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俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/
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63: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/28(土) 13:08:12 ID:4aLj8NgR >>53 す、すいませんage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/63
64: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/28(土) 16:51:07 ID:1KBSknEU http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/64
65: 俺13 ◆/2yZLa2lJg [sage] 2007/04/28(土) 19:11:12 ID:7RUBOj54 >>59 動作確認しました。掘っ立て小屋がたくさん建ちました >>62 具体的な意見は非常にありがたいです。次で直しときます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/65
66: 俺9 ◆PH5F8eeO2s [sage] 2007/04/28(土) 19:32:19 ID:INeaLqVY 貴重な休みを利用中...(´・ω・` ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore052.jpg ゲームルールを策定しました ターン制で移動は訓練内容でAIが判断します チェスとか将棋をもう少し勉強したらおもしろい要素を作れるかもしれません hspは作るの楽でよい感じです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/66
67: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/28(土) 20:32:17 ID:1KBSknEU http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/67
68: 俺19 ◆cclvi5ngM2 [sage] 2007/04/28(土) 21:06:49 ID:uSGf16dp こんばんわ >>62 それ、いつからか出るようになってそのうち修正するつもりで放置してます。 土台になってるDXUTが出してるエラーみたいなんですけどね・・・ 報告ありがとうございます。 ONLINE戦争シミュの作製はちゃくちゃくとUIを作製中です。もうバグだらけで・・・ あっちこっちで落ちますorz 明日も一日時間があるので作製に没頭する予定 今回はリソースとか考えずに取り合えずテキストメイン(DirectXなのにw)で動くものを作ってから リソースを肉付けしていくつもりなので画面は殺風景になると思います。 ちなみにオープニングのネタ元が分かる人はこの板にはまずいないかとw ググるのは反則w 関係ありませんが。 ディアボロスのせいかどうか分かりませんけど ローグライク作製、流行ってるんでしょうか? なんか作製に誘われたんですが。丁重にお断りしましたw 私が作ったらライクじゃなくてそのままローグになる気が・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/68
69: 俺31 ◆uP4E0rvmG6 [sage] 2007/04/29(日) 00:37:17 ID:yX+SdPKj 以下、完成。 ・タイトル画面 ・時間処理部分 ・移動処理部分 イベント関連のテキストや処理シーンは割愛して: ttp://www.uploda.org/uporg790670.zip.html ちょっと試しにうp。 実行アプリとmidiデータだけでかなりの容量になるのが怖い。これからも組み込むファイルは増えるし。 最大、1.5MB以内でまとめたいけれど…(midiとwavを抜けば500KBもないのだが)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/69
70: 俺31 ◆uP4E0rvmG6 [sage] 2007/04/29(日) 00:53:00 ID:yX+SdPKj ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date38812.zip こちらでお願いします。 申し訳ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/29(日) 00:58:54 ID:i3Fo4v5k >>70 自殺コマンドで二度とやらないと心に誓った 精神ブラクラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/29(日) 03:56:33 ID:VW1tH6tC ちょwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/29(日) 03:59:03 ID:VW1tH6tC ゆとりの俺にはコマンドを見ながら打つのしんどい コマンド入力補助みたいなのほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/73
74: 俺28号 ◆qiN5i6dmp6 [sage] 2007/04/29(日) 07:38:37 ID:iaYhxb/K 連休中なのに俺たち乙 >>56,57,58,60,62 テストthx。 俺もいまひっかかってるとこ終わったら皆の成果を触ってみたい。 他の俺が頑張ってるのをみるの、モチベーション維持にほんといいね。 >>68 >ローグライク作製、流行ってるんでしょうか? ほ、ほんと? 俺の場合はNethackクローン(というかパクリ)をオブジェクト指向言語で 作りたかったというのが制作動機なんだが、流行ってると聞くと なんかちょっと恥ずいなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/74
75: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/29(日) 07:54:25 ID:Ch5I9kuo 晒しage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/75
76: 俺13 ◆/2yZLa2lJg [sage] 2007/04/29(日) 09:53:13 ID:DZHU4x2B >>70 自殺ワロス 容量なんてそう気にする事もないさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/29(日) 11:16:08 ID:UgC3ould 自殺きつい・・・思わず叫んじまったwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/77
78: 俺16 ◆l416.W3Yrg [sage] 2007/04/29(日) 12:38:07 ID:TQ0c9gpU >>70 ちょ、自殺ww http://20.megaloda.org/uploda/www.megaloda.org3755.zip.html 棒男2を更新。Ver0.6です if命令乱用したらスパゲティソースになってました…orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/78
79: 俺16 ◆l416.W3Yrg [sage] 2007/04/29(日) 13:03:45 ID:TQ0c9gpU パス忘れorz 1234です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/79
80: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/29(日) 13:31:35 ID:HUTLMMKD http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/29(日) 17:31:26 ID:elQcTTO1 会議室で意見出てるけど、俺達のファイルとかスクショとかはやっぱり 短命なうpろだとかにあげて既に404になってる物とかある。 一昨日前スレ1から見はじめた者としては過程が分からず悔しい。俺達には 出来るなら寿命の長めなうpをお願いしたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/29(日) 18:45:05 ID:lk6DF43s >>81 もうちょっと待っててもらえるなら用意できるです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/82
83: 俺19 ◆cclvi5ngM2 [sage] 2007/04/29(日) 20:54:29 ID:CI3TVT+F 俺たち こんばんわ >>74 本当ですよ。 ていうか探すと結構ありますね。ローグをグラフィカルにしてるプロジェクト 現状↓ http://2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0808.zip.html DLKEY:12345678 まだまだ先は長いですorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/83
84: 俺19 ◆cclvi5ngM2 [sage] 2007/04/29(日) 23:15:12 ID:CI3TVT+F 再びコンバンワ http://2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0810.zip.html ↑音を付けてみました。 DLKEY:12345678 >>83 のファイルはロダから消しました なんか最近ライブラリばっかり使ってたらDirectMusicのCOMの初期化忘れてて小一時間悩みましたorz 便利な物を使ってると人間だんだんバカになりますねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/84
85: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/30(月) 07:32:36 ID:jPK0XDGz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/85
86: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/30(月) 16:42:35 ID:fOvDVfkG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/30(月) 17:08:18 ID:N1lagTCk 俺もゲーム作ってみたいのう この場合俺33? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/30(月) 18:08:26 ID:EU3vckxf 欠番を引き継ぐのも可 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/30(月) 18:26:57 ID:N1lagTCk >>88 俺18(2代目)って感じでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/89
90: 俺16 ◆l416.W3Yrg [sage] 2007/04/30(月) 18:57:31 ID:pt1RI6oU >>84 正常に動作しました。 >>89 そんな感じ。トリップ忘れずに http://orz-labo.plala.jp/up/img/ore053.zip C言語の習作でコンソールゲーム作ってみた。ただの避けゲーです どうしてもHSPと同じ組み方をしてエラー連発… 配列の要素は[ ]だとか関数の最後に;をつけろだとかでorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/90
91: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/30(月) 19:03:57 ID:mcd7rKHX こそこそしないで男らしくしなさいage Ctrl+Cで終了なんて懐かしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/91
92: 俺18(2代目) ◆AFgIrIc5g. [sage] 2007/04/30(月) 19:59:15 ID:N1lagTCk クリックで進めていくタイプのADVを作ろうと考えてます。 プログラムはこれから勉強していく予定・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/30(月) 20:02:01 ID:I6ub9Z3i それって吉里吉里とかNスクとかの既存エンジンじゃだめなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/30(月) 20:22:47 ID:N1lagTCk >>93 うまく言えないんですが 一から作っていきたいのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/94
95: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/30(月) 20:24:14 ID:hEbpX6v4 プッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/30(月) 20:31:07 ID:MDX41QfQ >>94 プログラミングの勉強にはいいと思うよ 完成にたどり着くのも楽だし ガンガレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/30(月) 20:44:30 ID:N1lagTCk >>96 ありがとう(´Д⊂) 完成目指して頑張ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/97
98: 俺19 ◆cclvi5ngM2 [sage] 2007/04/30(月) 21:05:49 ID:IzJi7Pzt こんばんわ 本日はお見せできるような物はありません っていうかバグだらけで見せられませんorz 明日からまた二日仕事なのでペースは落ちると思いますが。まったり作って行きます >>90 動作確認ありがとうございます C言語の世界へようこそw HSPもよいですけどCはオプソなサンプルコードが充実してますから たくさん人のソース落として読んでみる事をおすすめします >>94 その気持ちを大切にがんばってくださいね ゲームづくりって作業がマゾイwからそういう動機付け(モチベーション)は大事ですYO http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/98
99: 俺7 ◆RgKtY5xx.E [sage] 2007/04/30(月) 21:30:09 ID:yeyUYcPO 俺達乙華麗。 暫くぶりに覗いたら見れないファイルがあってor2=3 >>90 配列の[カッコ]を忘れちゃうとプォインタになっちまうから注意だブラザー。 ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore054.jpg SSはっておくっす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/30(月) 23:32:24 ID:moXEIPMz [カッコ]を忘れなくてもプォインタだから注意だブラザー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/01(火) 00:31:12 ID:6VHeAA+S >>70 お前は俺を心臓麻痺かなんかで殺す気かw マジレスすると、ゲーム本編でも有効なコマンドがタイトル画面でも 受け付けられてしまうというトコは修正したほうがいい。 タイトル画面でも自殺コマンドが有効なのはおかしいだろ?ww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/101
102: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/01(火) 07:14:33 ID:1PUn/a1j http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/01(火) 16:25:19 ID:/z5m89Kb ロダのまとめの話しはどうなりました? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/103
104: 俺29 ◆RZYPCZRAMQ [sage] 2007/05/01(火) 17:17:10 ID:ktzDqpQH 何というかもうフォオオオオオオオ 乱数の和算とかセーブロード機能とか初歩的なところで躓いて餅ベーションがクッタリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/104
105: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/01(火) 18:20:23 ID:5jakpGfN http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/105
106: ◆YR34FIF3T6 [sage] 2007/05/01(火) 20:10:43 ID:L9WyJraA DirectXとC++でトランプゲーム作ろうかと思ってます。 2代目俺21やってもいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/01(火) 20:18:16 ID:DzOiYILp >>106 いいともー DirectXを使ってまで演出を行うトランプゲームにwktk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/01(火) 20:28:16 ID:d5UR9U4n >>92 俺18 ◆AFgIrIc5g. クリックで進めていくタイプのADVを作成予定。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/108
109: 俺21(2代目) ◆YR34FIF3T6 [sage] 2007/05/01(火) 21:02:15 ID:L9WyJraA 俺21(2代目) ◆YR34FIF3T6 DirectXとC++でトランプゲームを作成予定。 正式宣言ということでよろしくお願いします。 >>107 そう言われるとなんでDirectX使う必要があるんだろって思ってしまったw 一応、最終目標としてSTG作りたいんで今回のトランプゲームはその布石にしたいんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/109
110: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/01(火) 21:36:16 ID:5jakpGfN http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/01(火) 22:02:03 ID:fEbrgoLu いったい俺は何人いるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/01(火) 23:09:29 ID:zh6EKr8b ここってステフみたいなもの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/01(火) 23:39:27 ID:6VHeAA+S >>112 自分ひとりだけの力でゲームを製作するのがこのスレの趣旨。 あとは、ステフスレの住人よりも遥かに技術力の高い人が多い、ということ、 あと、なによりも、完成作がいくつもロールアウトされているということかなwww ステフスレとの違いはwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/02(水) 00:24:48 ID:T54qy9gm ステフは企画のみで複数人でゲーム作製。ここは企画からプログラムまで自分でやってる人が多いようだ俺によっては素材も自作 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/02(水) 01:41:10 ID:r6DMgEOF お前らなにコソコソしてんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/115
116: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/02(水) 06:15:11 ID:wRpSIbh3 晒しage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/02(水) 09:35:06 ID:0kUUiKa3 別にステフスレと対抗する必要ないんだから 荒れそうな話題持ち出さなくても。 重複だとか何だとか騒ぎそうな奴が出てきそうで困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/02(水) 09:58:22 ID:h/e/FjUg あちらのスレで先に話がでてるようですね。 外交問題はこっそり会議室でお願いします。 ttp://www26.atwiki.jp/orez/pages/50.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/02(水) 13:23:43 ID:ZPlWz2nz >>117 重複って・・・・・・ ステフと俺は全然違う むしろ報告スレを意識すべき ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■ http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/119
120: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/02(水) 16:14:20 ID:/1/EaTom http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/02(水) 18:47:11 ID:h/e/FjUg >>109 俺21 ◆YR34FIF3T6 DirectXとC++でトランプゲームを作成予定。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/121
122: 俺8(二代目) ◆fSWXoEZVTE [sage] 2007/05/02(水) 20:57:16 ID:t0LZt7tH あぷろだの件ですが、 @wikiの系列ぽい所で@pagesがあります。 容量1GB(1ファイルあたりのサイズ上限はなし。ただし1MB超えると送信速度が落ちる) PHPが使えるのでpukiを設置してみる、とかはどうでしょう。 問題あったら指摘よろしく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/02(水) 21:06:30 ID:dmcEBwXn 俺7のところを皆で使えば万事解決だろうが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/123
124: 俺19 ◆cclvi5ngM2 [sage] 2007/05/02(水) 21:23:19 ID:4TFTbZhG 俺たち ななしさん まとめな方 こんばんわ >>99 おお、わくわくテカテカで完成をお待ちしております >>122 特に私はどこでもOKです。ただし、アップロード、ダウンロードにストレスのないところw >>123 そうなんですけど・・・ 俺7さんのサバは自宅サバっぽいし、ここのところG.Wのせいか落ちてるみたいで接続できないし あまり不安定なのもどうかと。 まあ、gamdev.orgみたいに割り切ればそれでもよいですが・・・ 最終的にはどこでもよいんですけどねw てか誰がまとめるんですか? まとめな方? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/124
125: 俺19 ◆cclvi5ngM2 [sage] 2007/05/02(水) 21:26:30 ID:4TFTbZhG 失礼 大事なところが抜けました。 ×誰がまとめるんですか? ○誰が意見をまとめるんですか? と疑問を投げつつ作製に入ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/125
126: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/02(水) 22:07:56 ID:GXggNSJ0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/03(木) 00:54:21 ID:bCrVBHXp 長期で使えそうなアップローダーがありましたので俺が用意しました。 一つのIDは10Mなので満杯になったら次のIDを借ります。 ttp://pokoweb.com/pds/orez http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/127
128: 俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s [sage] 2007/05/03(木) 01:01:43 ID:AtM1JTCE 過労で死ぬ前に報告 ttp://pokoweb.com/pds/orez/f1803472069 生物キャラを面ポリからビルボードに変更しました 3D処理部分にスレッド番号を与えることで全体/スレッド数で処理分散できました おかげで30fpsキープが64キャラから512キャラまで広がりました HSP用にDirectPlayプラグイン出たので試してみる 以上です (´ω` ) チカレタ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/03(木) 01:02:28 ID:bCrVBHXp 専ブラテストttp://pokoweb.com/pds/orez/test 拡張子が出ないから表示されないかな・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/03(木) 01:34:22 ID:bCrVBHXp アップローダーにすると期限は最大7日のようです。1ID10M。 アップローダーにせずに個人フォルダにすると期限制限はなくなります。 長期保存は、個々に登録してもらい保存してもらう必要性があるかもしれません。 登録はステアドを送れば、何もせず完了です。1アドで10ID借りれます。合計100Mです。 このアプロダで足りる方には良いシステムかもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/03(木) 01:50:43 ID:6los9lAT >>128 やっぱりそうか>処理分散 なんにせよ、乙。 >>127、>>129-130 乙&豚。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/03(木) 02:02:46 ID:bCrVBHXp 理想的なのは永続的にデータを保存して、それをまとめた場所を作り ウィキの過去ログと連動させるというシステムです。完成した俺のデータは圧縮して 保存して消えればアップして、製作中の俺のデータは完成するまで保存し続ける。 もしくは、過程のデータを俺本人に提供・圧縮してもらいそれを保存しつづける。 管理の俺自身は、画像データはそれなりに保存していますが本体は一部しか保存していません。 データをまとめる役割は、暫定で俺が兼任します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/132
133: 俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s [sage] 2007/05/03(木) 02:28:44 ID:AtM1JTCE >>132 XOOPSでいいならログインできるストレージ領域作れますけど使いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/03(木) 02:43:19 ID:bCrVBHXp それがどうゆう事なのかさっぱりな俺がいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/134
135: 俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s [sage] 2007/05/03(木) 03:37:13 ID:AtM1JTCE よく読んだらイミフなこと書いてましたね 要は専用鯖とデータベース作れるので使用しますか? と言いたかったです スレ汚しになるのでどこか誘導願います; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/03(木) 04:29:36 ID:bCrVBHXp >>135 会議室のほうでレスします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/136
137: 7携帯 [sage] 2007/05/03(木) 12:19:11 ID:fyw854sL いつも固まるヤスモンのルーターがぶっこわれたやうです よさげなルーター捜索ちう 俺の鯖はゲム兼実験鯖なので、アボンしたときの保障がバックアップ以上利きませぬ ので勝手のイイロダがあったら俺ロダは閉めますが 他になかったらどうぞみなさま使ってやってちゃぶだい とかいいつつルーターが死んでるわけですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/137
138: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/03(木) 16:08:51 ID:rBurB2Ip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/138
139: 俺19 ◆cclvi5ngM2 [sage] 2007/05/03(木) 17:44:27 ID:HGpDF8g8 俺たち ななしさん まとめな方 こんにちは 要望を投げるだけじゃあれなのでアップローダーは確保しました。 1GBあるので当分は大丈夫だと思います。 もし、今後必要なら容量は増やすことは可能なので状態を見て判断します。 アップロードやダウンロードの速度的にも問題ないと思います。 http://japan10.com/ore/ まとめはwikiがあるのでそちらでお願いします。 ていうか。問題は、まとめる人と定着するかどうかなんですけどねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/139
140: 俺19 ◆cclvi5ngM2 [sage] 2007/05/03(木) 17:52:28 ID:HGpDF8g8 補足です 1ファイルの最大容量は100MBまで(変更可能) 全ファイルの最大容量は1GBまで(変更可能) 保存ファイル数上限3000(変更可能) 対応FILE lzh,zip,rar,mpg,mp3,avi,swf,jpg,gif,png,bmp,txt,wmvの拡張子に対応 ダウンロードパス設定可能 削除パス設定可能 ダウンロード回数制限可能(ただし、制限を越えるとファイルが削除される。。。要るのかこの機能。。。) ダウンロード制限時間設定可能(ただし、時間を越えると自動的に削除される。。。これも要るのか微妙な機能) ていうか。色々探しましたが。よさげなロダのCGIって無いですね・・・ これが一番まともだったので・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/140
141: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/03(木) 17:53:35 ID:rBurB2Ip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/141
142: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/03(木) 22:49:20 ID:qBLGlHC8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/03(木) 23:15:55 ID:bCrVBHXp >>139-140 確認しました。アプロダありがとうございます。 後は会議室に書きます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/143
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