[過去ログ] Blenderで3Dゲーム作ろうぜ (639レス)
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384
(2): 2010/12/28(火)15:16 ID:+yngW+xa(1) AAS
ずいぶん昔にBlenderやらなくなったんだが、今のBlenderってどんな状況?
ラデのカードで充分開発出来るかな
GLSLとか実用レベルにあるのかなぁ
385: 2010/12/28(火)23:23 ID:WnjCwf9m(1) AAS
>>384
お前様の過去の使用時期やLvが分からんのに、答えようの無い質問すんなや
387
(2): 2011/01/10(月)01:00 ID:gVFtv6je(1) AAS
ネタ振りがてら適当に。

>>384
ずいぶん昔っつーなら1.x系か?すげえ進化したぜ使っとけよオイ。
モデリングツールなんて主要なの揃っちまってるぜ、ふた世代前のLightWaveなんか鼻くそに思えるね!
ごめん最近のLightWaveどころかひと世代前も知らないのでとりあえずふた世代って言ってみた
でもUVなんかLSCMでスカっと展開できるしベイクだってちょちょいのちょいだぜ。リアルタイムやるためのツールは割と最先端だぜコラ。
GLSLが実用できるかって? ハッ、既に手前がシェーダ書くまでもなく、基本的な一回りの実装がGLSLで処理できるようになってるぜ! もし不満ならPython経由でシェーダ書けるらしいけどよくわかりませんごめんなさい。
省8
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