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Blenderで3Dゲーム作ろうぜ (639レス)
Blenderで3Dゲーム作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/
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34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/12(木) 13:56:25 ID:pMqLeNTL 本家GPL関係FAQで言及されてるようだけど、英語わかんねー http://www.blender.org/tutorials-help/faq/gpl-for-artists/#c2130 stand-alone executableてのが出力した場合の事のようですね。 「ゲームデータ自体はパックしようがGPLと絡まんとです。でもstand-alone executableはGPLとしてカバーされるとです その中にあなたのゲームデータを入れる事があなたにとって問題になるなら 外部.blendファイルとして欲しいとです」 みたいな感じでしょうか? 要はパックしたらGPL扱いされる、というように読めますが、俺の英語力では 確証持てないので突っ込み待ちします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/34
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/12(木) 20:53:31 ID:+GUVTlHz >>34 その認識で合ってると思う。 pyファイルをただのデータと見るか、プログラムの一部と見るかでも変わると思うけどね。 >>35 パンチラモーションktkr http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/12(木) 21:47:18 ID:/cTTtDQE >>34 GPLを心配することなくゲームを作ることができるのですか? その通りで、ゲームはプログラムの出力結果であり、従ってGPLが適用されません。 ブレンダーチームは、他のいかなるライセンスとも競合しないように、ブレンダーがGPLやGPLでないゲームに使われる事を確実にしました。 しかし、スタンドアローンのゲームで、何らかのデータがGPLのスタンドアローンな実行ファイルに含まれ、 これが問題になるのならば、スタンドアローンなプレーヤーが外部ファイルとして.blendファイルを読み込むようにするのがいいでしょう。 って読んだけど。漏れも高校レベルの英語力しかないからかなり意訳。 出力したゲームは、製作者がGPLかnon-GPLかを決めることができる。 GPLなスタンドアローンなゲームの中に、データを組み込んで配布する場合は問題になるかもしれない。 問題になるようなら、外部.blendファイルにしてください。 って感じ? 一から自分で作った場合は、パックしてもGPLかnon-GPLかはてめーが決めろって事だと思うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/37
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/26(土) 16:24:00 ID:oUGgudS+ 試せばすぐ判るだろw そういう事だよ >>34-38とかにあるように、.exeや.appにするとGPL含むことに なるからそこは注意要るかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/119
318: 317 [sage] 2010/01/24(日) 23:21:08 ID:zaZn8Q9M って このスレの>>34あたりからのレスに書いてあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/318
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/17(月) 19:39:39 ID:eRw33I1a >316 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 21:39:09 ID:oiPQt8Gh >BGEで作ったゲームを販売するのって可能でしょうか? >317 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 22:41:22 ID:zaZn8Q9M >販売は可能です。 >ただexeに固めた場合は >ソフトのライセンスがGPLになるかもしれないらしいです。 >318 :317:2010/01/24(日) 23:21:08 ID:zaZn8Q9M >ってこのスレの>>34あたりからのレスに書いてあるよ 私は316ではないですが、結論は以下で正解なのでしょうか? >38 :名前は開発中のものです。:2007/04/12(木) 22:42:45 ID:aDiQn4c4 >スタンドアロンに含まれた全てのデータはGPLでカバーされることになる。 >それが嫌なら外部の.blendファイルを読み込むようにして配布すること。 もし.exe化しない場合は、GameEngineファイル(?)と.blendファイルの2つを 用意して、ユーザーの操作で.blendファイルをGameEngineファイル(?)に読み込ませれば ゲームが動くわけですか? この時、.blendファイルの中が見られない様にしたりできますか? Blenderの.exe化機能を使わなくても、見かけ上ひとつのファイルから (ファイルの中はGameEngineと、.blendファイルに分かれていても) ゲームが起動したら.exe化されているとみなされ、GPL が適用されるのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/349
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