FPS 60を期待したのは さすがに大間違いだったかorz. ゲームについては、バーとブロックが出て弾が当たると消える 程度には完了。白色の四角なのでもうちょっと派手にする必要あり。 現在ブロックを消すと点数が入るが、点数がゲームに必要かどうか 見極める必要がある。 次週は、画面の見た目を派手にしつつ、背景画像にえっちな 棒人間を置く予定。あわよくばタイトル画面の追加を行いたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/411
412: 俺23 ◆LUMI.YKMWY [sage] 2007/05/14(月) 01:57:44 ID:7R1Lx2Qu あ、やべ上げちった ほんとゴメンorz... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/412
413: 俺33 ◆WBUu9j5pA2 [sage] 2007/05/14(月) 22:30:22 ID:7yz0nEIA 活動報告です。 ・MCIのCloseがうまくされないことがあったのを修正。 ここはまだちょっと不安… ・メニューにExit(ゲーム終了)機能を追加 ttp://www.mb.ccnw.ne.jp/garger-studio/trytris/tryTRIS_010.lzh A-Styleの発生条件をもう少し引き上げようか思案中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/14(月) 22:53:37 ID:lO032OUt 思ったんだが新規参加時のナンバリングって必要かね? ナンバー管理やら生存報告、欠番やらで色々面倒な気がする。 固体判別はトリップで出来るわけだし、作品完成順に ナンバリングしていったほうが不都合が無いんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/14(月) 22:55:41 ID:gxCU6qzs >>414 それも手と言えば手だな ただ、初代俺の遺言は大切にしたい気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/14(月) 22:58:37 ID:C36E5gfH ナンバリング制にしたのは俺2だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/14(月) 23:03:50 ID:gxCU6qzs あ、ほんとだ よく考えたら初代俺ってスレ立てただけか んじゃナンバリング制じゃなくてもいいわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 00:35:20 ID:qyVR6Pij 完成するかどうか、どの時点で完成とするのかは俺次第だし 完成が目的というだけで参加してる訳でもない。 特に現行の習慣を変える必要性は感じないが… 宣言して参加するんだから現在の宣言時にナンバリングする方が 自然に思えるがどうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 00:56:08 ID:qyVR6Pij >>413 タイトル画面、「おっ!凝ってる!」 ただ、ゲーム中はCPU100%になる。そのせいなのか、キー入力に対する反応もいまひとつ。 もしかしてソフトウェアタイマー的な処理をしてるのでは? つまり、キー入力はDirectInputとか使ってるけど、ゲームのスピードを調節するのに 意味のないforループなどで時間つぶしているのでは?とか思った。 こちらの環境はWinXP Homeです。次にも期待。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/419
420: 俺7 ◆RgKtY5xx.E [sage] 2007/05/15(火) 01:10:02 ID:eXbsMfZk >>413 めいんましんで動作確認しますた。 上で言われたようなキー反応は特に感じませんでした。CPU使用率は50%でしたが デュアルコアだからかもしれません。 >>403 前々から言おうと思って忘れていたのですが、Manが左に歩く際にチップの並びが逆になってるのか 歩行アニメが逆になってる気が島 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 01:15:00 ID:H0DfTzke >>418 基本同意^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 02:21:19 ID:P5cAWXl4 とりあえず、ナンバリング&トリップは必要だろ。 そうじゃないと、他のスレとの区別がつかなくなる。 月1の生存報告は、月に一回すればいいだけだから維持。 死亡判定は、自己申告でいいんじゃないの。 リタイアするなり中止するなり、そういうことは本人の口から聞きたい。 なにもいわないままフェードアウトってのはどんなもんかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 02:35:59 ID:PQyn03Wf もう開発状況報告スレと変わらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/423
424: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/15(火) 06:45:25 ID:Ov5PBfpX 糞スレ晒しage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 10:08:18 ID:bowEkOxd >>423 文句があるなら消えれば良いんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 10:09:08 ID:OmyuBYne 一度波は乗り越えたからな。もう耐性はついたぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 11:44:44 ID:P5cAWXl4 まあ、適当にぬるぬるまったりやってみるのがいいかもな。 あんまりうるさいこと言わずにね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/427
428: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/15(火) 12:29:39 ID:PQyn03Wf >>425 おっけー粘着決定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 12:31:41 ID:3pUm+dN9 >>428 なんだ構ってちゃんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 13:22:43 ID:bowEkOxd >>428 まだいるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 13:34:33 ID:GAUhClVT 面白そうなスレだと思ってここまで読んだが 2代目ガキ大将がルール設定してもめてるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 14:20:14 ID:3Jg0Sc4n 名無し風紀委員=しきり屋=粘着質=負けず嫌い=嫌われ者=乞食 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 14:52:47 ID:MU13z8bv 厨管理人が消え、セブンも復活。 程よく仕切りレスやかまって君が混ざったいいスレになってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 16:25:30 ID:tnRaFa8V 顔真っ赤だおwwwwwwwwwwwwwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/434
435: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/15(火) 16:38:37 ID:Gg2L5/nI >< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 16:43:59 ID:GGNBIc01 死亡判定は月初めにやったほうがいいんじゃない? 先月に一度もレスが無ければ死亡というやり方でやれば 何日にレスしたか気にしなくてすむからこの方が楽に出来る 仕切りのウザさも少なくてすむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 21:07:37 ID:DxVTBEgq むしろ死亡判定いらないだろ。 個人がこっそりやるスレ。フェードイン・フェードアウト自由。 他人が死亡とか言うのは無粋だし 報告義務があればすでに開発状況報告スレがある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/437
438: 俺33 ◆WBUu9j5pA2 [sage] 2007/05/15(火) 21:20:50 ID:XI28Pbon >>419 >>420 動作確認ありがとうございます。 CPU100%問題はVB上の限界で、ループ内では制御を返せないので100%になっちゃう。 それならということで、ゲーム中は時間つぶしをせず常に全力で再描画してますw キーを1つ入力したら一定の時間まで無視するようにしているため、 例えば左を押しても一気に左まで動きません。 一応キー反応については見直してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 21:45:11 ID:DyEWTRLY >>438 ループの先頭で System.Threading.Thread.Sleep( 1 ); とかするだけでCPU100%は回避できると思うよ。 キー入力チェックはマルチメディアタイマー割り込みで処理したりするのも手では。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/439
440: 俺19 ◆cclvi5ngM2 [sage] 2007/05/15(火) 23:21:14 ID:Xc6zu4K1 俺たち ななしさん こんばんわ 報告 なんていうか。もうね。日本語のコード体系一つにしてくれよ!!! って感じですorz 最近のマイクロソフトはUNICODEよりだし・・・。WEBはUTF-8とかSHIFT-JISとかEUCとか めちゃくちゃだし・・・ 勘弁してください。HTTP通信の日本語のコードコンバートめんどくせー って自分でコンバート周りを作ってる訳ではありませんが・・・。メソッド呼び出すのもめんどくせー 以上。作製のグチ ここで、耳寄りな情報を一つ、昔あっぷしたアクションRPGで名前をore19にするといきなりアイテム全部持ち 能力もお金も沢山から始められるらしいぞ! BLACK ONYXやFIRE CRYSTALとか使うとマップレベル移動できます。マップ作ってないんですけどね(石の中にいる・・・) BGMが変わるだけです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/440
441: 俺19 ◆cclvi5ngM2 [sage] 2007/05/15(火) 23:30:39 ID:Xc6zu4K1 >>438 特に問題なく動作しました ただし、他の方が言われている通り私のノーパソでもCPU100%でCPUのファンがうなってましたw WinXP Home Pen4 2.8Ghz RAM 512MB VRAM 64MB ただしVRAMとRAMは共有するタイプ ATI RADEON IGP(omegaドライバ版) VBでGAME作製って私にはとても真似できませんorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/441
442: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/16(水) 00:01:10 ID:rDVNUKe6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/442
443: 俺33 ◆WBUu9j5pA2 [sage] 2007/05/16(水) 00:45:14 ID:c3KFQuxY >>439 >>441 情報ありがとうございます。 WindowsAPIのSleepを使ったらCPU使用率を下げられました。なるほどなぁ〜 そうなると全力再描画もマズイので最小回数で描画するようにした。 努力が足りずノーパソの寿命を縮めてしまってゴメンorz... パスは>>413と同じ。 ・閉じるタイミングによりオブジェクトが解放されない恐れがあるのを修正 ・CPU使用率を下げる努力をした ・下キーを押している時に自動落下しないように変更 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/443
444: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/16(水) 01:29:05 ID:rDVNUKe6 晒しage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/444
445: 俺25 ◆urmouuZEPM [sage] 2007/05/16(水) 03:30:19 ID:Tg6LRg7l 生存報告です。 とりあえず、こっそりやってます。 4月入ってからやる気が落ちてペースダウンしてました。 敵のAIとか難しい・・・orz もう少ししたら動くものをアップしたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/445
446: 俺24 ◆zZKjnxK.2k [sage] 2007/05/16(水) 04:04:27 ID:mrqCg7lo 生存報告 現在 1、C言語コンソールゲーム!一応完成(現在細かい部分を修正中) 2、今はC++ゲームの作成予定!環境が正常かの確認中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/446
447: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/16(水) 04:25:56 ID:rDVNUKe6 生存報告 荒らしを毎日することにしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/447
448: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/16(水) 06:21:10 ID:rDVNUKe6 age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/448
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