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Blenderで3Dゲーム作ろうぜ (639レス)
Blenderで3Dゲーム作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/
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547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/09(土) 10:40:55.81 ID:mkSGkFDu >>546 多分そういう用件の場合、俺なら管理データ(論理マップ)と、描画を分けて持っておいて 単純に論理マップ側に色々持たせるかな。 どのみち、ただのウォークスルーデモじゃなくてゲーム処理書くってんなら、 プレイヤーの移動と、今何処に居るかはコードで処理するでしょ であれば単に論理情報と描画データは分ける感じ。頂点単位でなく、ゲームとしての自分が決めた論理座標単位で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/547
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/09(土) 16:55:57.63 ID:mkSGkFDu >>548 基本的にそう。何故ならみんな製造内容も都合も違うから 大体何度も色々作ってる人だと、自分の定番ってあるでしょ。ゲームに限らず。 そしてその時の都合で改編しつつ使い回したり。 そんな感じ。一回ベースになる道具作っとくと、BGE向けに限らず後が楽だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/549
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/09(土) 18:51:45.61 ID:mkSGkFDu >>550 自分の都合による論理データの話 そしてその編集用のエディタの話 その部分については、Blender関係なくコードレベルの話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/551
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