[過去ログ] Blenderで3Dゲーム作ろうぜ (639レス)
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308
(1): 2010/01/05(火)15:25 ID:Pv+N+B0X(1) AAS
rigidbodyを設定したものをグループ化して他の.blendファイルから引っ張ってきて
emptyのdupligroupして使おうとしたのですが
バラバラになってしまいます
バラバラにしない方法ってありますか?
それともこれは不可能なことなんでしょうか?
309: 2010/01/05(火)19:29 ID:G6EnLCcV(1) AAS
>>308
グループってObject and LinksのGroup?
バラバラにっていうのが一つの剛体にならないって意味なら
それは直接は関係ないよ

Object and Linksの「Par:」に親となるオブジェクトを設定すると
子オブジェクトは親にくっついて動くようになる。
さらにLogic PanelのBoundsで
省5
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