[過去ログ]
Blenderで3Dゲーム作ろうぜ (639レス)
Blenderで3Dゲーム作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/02(金) 21:34:42 ID:A2fvZVug そういう話だったのかw @だけ全角のフォントになってるとかじゃ @ABC → ABC @ABC → @ABC みたいな。試しに「@あABC」 "ABC"だけ半角にして動作確認とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/02(金) 21:46:50 ID:p9eF7KVz >>236 ありがとうございます。 >>@だけ全角のフォントになってるとかじゃ すみません、画像のテクスチャに半角全角が存在するのでしょうか? 何か半角用の等ドット数があるとかでしょうか?不勉強で申し訳有りません・・。 >>試しに「@あABC」 "ABC"だけ半角にして動作確認とか プロパティの値が全角半角というお話でしたら、プロパティの値は数字ですので半角になっていると思います。 試しにプロパティを文字列にして半角英文字でtestと打ってみましたが、ゲーム出力orパック化すると 全文字@になって、表示範囲が半分というような形になってしまいます。(パック化で@化は2.49aでもなりました) ただ、@化された文字に半角分の文字のズレのようなものを確かに感じますので、もしよろしければ半角での表示方法を ご教示いただけたらと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/237
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.022s