[過去ログ] Blenderで3Dゲーム作ろうぜ (639レス)
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313(1): 2010/01/24(日)00:22 ID:zaZn8Q9M(1/3) AAS
logic brickだけじゃ痒いところに手が届かないし
すぐ複雑になっちゃうからね。
速度はちゃんと比較しない限りわからないけど
単にAPIを呼び出すのに使うだけなら
そう変らない気もする
314: 2010/01/24(日)01:56 ID:EESgqN90(1/2) AAS
>>313 レストンクス! なるほど… そうか
Blender内の処理は Embeded Python でバイナリ実装されてるだろうから、
そういう意味だと Pythonオブジェクトに変換される際のオーバヘッドは多少あるかもしれないが、
実際の内容として、それが問題になるほどオーバスペックな事するくらいなら、
むしろその部分だけCで記述して含めてしまえばいいが、
※参考:C/C++とPythonの、"相互な"連携方法資料
外部リンク[html]:www.python.jp
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