[過去ログ] Blenderで3Dゲーム作ろうぜ (639レス)
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370(1): 2010/09/19(日)12:23 ID:WabH4uUF(1/2) AAS
>>367,368
2.54のPythonAPIにそれっぽいものがあるよ
BL_ArmatureChannelってのでBoneが動かせるみたい
own.channels[0].rotation_euler = [x,y,z]
※ownはArmatureObject
とかやれば出来そうな予感
BGE上でのポーズモードのBoneはchannelって呼ばれてるみたいね
省2
372(1): 370 2010/09/19(日)18:48 ID:WabH4uUF(2/2) AAS
色々試したところ一応出来たので参考用にファイルうpしたよ
2.54で作ったからそこんところよろしく
外部リンク[zip]:blender2ch.hp.infoseek.co.jp
このファイルでやってることをかいつまんで説明すると
下準備
・当たり判定用のオブジェクトを操作したいBoneごとに用意する。オブジェクトの名前はBoneの名前と一致させること
・当たり判定用オブジェクトをBoneの子にする
省5
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