[過去ログ] Blenderで3Dゲーム作ろうぜ (639レス)
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244
(1): 2009/10/06(火)12:56 ID:xnXFAJxJ(1) AAS
>>243
ペアレントすると力や衝突判定は親にしか働かないからだと思う。
やっぱりそれを実現するにはBに力を与えるしかないんじゃないかな。

Edit object actuatorの「Track to」とmotion actuatorのForceで
地球に無数の球がくっつくっていうのは簡単にできるけど
球をキャラクターとして動かそうとすると
「Track to」のせいで座標系が強制されるせいで
省4
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