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Blenderで3Dゲーム作ろうぜ (639レス)
Blenderで3Dゲーム作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/
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261: 名前は開発中のものです。 [] 2009/11/22(日) 01:27:28 ID:jnZKivr0 >>259 BGEのAPIはここ http://www.blender.org/documentation/249PythonDoc/GE/index.html オブジェクト.worldPosition で list[X,Y,Z] オブジェクト.worldOrientation で 3x3 Matrix [[float]]で返ってくると思う X座標がほしい場合は position = オブジェクト.worldPosition position[0]で取得できるはず >>260 boneを物理エンジンで揺らすことは現状できないっぽいです 2.5ではできるとかできないとか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/261
262: 名前は開発中のものです。 [] 2009/11/22(日) 08:43:03 ID:+Nczfygx >>261 >>>260 >boneを物理エンジンで揺らすことは現状できないっぽいです >2.5ではできるとかできないとか・・・ > > ええ!!2.5ではできる予定なのか!? こりゃたのしみだ(^^) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/22(日) 20:51:05 ID:WOE6gsr5 >>261 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/263
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/22(日) 22:17:17 ID:w7CQFRV/ >>264 俺は >>261 じゃないけど、 >オブジェクト.worldPosition で list[X,Y,Z] >オブジェクト.worldOrientation で 3x3 Matrix [[float]]で返ってくると思う これが元質問に対する例というか答えそのものだと思う。 と言うか、 >未だにpythonの使い方がよくわかりませんw >APIも読んだのですが、いまいち・・・ そういう種類の話となると、最早スレチかもしれない。Python 自体は別にBlenderとなんの関係もない 純粋にプログラミングの為の言語なので、「使い方」 じゃなくて、コーディングそのものを勉強 (と言ってもそんなに大変じゃないが) しないと、多分入門者がわかるような説明も例も解説も出来ないかも 詳細に書いたら、丸々スレチなまま、結構なレス数を消費してしまうぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/265
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