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Blenderで3Dゲーム作ろうぜ (639レス)
Blenderで3Dゲーム作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/06(金) 15:06:31 ID:sxRNfl4U ないようなので立てました。 おまえらオープンソースの3Dソフト「Blender」のゲームエンジンで遊びませんか。 マルチテクスチャからGLSL、Bulletライブラリによる物理演算、けっこう何でもできますよ。 作ったゲームはBlender同梱のPlayerでWin/Mac/Linux対応品として配付できまっせ。 .exe/.appも吐けます。 スクリプト言語はPython。マイナー気味ではありますが、何気に小粋な言語ですよ。 関連スレとかは2以降で。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/1
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/20(土) 18:42:09.54 ID:/QZG+Dot 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/559
560: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/21(日) 17:19:01.28 ID:JGgf4Hv+ 迷路ゲームを作ってみました。 操作は READ ME に書いてあります。 初めて作ったのでレスお願いします。 http://www.k-iec.jp/download/spot_cube.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/21(日) 18:29:04.21 ID:BL0qamDO >>560 面白いと思います。 ただもう少し駒のスピードが早くてもいいかなとは思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/21(日) 18:35:11.21 ID:TVHgKsxd つまらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/562
563: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/21(日) 18:46:21.47 ID:JGgf4Hv+ >>561 ありです。駒の移動速度の調整してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/563
564: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/21(日) 18:47:17.29 ID:JGgf4Hv+ >>562 難易度の問題でしょうか?(赤目印がゴールです。) それとも、ゲームデザインがダメでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/21(日) 20:50:27.09 ID:ATiVvfa/ >>560 久々のBlender製ゲームでテンション上がりました。 楽しませてもらいました!4面が難しくてまだクリアでていませんが・・・ 気になった点は4面のマップ高低差が把握しづらい事ですかね。 高低差がわからないのでどの道順で行けばいいのかが判断するのが大変でした。 あとGPL感染してますぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/565
566: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/21(日) 21:38:30.08 ID:JGgf4Hv+ >>565 ありです!。 4面は、裏道やテクニックが必要になってきます。(飛び越えetc...) このような移動も可能です。http://www.k-iec.jp/upload/sc.jpg 高低差、自分も思ってました。改善させてみます。 GPLについてはこちら(http://www.blender.org/education-help/faq/gpl-for-artists/#c2130) にあるように問題ないようなのですが。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/21(日) 21:49:05.18 ID:ZRXsqV2q stand-aloneはGPL感染するってかいてあるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/567
568: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/21(日) 21:51:36.96 ID:JGgf4Hv+ >>567 プロジェクトデータを公開しろってことでいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/21(日) 22:04:14.90 ID:ATiVvfa/ >>568 プロジェクトデータを公開するか、実行ファイルと.blenderファイルを分離しなくてはならないんだよね・・・ もしくは541のBPPlayerを使えばGPL回避できるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/569
570: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/21(日) 22:23:48.96 ID:JGgf4Hv+ >>569 勉強不足でした。修正したzipデータに書き換えておきました。 詳しく教えていただき有難う御座います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/21(日) 22:36:00.76 ID:ZRXsqV2q 541はチラッと見て知ってたけど、面倒くさかったので BGEは窓から投げ捨てた経緯があったりしてw API変わると動かないしね・・・(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/21(日) 22:52:00.18 ID:ATiVvfa/ >>570 修正おつかれっす! >>571 BGEは簡単にゲームが作れるけどライセンスが面倒だよねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/21(日) 23:19:18.18 ID:ZRXsqV2q LGPL、MIT、zlibライセンスあたりだと緩くていいのにね ttp://profile.ne.jp/ask/q-62627/ 売っても平気なのは知ってたけど、条件がこれだと 売る意味あるんだろうかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/22(月) 06:32:41.20 ID:2xdgNrCV データだけ固めて配布できる方法作ってくれればいいんだけど それも方針に合わないのかね〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/09(木) 18:15:28.14 ID:eKI/1iBN 日本語導入面倒だし操作癖強いしライセンス面倒だし そのハードルを乗り越えられない奴には向かないツールだな。 乗り越えてしまえば楽しいんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/09(木) 19:51:58.70 ID:pIh9ptSw 日本語導入面倒っていつのバージョンの話だい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/10(金) 06:42:20.13 ID:x/42GqLy 今でも多少面倒でしょ。 言語切り替える手順が他のツールと比べて複雑。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/10(金) 10:30:52.92 ID:wFlT3eC6 あれで複雑だったら話にならない気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/10(金) 20:53:30.40 ID:Ash7QEBn まだ2.49使ってるんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/11(土) 04:22:55.11 ID:2Yl8FPY+ 2.49aの方か bなら今とほぼ変わらないもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/11(土) 11:59:38.45 ID:6lnNxMGI UIより日本語描画の方がネックなんだけどね 今でも直接入力できないし 一工夫しないと内蔵テキストエディタで表示もできないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/11(土) 12:01:24.77 ID:nZzn9VvB ノベルでもつくるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/11(土) 18:48:16.70 ID:z+zGO225 > 一工夫しないと内蔵テキストエディタで表示もできないし それは昨日までの話だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/12(日) 11:17:47.55 ID:+/ELCF9a 最新版ならバグだらけで使い物にならないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/12(日) 20:53:42.95 ID:1D4sw2h0 まるでバグがなかったときがあったかのように言うじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/12(日) 21:58:17.83 ID:xqKWQY9t >>583 ほんとだInternational Fontsで日本語選べば2.67から表示できるんだな スクリプトの日本語コメントが表示できるのが地味にうれしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/13(月) 05:13:34.74 ID:kavgHDO/ Pythonの設定とか面倒だし ショートカットキーフル活用とか操作性の癖が強すぎて良くわからないし カスタマイズの自由度高すぎて訳分からないし 日本語の情報が少なすぎてトラブル解決しにくいし バージョンアップの設定引継ぎとか手間かかるし かなり問題のあるツールだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/13(月) 12:29:40.36 ID:ixgidYls >>584 どんなバグなのか詳しく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/588
589: 名前は開発中のものです。 [] 2013/05/13(月) 14:40:42.96 ID:0c788Je/ >>587 ほぼ2.4時代の話だな ここ数年使ってないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/13(月) 16:53:33.87 ID:kavgHDO/ いや、まだまだ全然わかり辛いよ。 普及するには時間がかかるだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/13(月) 20:39:41.81 ID:5eyqD3xl また公式プロジェクトやってほしいものだけどそんな様子もないよね 剛体物理もBGE要らずになってるし BGEって今後どうするつもりなんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/20(月) 12:37:08.81 ID:48ToZXWv 2.5以降から、いじり始めたけど、 2.4系のインターフェース酷いよ。 今の方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/20(月) 15:20:09.68 ID:oXO3kwHj 画面チラ見しただけならそう思うわなw 使ってた人間からするとあんまり変わったと思わないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/20(月) 20:33:09.65 ID:ywr1jksI BGEに関してはそんなに変わってないからね YoFrankieはもう4年も前なのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/16(日) 07:58:07.54 ID:3hy3OhQ/ 気づいたんだがBlenderゲームエンジンは exeにするとGPLで著作権フリーになる問題があるけど、 ゲームキットとか外部ファイル暗号化で商用利用は可能だよ。 こうすれば著作権は守られるけど、 Blender自体の思想がGPLなわけで、そこは各々の判断だな。 Blender使いが増えない理由はGPLにあると思うので、 これでユーザーが増えてくれると 情報が増えて自分も嬉しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/595
596: 名前は開発中のものです。 [] 2013/06/16(日) 08:36:06.23 ID:co6R2Q9R 難読化や暗号化に固執するのって日本のゲーム界隈だけだけどな やらなくても著作権は作者が選択できるんだから ちなみにエロゲエンジンの吉里吉里って割と普及してるんだけどGPLだったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/20(木) 18:37:31.94 ID:iEflIpP1 blender 2.68でゲームエンジン軽くなる!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/22(土) 18:54:09.84 ID:4HJQ53fR どうやらゲームエンジンとしてのBGEは今後終わる流れっぽいよ・・・ http://blender.jp/modules/news/article.php?storyid=3610 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/23(日) 20:44:21.30 ID:qyLKPbKa >>598 おまい文盲か? いったいどこを縦読みしたんだか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/23(日) 21:24:02.72 ID:E1OBCz0J >>599 「Blender ゲームエンジン」の項目の意味がわからない? ・"GE" と呼ぶ代わりに、単に Blender 内での「インタラクションモード」と呼びたいと思います ・レンダーエンジン同様の、強固な外部ゲームエンジンとのI/O 統合 ・この時破棄すべきアイデアは、Blender に「真の」ゲームエンジンを内蔵することです ・私たちの GE の一番クールな機能は3Dツールへの統合であり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/23(日) 21:26:15.89 ID:E1OBCz0J まぁBlenderのUIで外部ゲームエンジン使ったゲームが作れるようになるんならバンザイなんだけど もうそれはBGEでゲーム作ってるわけではないよねっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/23(日) 21:46:08.28 ID:qyLKPbKa >>600 徹底的に言えば、私は GE を Blender コードのもっと重要な部分にすることを提案しているのです。 て書いてるじゃん。 つまりtonはGEをより良く進化させたいと意気込みや展望を語ってるのであって、おまいのいってるような、『ゲームエンジンとしてのBGEは今後終わる流れ』でもなんでもない ガチ文盲め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/23(日) 23:41:28.43 ID:E1OBCz0J 文盲に文盲の区別はつかないよね。残念だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/24(月) 09:39:27.60 ID:0Rrpp1vR 原文読みに行ったらBGEの議論でいっぱいだったよ〜 http://code.blender.org/index.php/2013/06/blender-roadmap-2-7-2-8-and-beyond/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/24(月) 18:57:01.84 ID:vO8LfOxz water/underwater & sky shader (blendファイル付き) http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=UkskiSza4p0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/24(月) 22:00:56.06 ID:SUr9iqeO ちょっと読んだけど、ハイエンドゲームは様々な開発機材が統合され、 特化されてるような世界なのでblender単体で作るようなものではないし、 現実的ではないので、そこは目指さずにもっと簡単にゲームが作れるような 方向を目指すと(弾撃ったり移動したりが一発でできるとか)。 ただしbgeは今よりもっと使いやすく速くなるし、今の形のままサポートされる。 こんなかんじかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:c9ehNTRC いまだったらunityとかのほうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/02(水) 09:28:54.06 ID:LPGxTGEP ゲームエンジン パーティクル実装する気無いのかな... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/608
609: 名前は開発中のものです。 [] 2014/01/26(日) 12:41:34.08 ID:H5mKnkky Blenderの存在は知ってたけど、これでゲームも作れるということを最近知ってここに辿り着いた でも、スレを流し読みした感じだとちょっと権利関係がややこしいみたい? 自作ゲームをオープンソースにしないで配布するには>>442の奴みたいに ゲームデータとBlenderを別々にしてBlenderでゲームを起動する方式にしないといけないのかな 別にそれで何か不都合があるわけではないのだろうけど、なんかあんまりスマートじゃないなぁ ちょっとそこは解消して欲しいと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/26(日) 15:14:49.80 ID:QJvYumM4 オープンソースなので、ご自分で解決するパッチでも作られたらいかがですか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/26(日) 17:27:03.60 ID:jL2hlsz6 >>609 ゲームの場合Blender本体は不要でBlenderPlayer+blendデータの配布になるんだけど そのへん誤解してるのでは と思ったらそのリンク記事の説明がおかしいのか それともBlenderPlayerでは起動しない特殊なゲームなのかよくわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/26(日) 18:07:41.90 ID:3gpsTqfc blendファイル使う変り種としてはGameKitってのがある。 ttps://code.google.com/p/gamekit/ 何か良く分からないが重い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/27(月) 01:48:08.13 ID:2LErOA19 >>609 bpplayerというのがあって、これを使うと、実行ファイル形式になるし、blendファイルを生でさらす必要が無く、GPLを回避できる。 ttp://blenderartists.org/forum/showthread.php?130089-BPPlayer-BGE-Security-%281-06-Win32-Linux64-MacOSX%29 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/10(火) 00:36:58.16 ID:GLQGvMAX ジョイスティックのロジックがblenderを立ち上げて最初のプレイだけ動いて 次のプレイから動かない現象があります。キーボードのロジックは正常です。 blender2.73 2.73a バグかな…それとも私だけ… 2.72は正常なのに…… Windows7 64 です…… 同じ症状の人っているのかな…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/05(月) 22:44:28.10 ID:jjueP90j 2014年から書き込みがない お前らゲーム開発熱心だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/07(水) 03:17:04.42 ID:b8zHB8vI >>615 直前の書き込みくらい見てやれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/616
617: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/11(日) 03:34:59.78 ID:HGNRxIN7 ロジックエディタを使ってオブジェクトを他のオブジェクトの骨の子することってできないのか? 手に剣を持たせたいんだがアニメーションではobjet constraintsのchild of でできたのにgame engineにすると機能しないんだ 海外のフォーラムをみて回ったが答えられてなかった ロジックだけでできないならスクリプト使ってもいいんだがあんまりやってる人いないんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 19:20:08.07 ID:BP2edHtk 質問があります。 BLENDERで配置したモデルをゲームのデータとして使いたいのですが、モデルの頂点・法泉等は必要なくてワールド座標上に配置した位置と向きだけ出力する方法があるでしょうか。 現在は丸ごとモデルを出力して読み込んだ後配置と向きのみ解釈して利用していますが配置するオブジェクトが増えるとデータも膨らむため出力時に削れないかと考えています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 19:21:24.35 ID:BP2edHtk 618ですがFBXで出力しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 13:12:23.71 ID:6znCFGqP >>618 FBXのエクスポーター使ったことないので、確実なことは分からないけど、 メッシュ以外の例えばemptyだけでも出力(と入力)できるなら、 メッシュに親子やコンストレイントでemptyを追従させて、 そのemptyだけを出力・入力する メッシュ以外の出力ではダメでデータ量の多さを減らすだけでいいなら、 emptyの代わりにシンプルなメッシュを作成、追従させてそのシンプルなメッシュのみ出力する エクスポーターの仕様上、それもできないようなら、 もうエクスポーターのpythonいじって改造することを検討するかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 16:46:25.99 ID:EGXwmoUe まさにそのエンプティを使った方法で解決できました。 エクスポーターに「エンプティのみ」というような指定もできたので編集時はメッシュをコンストレインかけた状態であたりが付けられるようにしてエクスポート時には除外するのとができました。 できるだけシンプルなメッシュで出力するというのもやってみましたが、やはりエンプティのみのデータの3倍ぐらいは大きくなってしまいました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/621
622: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 19:19:17.19 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 1BDK4OJOUM http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 08:30:05.57 ID:G/oBdhuK ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の 両院で、改憲議員が3分の2を超えております。 『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 19:20:14.96 ID:mFwcaC/3 Blenderのエディタを間借りしてCyclesと互換性のあるノード機能を備えたゲームエンジンが開発中らしいです。 libpng/zlibライセンスで商用利用もし易く、Blender公式ブログで紹介されたり競合のOSSとなるGodotの開発者にもBGEの代わりになりうると言われたりしていて個人的に期待しています。 正式公開前ということもありPatreonの出資者限定で開発版が公開されてますが、ここな物好きな皆様方に触った方はいらっしゃいますか? http://armory3d.org/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 19:48:42.69 ID:U5tXoqkV UE4とかunityもいいけどBGEの強みはモデリング作業とゲーム制作作業が同時進行しやすい点だと思うます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 23:29:04.49 ID:MstWIYWm BGEからArmoryに移行するらしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/626
627: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/09(土) 20:49:30.76 ID:m1hTOvM4 これ平行投影はどうやるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/10(日) 12:04:00.25 ID:5gNOUOnn 3D View の View - View Persp/Ortho http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/10(日) 12:09:34.99 ID:5gNOUOnn あ、レンダリング時ならカメラのプロパティ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/629
630: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/11(月) 19:57:44.46 ID:erahtE/Y ありがと でも平行投影じゃなくて知りたかったのは XY軸やZY軸に頂点配置する方法だった 六角大王の吸い付きです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/15(金) 12:41:42.72 ID:7fgV3M27 >>630 軸固定してサイズ0倍する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/16(土) 17:29:32.88 ID:wppDmmzy ありがとう 六角のような直接配置できる方法はないのですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/08(月) 08:03:14.92 ID:PFgrW011 無料公開ものだと御他分に漏れずわかりにくい使いにくいだが これもそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/633
634: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/13(土) 07:13:59.07 ID:Cz9hg9oO ミラーリングで対称モデルつくったところワイヤーとポリゴンが別に 表示される・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/634
635: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/13(土) 14:48:33.88 ID:2oS0WaEi IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン(画像有り) ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0 PS malloc / free を実装してみた (C#) ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/20(水) 00:51:49.11 ID:dNMoRxjo Armory使えばプログラム出来なくても簡単にゲーム作れる。 Unityより簡単でしかも無料なんだから使わないと勿体無い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/27(日) 13:05:46.31 ID:LzrV3KE0 超初心者な質問ですみません。。 色んなサイトにポーズモードでと書かれているのですが、ポーズモードが見当たりません https://i.imgur.com/gZY8I0D.png 2.93.8を使っています。何か設定が必要なんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/27(日) 17:37:37.16 ID:LzrV3KE0 自己解決しました ワークスペースがLayoutでボーンを選択中じゃないとポーズモードに変更できないんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 01:03:45.19 ID:bRlZ2Ser ブロックチェーンゲーム、前年同期比2000%成長 ブロックチェーンゲームのアクティビティは2022年第1四半期(1−3月期)、 前年同期比2000%増となり、ブロックチェーンの全アクティビティの52%を占め ていることが、DappRadarとBGA Gamesによるレポートで判明した。 ブロックチェーンゲームは2022年3月、122万件のユニーク・アクティブ・ウォレット (UAW)を集め、アクシー・インフィニティ(Axie Infinity)は、専用レイヤー2 ソリューションのRonin Networkが6億ドル超のハッキングを受けたにも かかわらず、そのうちの2万2000件を占めた。 イーサリアムのサイドチェーンでプレー・ツー・アーン(P2E)NFTゲームが人気 を集め、ブロックチェーンゲームの成長に大きく貢献した。 ブロックチェーンゲーム全体では、2022年第1四半期の資金調達額は25億ドル (約3200億円)にのぼり、前年同期比150%増となった。そのうちのひとつ、 アニモカ・ブランズ(Animoca Brands)は3億6000万ドルを集めて評価額は 50億ドルに達し、Web3.0を象徴するブランドとなっている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/639
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