[過去ログ] 俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
169
(1): 2007/05/05(土)23:46 ID:axSEWSQN(1) AAS
>>168

ブーンに衝突してもスコアが伸びていくのは
ウラ技?
170
(1): 俺28号 ◆qiN5i6dmp6 2007/05/05(土)23:46 ID:J5Z8TOMy(5/5) AAS
>>168
昔、ASCIIが出してたPC-6001用のゲーム思い出して楽しかったよ
斜め移動とか、自機の移動速度を変更できたりしたら面白くなりそう。
あと、避けるだけじゃなくて何か取ったら得点upとかいうのはどうか。
171
(2): 2007/05/05(土)23:49 ID:cSGTMdSd(2/2) AAS
>>167
視界制限のテストだからかもしれないが、視界が開ける範囲が広すぎるような気がする。
例えば、@を中心に、8移動単位分、楕円形に開けるようにしていけばいいのではないかと。

>>168
完成乙!

なかなか面白いww ブーーンが縦一列になってでてくるところでアウアウ?
172: 俺28号 ◆qiN5i6dmp6 2007/05/06(日)00:33 ID:g84es7rL(1) AAS
>>171
NetHackを踏襲して、明るいところでは無限遠まで見えるということにしてある。
迷宮内では部屋以外は暗いんで気にならなんけど、開けた場所だと確かに不自然かも。
検討してみます。thx
173: 俺27 ◆orE27Y09KQ 2007/05/06(日)00:36 ID:A7xopL74(1) AAS
プレイ乙です

>>169>>171
未完成なので今の所そういう仕様です
>>170
確かに避けるだけの単調ゲーなので
いろいろ詰める必要があるかも
174: 俺16 ◆l416.W3Yrg 2007/05/06(日)07:51 ID:CgI++o64(1) AAS
>>168
ちょ、これはw
赤い国が欲しいです

外部リンク[html]:japan10.com
棒男0.7です。変更点は、
・面を追加
・デモムービーを追加
省4
175: 2007/05/06(日)08:51 ID:6Ns+lm6Z(1) AAS

176: 2007/05/06(日)13:45 ID:Mas19FlP(1/2) AAS
俺も参加したいぞ俺
俺はえっちなゲームを作りたいぞ
俺23(2代目)名乗って良いかな?
177: 2007/05/06(日)13:57 ID:aFv2NQGL(1/3) AAS
えっちなゲームというのはどうゆう物ですか?
178: 2007/05/06(日)15:49 ID:88Jn+AJ3(1/2) AAS
エロゲーだろお。
179: 2007/05/06(日)16:03 ID:aFv2NQGL(2/3) AAS
ノベルゲーム?
180
(1): 2007/05/06(日)16:07 ID:88Jn+AJ3(2/2) AAS
さあてね。
アクションでもえっちなのはあるぞ?
181: 2007/05/06(日)17:31 ID:aFv2NQGL(3/3) AAS
常識の範疇のエロゲーをおねがいします。
182: 2007/05/06(日)18:21 ID:+L0xqP9O(1) AAS
乳バレーとかか。
183: 2007/05/06(日)20:10 ID:QCeOQdxQ(1) AAS
……おまいらのエロネタへの食いつきっぷりが最高だ。
184: 2007/05/06(日)21:21 ID:Rix12Zkr(1) AAS

185: 2007/05/06(日)22:45 ID:ApADVXHZ(1) AAS
おもしろい玩具見つけたから
もうこっちに来るのは止めるわ。

頑張って製作続けてくれよな。

最後に晒しage
186
(1): 俺23(2代目) ◆LUMI.YKMWY 2007/05/06(日)22:57 ID:Mas19FlP(2/2) AAS
本当に食いつきすごいなお前ら・・・
乳バレーみたいなのも、いつか作ってみたいなぁ

とりあえず >>180さんの言うアクションで考えてます
C++とDirectXで、初めはブロック崩しから行こうかなと。
絵は唯の自作絵だからあまり期待しないで欲しいぞ・・・

そんな感じでよろしくお願いします
187
(1): 2007/05/06(日)23:23 ID:UMyatf/A(1) AAS
乳バレー(valley)であって、
乳バレーボール(volleyball)でも
乳バレエ(ballet)でもないって事は、谷間ゲー?
188
(1): 2007/05/06(日)23:52 ID:XC1GZt+R(1) AAS
       し ら け 鳥 が 飛 ん だ !
189
(1): 2007/05/07(月)01:07 ID:MprKqWzw(1) AAS
普通に上手いと思
190
(1): 2007/05/07(月)01:11 ID:/sDPEQdX(1) AAS
ネタなんだから変なフォローすんなよ、日付変更擁護と思われたらどうすんだよ!
191: 2007/05/07(月)07:49 ID:NcUiK+yK(1) AAS
>>187-190
ワラタww
192: 2007/05/07(月)11:06 ID:cx8iMhIj(1) AAS
>>186
俺23 ◆LUMI.YKMWY C++とDirectXで、初めはブロック崩しを制作予定。
193
(2): 2007/05/08(火)01:48 ID:0zcDYk9F(1/2) AAS
俺33になってもいいかな?
テトリスなんだけどα版ぐらいまで出来たんで。
194: 2007/05/08(火)02:11 ID:dV031+je(1/4) AAS
いいですよ〜。
195: 2007/05/08(火)06:17 ID:H81etCZh(1/2) AAS
> 406 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/05/08(火) 02:00:42 ID:LQ3y3X9E
> <185 :名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 22:45:26 ID:ApADVXHZ
> <おもしろい玩具見つけたから
> <もうこっちに来るのは止めるわ。
>
> <頑張って製作続けてくれよな。
>
省6
196: 俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s 2007/05/08(火)18:32 ID:evMO1TPn(1) AAS
定期報告:

やはり3Dの最適化で手間取っています
描画は最適化できましたが衝突判定の最適化が出来ません
空間分割を施すしかないみたいです (´盆`;) ヨクワカンネー

次回動作物公開しようと思います
197: 2007/05/08(火)18:33 ID:jSRIVyjR(1/5) AAS
次に名乗り出た人はおれ34か?
198: 2007/05/08(火)18:39 ID:dV031+je(2/4) AAS
そうですね
199
(1): 俺34 ◆u.0h1NDCYM 2007/05/08(火)19:31 ID:H81etCZh(2/2) AAS
俺の時代か
200: 2007/05/08(火)19:40 ID:n3eRfxP6(1) AAS
sageてくれ
201
(1): 2007/05/08(火)19:48 ID:rR7J7Cep(1/2) AAS
>>193、197
歓迎します。よろしくおねがいします。
>>199
冗談で参加をお考えなら参加を見合わせてもらえませんか。
冗談ではないのでなら製作予定の物とsage進行をお守りください。
お願いします。
202: 2007/05/08(火)19:49 ID:rR7J7Cep(2/2) AAS
sage忘れました。申し訳ありません。
203: ステフ60 ◆fSzDmXaHjw 2007/05/08(火)20:13 ID:jSRIVyjR(2/5) AAS
>>201
・・・と思ったんですがあっちに流れてしまいました
さすがに併用は無理ですよね?
204: 2007/05/08(火)20:14 ID:1fejJYj9(1) AAS
sage
205: 2007/05/08(火)20:17 ID:dV031+je(3/4) AAS
併用は考えないほうがいいです。
206: 俺35 ◆fSzDmXaHjw 2007/05/08(火)20:28 ID:jSRIVyjR(3/5) AAS
やっぱなのっとこ〜っと
 【内容】チープなダンジョンRPG
 【作業期間/時間】2日
 【公開の場所】 外部リンク:149a.web.fc2.com
終わればまた次の企画を立てます
また「これをゲーム化してほしい」ってのもどんどん募集
207
(1): 2007/05/08(火)20:36 ID:7zLbiywD(1) AAS
マルチと変わらん
208: 2007/05/08(火)20:40 ID:CJ9aVFl3(1) AAS
AA省
209
(1): 俺35 ◆fSzDmXaHjw 2007/05/08(火)20:42 ID:jSRIVyjR(4/5) AAS
>>207
よし、じゃあ、あっちはあっちこっちはこっちで
別ゲーム作ればOKでしょ?
 【内容】新しいブロック崩し
 【作業期間/時間】3日
 【公開の場所】 外部リンク:149a.web.fc2.com
終わればまた次の企画を立てます
省1
210: 2007/05/08(火)20:44 ID:dV031+je(4/4) AAS
話が長くなりそうな気がするので会議室 外部リンク[html]:www26.atwiki.jp
211: 2007/05/08(火)20:51 ID:9XR1JoEW(1) AAS
いつからこっそりスレが宣伝スレになったんだ?
ステフスレの評判がまた落ちたな
212: 2007/05/08(火)20:55 ID:JtQORmsM(1) AAS
禿同。
際限なく増えては消えてゆく番号。ステフスレの植民地と化した
俺スレはこっそり感が失われ、俺達が去っていくのも時間の問題。
213: 2007/05/08(火)20:58 ID:53A3/3v+(1) AAS
あー、やだやだ。
ステフみたいな根性無しどもがこっちにながれてくるとは。

こっちは募集もクソもないってのがわからんのかなあ?

自分の作りたいゲームだけを自分だけで作るってのが趣旨なのに。
214: 2007/05/08(火)21:03 ID:0DMpuNYA(1/3) AAS
管理乙
215: 俺35 ◆fSzDmXaHjw 2007/05/08(火)21:16 ID:jSRIVyjR(5/5) AAS
ということで参加
 【内容】新しいブロック崩し
 【作業期間/時間】3日
 【公開の場所】 外部リンク:149a.web.fc2.com
216: 2007/05/08(火)21:16 ID:skemb52x(1) AAS
>>209
空気嫁
217: 2007/05/08(火)21:21 ID:0DMpuNYA(2/3) AAS
> ルール上問題無いならOKでしょ
> 確かによく知らず向こうの話を
> もってきたことと募集をかけたことはあやまります
> 今後はしない、これで問題は無いでしょ? -- 35 (2007-05-08 21:05:36)
218: 2007/05/08(火)21:34 ID:nVeKA2Dy(1) AAS
正確にはステフスレの中の駄目な奴が流れてきたというべきか。。
だから迂闊にステフスレの話題出すなというのに。
妙に対抗意識燃やしまくりの奴とか何なのマジで。

アレな人達に嗅ぎ付けられた今となってはもう遅いけどさ。
219
(1): 2007/05/08(火)22:11 ID:FeGi8W2V(1) AAS
こことステフスレ同時に名乗り上げたんだから、
空気読めない困ったちゃんがステフと俺を同時に迷惑掛けてるだけだろ。
ステフが〜とか他スレ貶してるようじゃアレな人達と大して変わらんよ。
220: 2007/05/08(火)23:02 ID:0DMpuNYA(3/3) AAS
努力のベクトル(笑)
221
(1): 俺33 ◆WBUu9j5pA2 2007/05/08(火)23:42 ID:0zcDYk9F(2/2) AAS
遅くなったけど俺33に参加します
えーと、>>193のとおり昔なつかしのテトリスを作ります。

開発言語は未だにVB6です
近いうちに何とかうpしたい。
222: 2007/05/09(水)00:13 ID:+wDiH8hx(1/5) AAS
>>221
俺33 ◆WBUu9j5pA2 VB6で昔なつかしのテトリスを作成中。
223: 2007/05/09(水)00:18 ID:F4RORcCO(1) AAS
>>219
叩いてる奴は一人か二人が自演しているだけだから
真面目に言っても無駄だよ
224: 2007/05/09(水)00:40 ID:+wDiH8hx(2/5) AAS
俺達、お疲れ様です。

俺25さん、16日までに生存報告をお願いします。
俺26さん、16日までに生存報告をお願いします。
225: 2007/05/09(水)00:42 ID:OAVdCrXV(1/2) AAS
会議室の内容がものすごく自演臭いのは気のせい?
226: 俺36 ◆mYbms0fGFE 2007/05/09(水)01:31 ID:mahT+7//(1/2) AAS
つぎは36でいいのかね?
よし、今月で会社辞めるし現実逃避ついでになんかつくるか!
C++でODE使ってなんかつくる
227: 2007/05/09(水)01:34 ID:F2AUbXK5(1) AAS
ガンバレ俺達!俺も頑張る!
228
(1): 2007/05/09(水)01:35 ID:+wDiH8hx(3/5) AAS
34と35が空いております。まとめウィキを参照ください。
229: 2007/05/09(水)01:41 ID:mahT+7//(2/2) AAS
>>228
むむ、でも34と35は一応宣言してるから、そんな事でもめたくないなーと・・・
まぁ34は完全にやる気なさそうだが・・・
とりあえず番号はなんか出来るまで決めないで、
今日はおとなしく寝るか・・・
230: 2007/05/09(水)01:51 ID:+wDiH8hx(4/5) AAS
番号は登録順>宣言順の認識です。
36は保留という形にしておきます。
おやすみなさい。
231: 2007/05/09(水)07:16 ID:ty4/m9p/(1) AAS

232: 2007/05/09(水)08:44 ID:vWqCq7Nh(1) AAS
明らかに初期の俺達が近寄らなくなった件
233: 2007/05/09(水)13:31 ID:9MkTv++4(1) AAS
ステフと同じ、住人拡大路線の末路か…
234
(1): 2007/05/09(水)13:56 ID:bLRxZSf1(1) AAS
俺の数を制限したらどうだ?

俺33以降のナンバーを認めない、とかさ。

33以前の俺たちの誰かが死亡するまで新規さんは待ち状態になるけど。
完成作品を作った俺のナンバーは永久欠番になるし。
235
(1): 俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s 2007/05/09(水)14:01 ID:VSNS2raa(1/2) AAS
まったく同じことをまとめに書いてた;
その方向がいいと俺も思うよ
236: 俺3 ◆BWAajLKPps 2007/05/09(水)16:04 ID:S9X9yeVl(1) AAS
俺はただこっそりしてるだけであって
近寄らなくなったわけじゃない
237: 2007/05/09(水)16:08 ID:4M4eHZIh(1) AAS

238
(2): 2007/05/09(水)16:58 ID:GlqvnT+f(1) AAS
もめてるみたいだけど、次は何番使えばええの?
C#で一画面ACT作りたいんだけど・・・
33以下の空いてる番号があれば使いたい・・・
239: 俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s 2007/05/09(水)17:32 ID:VSNS2raa(2/2) AAS
>>238
まとめサイトで確認してください
240: 2007/05/09(水)19:25 ID:9DuVQPSj(1) AAS
>>234-235
話し合うなら早い方が良いですね
外部リンク[html]:www26.atwiki.jp
241: 2007/05/09(水)20:14 ID:+wDiH8hx(5/5) AAS
>>238
現在、俺達の募集を一時ストップさせております。
再開の日時は現在不明です。
人数制限の話し合いの結論が出るまで
お待ちください。
242: 2007/05/09(水)22:51 ID:TrR4+O/f(1) AAS
 
243: 2007/05/09(水)23:57 ID:OAVdCrXV(2/2) AAS
新規参加に1ヶ月待ちとかありえる状況なので
参加できない or もっとこっそりしたい時の誘導先を載せておきますね・・・

【報告主体 俺スレよりは幾分気楽】
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
2chスレ:gamedev

【NEETならココ?】
NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 3
省4
244
(2): 俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s 2007/05/10(木)00:32 ID:FqI3mCL6(1) AAS
俺9辞退します
まとめの方空き処理よろしくお願いします

俺スレ自体はROMしてるのでまよめ領域とかは気にせず利用ください
意見・要望とかあったらメールください

では ノシ
245: 2007/05/10(木)00:41 ID:V3cfSNnM(1/6) AAS
>>244
わかりました、おつかれさまです。
246
(1): 俺3 ◆BWAajLKPps 2007/05/10(木)01:02 ID:QSdyV0lS(1) AAS
まとめのほうにも書きましたが俺も番号譲ります
管理さん、がんばってください
247: 2007/05/10(木)01:14 ID:V3cfSNnM(2/6) AAS
>>246
わかりました、お疲れ様です。
248: 2007/05/10(木)01:49 ID:V3cfSNnM(3/6) AAS
現在、俺達の募集を再開しております。
人数制限として募集は40まで行います。
それ以降は、管理の面から一人では無理なので
管理者募集を行い、決まり次第
人数制限を緩和する流れです。
249
(1): 2007/05/10(木)02:12 ID:4wpYqh6S(1) AAS
昨日の俺36ですが、一応報告だけ・・・
物理演算ライブラリを使って何か作ろうと思ってます・・・が、
具体的に何を作るか等は、まだ考えてる段階なので
番号は取らずにおきます。
1-
あと 753 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.023s