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Blenderで3Dゲーム作ろうぜ (639レス)
Blenderで3Dゲーム作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/
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230: 226 [sage] 2009/10/02(金) 20:20:37 ID:p9eF7KVz 現在2.49aにて、プロパティテキスト表示の設定を一からやっているのですが、なぜかUVが平面メッシュに表示されないです・・・。 下記のような手順でやっているのですが、なにか忘れていることはあるでしょうか?(2.49bですとこれでマルチテクスチャ表示でうまく表示されます。) ・3Dビュー 平面作成 ・3Dビュー エディットモードにしてヘッダーメニューから面選択モード ・3Dビュー ヘッダメニューからメッシュ→UV展開 ・ボタン マテリアルボタン(F5) ・ボタン リンクとパイプライン新規作成 ・ボタン テクスチャ新規作成 ・ボタン その横のタブMap InputでUV適用 ・ボタン テクスチャボタン(F6) ・ボタン テクスチャタイプで画像を選択、フォント画像選択 ・UVエディター ヘッダメニューでフォントテクスチャを選択 「@」一文字に合わせる。(3Dビューでエディットモードに入っていなければいけない) ・ボタン 編集(F9) Texture Faceでテキスト適用 ・ボタン ロジックのプロパティで「Text」(最初大文字)を作る。 どなたかアドバイス等ありましたらお願い致します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/230
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/02(金) 20:58:50 ID:p9eF7KVz >>231 フォントのテクスチャをUVエディターのヘッダーにあるプルダウンメニューで開くということでした。略しすぎでした、すみません。 UVエディタにはテクスチャは表示されます。 >>232 BGEで表示するための、等ドット間隔で配置された英文字フォント画像のテクスチャがありまして それをUVで貼った後Texture Faceでテキストボタンを押して、プロパティに「Text」を作ると、プロパティの数値をテクスチャで表示するメッシュが出来上がるのです。 です、が、どうも2.49aですと、その平面メッシュ上に数値どころかUV画像も表示されないんですよね・・。 2.49bでは上手くいくのですが・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/233
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/02(金) 21:30:54 ID:p9eF7KVz >>234 >>3DViewのDrawTypeをちゃんとTexturedモードにしてる? 本当にありがとうございます。物凄い初歩的なミスでした・・・orz そして、無事2.49aでプロパティをテキスト表示することが出来ました。 exeに出力しても「@」にはなずにすみました! >>2.49bで作業すればいいと思うけど それが、2.49bですと>>224のような現象になってしまうのです。 2.49bできちんと出力できるのが一番ではあるのですが、どうもうまくいかないんですよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/235
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/02(金) 21:46:50 ID:p9eF7KVz >>236 ありがとうございます。 >>@だけ全角のフォントになってるとかじゃ すみません、画像のテクスチャに半角全角が存在するのでしょうか? 何か半角用の等ドット数があるとかでしょうか?不勉強で申し訳有りません・・。 >>試しに「@あABC」 "ABC"だけ半角にして動作確認とか プロパティの値が全角半角というお話でしたら、プロパティの値は数字ですので半角になっていると思います。 試しにプロパティを文字列にして半角英文字でtestと打ってみましたが、ゲーム出力orパック化すると 全文字@になって、表示範囲が半分というような形になってしまいます。(パック化で@化は2.49aでもなりました) ただ、@化された文字に半角分の文字のズレのようなものを確かに感じますので、もしよろしければ半角での表示方法を ご教示いただけたらと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/237
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/02(金) 22:21:13 ID:p9eF7KVz >>238 ありがとうございます。 >>トリムされて それはあるかもしれませんね・・・。 2.49bからは、ゲーム形式での保存時にテクスチャをトリムして容量を削減しているとか・・・。 2.5からは修正されているといいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/239
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