[過去ログ] 俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
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49: 2007/04/27(金)22:50 ID:GR0AW+la(1) AAS
>>40
確認しました。製作おつかれさまです。

>>44
こっそり会議室に議題として置きました。

>>47
32 ◆heliiv10G. C++とDirectXで3DなアクションRPGを製作予定。
50
(6): 俺28号 ◆op2B1ksptI 2007/04/28(土)00:33 ID:x+Z4UW/g(1/2) AAS
俺たち乙。
俺も時間が取れたんで検証と設計の終わった部分から実装はじめた。
んでこっそりうpろだに上げました。RogulikeGame。
とりあえず最初の目標の、迷宮をランダム作成してそこを歩くというのはクリア。
視界制限もちょっと整数演算の丸め込み部分で不具合あるが
なんとか実装。

今後の予定:
省9
51: 俺28号 ◆op2B1ksptI 2007/04/28(土)00:37 ID:x+Z4UW/g(2/2) AAS
しまった古いトリップだ。
このPC、新しいトリップが保存されてない。。。

前スレ>>998
アドバイスありがとう。2005 Expressいれてみるよ!
亀レスですまん。
52: 2007/04/28(土)01:55 ID:4aLj8NgR(1/2) AAS
>>50
動きまへん。

「アプリケーションを正しく初期化できませんでした(0xc0000135)」

とのこと。

こちらの環境は全く手を入れていないSONY VAIO PCG-FX55Z/BPです。

参考までに。
53
(1): 2007/04/28(土)03:10 ID:Zp2YRnGb(1) AAS
(どう考えても.netFramework入れてないせいだよ、それは)
54: 2007/04/28(土)06:18 ID:G+mTdZB0(1) AAS

55: 俺13 ◆/2yZLa2lJg 2007/04/28(土)08:31 ID:7RUBOj54(1/3) AAS
>>42 >>43
プレイありがとうございます。難易度的にもこんなもので良さそうですね
56
(1): 俺13 ◆/2yZLa2lJg 2007/04/28(土)08:39 ID:7RUBOj54(2/3) AAS
>>50
問題なく動きます
57
(1): 俺16 ◆l416.W3Yrg 2007/04/28(土)09:24 ID:+qA8c2gc(1) AAS
>>1 乙です

>>50
問題なく動きました。

画像リンク[png]:orz-labo.plala.jp
ど○○くタワーっぽいのを作ろうとしたものの、、マップをずっと20*9で
作っていたので縦長の面に弱い…('A` 仕方なく横長に変更。
あとはバグを修正したり面セレクトをつけたり色々してます
58
(2): 俺7 ◆RgKtY5xx.E 2007/04/28(土)10:33 ID:UN67fUmB(1) AAS
>>50
問題なく動作しますた。GUIの実装大変そうですががんばってくだちい。

おいらは自作の3Dマップを歩き回る所を作ってます。結構難しいor2
59
(2): 俺12 ◆kBkExzIy7A 2007/04/28(土)10:34 ID:/fOgNYe+(1/2) AAS
俺たち乙、スレ建て乙
微妙なものその2を作ったのでうpします。

「トロピコ」ライクなゲームを作る前の技術確認用デモで、
カラフルなライフゲーム状態になってしまいましたorz

動くもの(操作できません)とSS
外部リンク[zip]:orz-labo.plala.jp
画像リンク[jpg]:orz-labo.plala.jp
省2
60
(2): 俺19 ◆cclvi5ngM2 2007/04/28(土)11:09 ID:itpVcQXm(1/2) AAS
おそようございます

>>59
なんか蟻が動いてるみたいですねw。たしかにライフゲームに似てる

>>58
3Dがんばってください。私は・・・酔うので辞めましたw
てか、なんで酔うんですかねぇ?やっぱりFPSの問題?それとも激しいカメラの視点の移動?
酔うゲームと、まったくなんともないゲームとあるんだよなぁ・・・3D・・・
省8
61: 俺19 ◆cclvi5ngM2 2007/04/28(土)11:43 ID:itpVcQXm(2/2) AAS
wikiで話されてる。旧バージョンについてですけど
アップローダに残ってる分に関してはまとめて頂いて構いません。
ただし、致命的なバグがあるバージョンがあるのでそれは勘弁してください

ちなみに古いソースは殆ど残ってないので旧バージョン出せって言われても出ませんw
62
(3): 俺12 ◆kBkExzIy7A 2007/04/28(土)11:55 ID:/fOgNYe+(2/2) AAS
いろいろと動作報告。

>>25
問題なく動きました。背景とキャラが区別しやすくなって、見易さ300%アップ(他社比)でした。
細かいことを言うと、爆発の描写がハートより優先されているのが、少し違和感があるかも。
そのうちにC#でシューティングを作ろうと思っているので、ソースをパク(ry・・・参考にさせて頂きます。

>>39
動作自体は問題無かったのですが、終了時に以下のダイアログが表示されます。
省5
63: 2007/04/28(土)13:08 ID:4aLj8NgR(2/2) AAS
>>53
す、すいませんage
64: 2007/04/28(土)16:51 ID:1KBSknEU(1/2) AAS

65: 俺13 ◆/2yZLa2lJg 2007/04/28(土)19:11 ID:7RUBOj54(3/3) AAS
>>59
動作確認しました。掘っ立て小屋がたくさん建ちました

>>62
具体的な意見は非常にありがたいです。次で直しときます
66: 俺9 ◆PH5F8eeO2s 2007/04/28(土)19:32 ID:INeaLqVY(1) AAS
貴重な休みを利用中...(´・ω・`

画像リンク[jpg]:orz-labo.plala.jp

ゲームルールを策定しました
ターン制で移動は訓練内容でAIが判断します
チェスとか将棋をもう少し勉強したらおもしろい要素を作れるかもしれません

hspは作るの楽でよい感じです
67: 2007/04/28(土)20:32 ID:1KBSknEU(2/2) AAS
 
68
(1): 俺19 ◆cclvi5ngM2 2007/04/28(土)21:06 ID:uSGf16dp(1) AAS
こんばんわ

>>62
それ、いつからか出るようになってそのうち修正するつもりで放置してます。
土台になってるDXUTが出してるエラーみたいなんですけどね・・・
報告ありがとうございます。

ONLINE戦争シミュの作製はちゃくちゃくとUIを作製中です。もうバグだらけで・・・
あっちこっちで落ちますorz
省10
69: 俺31 ◆uP4E0rvmG6 2007/04/29(日)00:37 ID:yX+SdPKj(1/2) AAS
以下、完成。
・タイトル画面
・時間処理部分
・移動処理部分

イベント関連のテキストや処理シーンは割愛して:
外部リンク[html]:www.uploda.org

ちょっと試しにうp。
省2
70
(4): 俺31 ◆uP4E0rvmG6 2007/04/29(日)00:53 ID:yX+SdPKj(2/2) AAS
外部リンク[zip]:sakuratan.ddo.jp

こちらでお願いします。
申し訳ない。
71: 2007/04/29(日)00:58 ID:i3Fo4v5k(1) AAS
>>70
自殺コマンドで二度とやらないと心に誓った
精神ブラクラ
72: 2007/04/29(日)03:56 ID:VW1tH6tC(1/2) AAS
ちょwww
73: 2007/04/29(日)03:59 ID:VW1tH6tC(2/2) AAS
ゆとりの俺にはコマンドを見ながら打つのしんどい

コマンド入力補助みたいなのほしい
74
(1): 俺28号 ◆qiN5i6dmp6 2007/04/29(日)07:38 ID:iaYhxb/K(1) AAS
連休中なのに俺たち乙
>>56,57,58,60,62
テストthx。
俺もいまひっかかってるとこ終わったら皆の成果を触ってみたい。
他の俺が頑張ってるのをみるの、モチベーション維持にほんといいね。

>>68
>ローグライク作製、流行ってるんでしょうか?
省4
75: 2007/04/29(日)07:54 ID:Ch5I9kuo(1) AAS
晒しage
76: 俺13 ◆/2yZLa2lJg 2007/04/29(日)09:53 ID:DZHU4x2B(1) AAS
>>70
自殺ワロス
容量なんてそう気にする事もないさ
77: 2007/04/29(日)11:16 ID:UgC3ould(1) AAS
自殺きつい・・・思わず叫んじまったwwwww
78: 俺16 ◆l416.W3Yrg 2007/04/29(日)12:38 ID:TQ0c9gpU(1/2) AAS
>>70
ちょ、自殺ww

外部リンク[html]:20.megaloda.org
棒男2を更新。Ver0.6です

if命令乱用したらスパゲティソースになってました…orz
79: 俺16 ◆l416.W3Yrg 2007/04/29(日)13:03 ID:TQ0c9gpU(2/2) AAS
パス忘れorz
1234です
80: 2007/04/29(日)13:31 ID:HUTLMMKD(1) AAS
 
81
(1): 2007/04/29(日)17:31 ID:elQcTTO1(1) AAS
会議室で意見出てるけど、俺達のファイルとかスクショとかはやっぱり
短命なうpろだとかにあげて既に404になってる物とかある。
一昨日前スレ1から見はじめた者としては過程が分からず悔しい。俺達には
出来るなら寿命の長めなうpをお願いしたい。
82: 2007/04/29(日)18:45 ID:lk6DF43s(1) AAS
>>81
もうちょっと待っててもらえるなら用意できるです。
83
(1): 俺19 ◆cclvi5ngM2 2007/04/29(日)20:54 ID:CI3TVT+F(1/2) AAS
俺たち
こんばんわ

>>74
本当ですよ。
ていうか探すと結構ありますね。ローグをグラフィカルにしてるプロジェクト

現状↓
外部リンク[html]:2chshare.net
省2
84
(1): 俺19 ◆cclvi5ngM2 2007/04/29(日)23:15 ID:CI3TVT+F(2/2) AAS
再びコンバンワ

外部リンク[html]:2chshare.net
↑音を付けてみました。
DLKEY:12345678
>>83
のファイルはロダから消しました

なんか最近ライブラリばっかり使ってたらDirectMusicのCOMの初期化忘れてて小一時間悩みましたorz
省1
85: 2007/04/30(月)07:32 ID:jPK0XDGz(1) AAS

86: 2007/04/30(月)16:42 ID:fOvDVfkG(1) AAS

87: 2007/04/30(月)17:08 ID:N1lagTCk(1/5) AAS
俺もゲーム作ってみたいのう
この場合俺33?
88
(1): 2007/04/30(月)18:08 ID:EU3vckxf(1) AAS
欠番を引き継ぐのも可
89
(1): 2007/04/30(月)18:26 ID:N1lagTCk(2/5) AAS
>>88
俺18(2代目)って感じでしょうか?
90
(2): 俺16 ◆l416.W3Yrg 2007/04/30(月)18:57 ID:pt1RI6oU(1) AAS
>>84
正常に動作しました。
>>89
そんな感じ。トリップ忘れずに

外部リンク[zip]:orz-labo.plala.jp
C言語の習作でコンソールゲーム作ってみた。ただの避けゲーです
どうしてもHSPと同じ組み方をしてエラー連発…
省1
91: 2007/04/30(月)19:03 ID:mcd7rKHX(1) AAS
こそこそしないで男らしくしなさいage

Ctrl+Cで終了なんて懐かしい
92
(1): 俺18(2代目) ◆AFgIrIc5g. 2007/04/30(月)19:59 ID:N1lagTCk(3/5) AAS
クリックで進めていくタイプのADVを作ろうと考えてます。
プログラムはこれから勉強していく予定・・・。
93
(1): 2007/04/30(月)20:02 ID:I6ub9Z3i(1) AAS
それって吉里吉里とかNスクとかの既存エンジンじゃだめなん?
94
(2): 2007/04/30(月)20:22 ID:N1lagTCk(4/5) AAS
>>93
うまく言えないんですが
一から作っていきたいのです。
95: 2007/04/30(月)20:24 ID:hEbpX6v4(1) AAS
プッ
96
(1): 2007/04/30(月)20:31 ID:MDX41QfQ(1) AAS
>>94
プログラミングの勉強にはいいと思うよ
完成にたどり着くのも楽だし
ガンガレ
97: 2007/04/30(月)20:44 ID:N1lagTCk(5/5) AAS
>>96
ありがとう(´Д⊂)
完成目指して頑張ります
98: 俺19 ◆cclvi5ngM2 2007/04/30(月)21:05 ID:IzJi7Pzt(1) AAS
こんばんわ

本日はお見せできるような物はありません
っていうかバグだらけで見せられませんorz

明日からまた二日仕事なのでペースは落ちると思いますが。まったり作って行きます

>>90
動作確認ありがとうございます
C言語の世界へようこそw
省5
99
(1): 俺7  ◆RgKtY5xx.E 2007/04/30(月)21:30 ID:yeyUYcPO(1) AAS
俺達乙華麗。
暫くぶりに覗いたら見れないファイルがあってor2=3

>>90
配列の[カッコ]を忘れちゃうとプォインタになっちまうから注意だブラザー。

画像リンク[jpg]:orz-labo.plala.jp
SSはっておくっす。
100: 2007/04/30(月)23:32 ID:moXEIPMz(1) AAS
[カッコ]を忘れなくてもプォインタだから注意だブラザー。
101: 2007/05/01(火)00:31 ID:6VHeAA+S(1/2) AAS
>>70
お前は俺を心臓麻痺かなんかで殺す気かw

マジレスすると、ゲーム本編でも有効なコマンドがタイトル画面でも
受け付けられてしまうというトコは修正したほうがいい。

タイトル画面でも自殺コマンドが有効なのはおかしいだろ?ww
102: 2007/05/01(火)07:14 ID:1PUn/a1j(1) AAS

103: 2007/05/01(火)16:25 ID:/z5m89Kb(1) AAS
ロダのまとめの話しはどうなりました?
104: 俺29 ◆RZYPCZRAMQ 2007/05/01(火)17:17 ID:ktzDqpQH(1) AAS
何というかもうフォオオオオオオオ
乱数の和算とかセーブロード機能とか初歩的なところで躓いて餅ベーションがクッタリ
105: 2007/05/01(火)18:20 ID:5jakpGfN(1/2) AAS
 
106
(1): ◆YR34FIF3T6 2007/05/01(火)20:10 ID:L9WyJraA(1/2) AAS
DirectXとC++でトランプゲーム作ろうかと思ってます。
2代目俺21やってもいいですか?
107
(1): 2007/05/01(火)20:18 ID:DzOiYILp(1) AAS
>>106
いいともー
DirectXを使ってまで演出を行うトランプゲームにwktk
108: 2007/05/01(火)20:28 ID:d5UR9U4n(1) AAS
>>92
俺18 ◆AFgIrIc5g. クリックで進めていくタイプのADVを作成予定。
109
(1): 俺21(2代目) ◆YR34FIF3T6 2007/05/01(火)21:02 ID:L9WyJraA(2/2) AAS
俺21(2代目) ◆YR34FIF3T6 DirectXとC++でトランプゲームを作成予定。

正式宣言ということでよろしくお願いします。

>>107
そう言われるとなんでDirectX使う必要があるんだろって思ってしまったw
一応、最終目標としてSTG作りたいんで今回のトランプゲームはその布石にしたいんです。
110: 2007/05/01(火)21:36 ID:5jakpGfN(2/2) AAS
 
111: 2007/05/01(火)22:02 ID:fEbrgoLu(1) AAS
いったい俺は何人いるんだ
112
(1): 2007/05/01(火)23:09 ID:zh6EKr8b(1) AAS
ここってステフみたいなもの?
113: 2007/05/01(火)23:39 ID:6VHeAA+S(2/2) AAS
>>112
自分ひとりだけの力でゲームを製作するのがこのスレの趣旨。

あとは、ステフスレの住人よりも遥かに技術力の高い人が多い、ということ、
あと、なによりも、完成作がいくつもロールアウトされているということかなwww
ステフスレとの違いはwww
114: 2007/05/02(水)00:24 ID:T54qy9gm(1) AAS
ステフは企画のみで複数人でゲーム作製。ここは企画からプログラムまで自分でやってる人が多いようだ俺によっては素材も自作
115: 2007/05/02(水)01:41 ID:r6DMgEOF(1) AAS
お前らなにコソコソしてんだよ。
116: 2007/05/02(水)06:15 ID:wRpSIbh3(1) AAS
晒しage
117
(1): 2007/05/02(水)09:35 ID:0kUUiKa3(1) AAS
別にステフスレと対抗する必要ないんだから
荒れそうな話題持ち出さなくても。
重複だとか何だとか騒ぎそうな奴が出てきそうで困る
118: 2007/05/02(水)09:58 ID:h/e/FjUg(1/2) AAS
あちらのスレで先に話がでてるようですね。
外交問題はこっそり会議室でお願いします。
外部リンク[html]:www26.atwiki.jp
119: 2007/05/02(水)13:23 ID:ZPlWz2nz(1) AAS
>>117
重複って・・・・・・
ステフと俺は全然違う
むしろ報告スレを意識すべき

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
2chスレ:gamedev
120: 2007/05/02(水)16:14 ID:/1/EaTom(1) AAS
 
121: 2007/05/02(水)18:47 ID:h/e/FjUg(2/2) AAS
>>109
俺21 ◆YR34FIF3T6 DirectXとC++でトランプゲームを作成予定。
122
(1): 俺8(二代目) ◆fSWXoEZVTE 2007/05/02(水)20:57 ID:t0LZt7tH(1) AAS
あぷろだの件ですが、 @wikiの系列ぽい所で@pagesがあります。
容量1GB(1ファイルあたりのサイズ上限はなし。ただし1MB超えると送信速度が落ちる)
PHPが使えるのでpukiを設置してみる、とかはどうでしょう。
問題あったら指摘よろしく。
123
(1): 2007/05/02(水)21:06 ID:dmcEBwXn(1) AAS
俺7のところを皆で使えば万事解決だろうが。
124: 俺19 ◆cclvi5ngM2 2007/05/02(水)21:23 ID:4TFTbZhG(1/2) AAS
俺たち
ななしさん
まとめな方

こんばんわ

>>99
おお、わくわくテカテカで完成をお待ちしております

>>122
省9
125: 俺19 ◆cclvi5ngM2 2007/05/02(水)21:26 ID:4TFTbZhG(2/2) AAS
失礼
大事なところが抜けました。

×誰がまとめるんですか?
○誰が意見をまとめるんですか?

と疑問を投げつつ作製に入ります
126: 2007/05/02(水)22:07 ID:GXggNSJ0(1) AAS
 
127
(1): 2007/05/03(木)00:54 ID:bCrVBHXp(1/7) AAS
長期で使えそうなアップローダーがありましたので俺が用意しました。
一つのIDは10Mなので満杯になったら次のIDを借ります。
外部リンク:pokoweb.com
128
(1): 俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s 2007/05/03(木)01:01 ID:AtM1JTCE(1/3) AAS
過労で死ぬ前に報告

外部リンク:pokoweb.com

生物キャラを面ポリからビルボードに変更しました
3D処理部分にスレッド番号を与えることで全体/スレッド数で処理分散できました
おかげで30fpsキープが64キャラから512キャラまで広がりました

HSP用にDirectPlayプラグイン出たので試してみる 以上です (´ω` ) チカレタ...
129
(1): 2007/05/03(木)01:02 ID:bCrVBHXp(2/7) AAS
専ブラテスト外部リンク:pokoweb.com
拡張子が出ないから表示されないかな・・・。
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