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Blenderで3Dゲーム作ろうぜ (639レス)
Blenderで3Dゲーム作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/
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24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/11(水) 22:34:30 ID:Tdx2dng4 オープンソース物って感じ全開だ。。。 どうやったらこんなわけわからんインターフェイス作れるんだ。。 ボタンも自分ルールな略称だらけ。。意味見分けるだけでマニュアル必須だな。使い込む気にもならん。。 この変態キーバインドも変えられないみたいだし。 ホントに使ってる奴いんの?マゾじゃね? あ、オプソ批判時によくある「オープンなんだから自分でソース書き直せ」とかはやめてね。その作業分の価値感じないし。 別にオプソの全てを否定する気はないし、オプソ厨と不毛な煽り合いもしたくないし。 メタセコとかで作ったモデルを、自分でゲームに読ませて扱うよりも、圧倒的な利点があるなら聞きたいけどね。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/24
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/12(木) 13:56:25 ID:pMqLeNTL 本家GPL関係FAQで言及されてるようだけど、英語わかんねー http://www.blender.org/tutorials-help/faq/gpl-for-artists/#c2130 stand-alone executableてのが出力した場合の事のようですね。 「ゲームデータ自体はパックしようがGPLと絡まんとです。でもstand-alone executableはGPLとしてカバーされるとです その中にあなたのゲームデータを入れる事があなたにとって問題になるなら 外部.blendファイルとして欲しいとです」 みたいな感じでしょうか? 要はパックしたらGPL扱いされる、というように読めますが、俺の英語力では 確証持てないので突っ込み待ちします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/34
35: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/12(木) 14:28:30 ID:9CHhbtHC Vipperがゲーム作ったらしいお。 もしかしてこのスレの住人? http://blog.livedoor.jp/blog_ch/archives/50512919.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/35
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/10(火) 11:49:12 ID:OxVINiHa >>35 http://blogch1.up.seesaa.net/image/viploader82777.zip コレ動かしてみようと思ったら動か中田 orz 使用環境: XP Pro SP2 C:\WINDOWS\system32\glu32.dll が入っていることを 確認しました。何故に動いてくれませんですか orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/56
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/31(水) 02:01:41 ID:m3+NDhwj Blender使いが京アニ踊りを手付けした動画がニコ動にうpされて 地味に注目されてるみたいだから、地味にユーザー数が増えて 地味にチュートリアルサイトとか増えるんじゃなかろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/73
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/03(土) 07:11:52 ID:yiVQtqUq じゃあゆとりでもわかるGameBlender講座 見たいなものニコニコにうpしてみるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/77
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/11(火) 12:07:23 ID:w6QDeson http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/73-0.jpg http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0173.zip Apricot待ちで(?)静かなBGEスレに、かなりシンプルなネタを投下してみる blendファイル起動ですぐに開始、Escキーで終了 まぁいないとは思うけど、中身が見られるからって改変するなよ!絶対にするなよ!絶対に(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/92
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/12(木) 02:55:59 ID:7gGkrORl ようやくゲームらしくなってきたのでここで晒してみます・・・ ttp://www.youtube.com/watch?v=mHO8MJnElZw&fmt=22 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/192
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/13(月) 15:49:25 ID:sH9nV8t9 BlenderのGameEngineをはじめようと思ったんですが、チュートリアルのページや書籍等が見つかりません 皆さんが参考にしているサイト等があれば教えてくれませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/199
261: 名前は開発中のものです。 [] 2009/11/22(日) 01:27:28 ID:jnZKivr0 >>259 BGEのAPIはここ http://www.blender.org/documentation/249PythonDoc/GE/index.html オブジェクト.worldPosition で list[X,Y,Z] オブジェクト.worldOrientation で 3x3 Matrix [[float]]で返ってくると思う X座標がほしい場合は position = オブジェクト.worldPosition position[0]で取得できるはず >>260 boneを物理エンジンで揺らすことは現状できないっぽいです 2.5ではできるとかできないとか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/261
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/22(日) 22:17:17 ID:w7CQFRV/ >>264 俺は >>261 じゃないけど、 >オブジェクト.worldPosition で list[X,Y,Z] >オブジェクト.worldOrientation で 3x3 Matrix [[float]]で返ってくると思う これが元質問に対する例というか答えそのものだと思う。 と言うか、 >未だにpythonの使い方がよくわかりませんw >APIも読んだのですが、いまいち・・・ そういう種類の話となると、最早スレチかもしれない。Python 自体は別にBlenderとなんの関係もない 純粋にプログラミングの為の言語なので、「使い方」 じゃなくて、コーディングそのものを勉強 (と言ってもそんなに大変じゃないが) しないと、多分入門者がわかるような説明も例も解説も出来ないかも 詳細に書いたら、丸々スレチなまま、結構なレス数を消費してしまうぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/265
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/06(日) 16:49:22 ID:DQSLLiQd ttp://www.youtube.com/watch?v=kTdRQwbaf4I これが一応動いてるやつね。 もう見てるかもしれないけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/283
445: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/06(月) 18:55:14.85 ID:tUMatKGi 最近Blenderをはじめて、Game Engineに手出してるんだけど、デバッグってどうやればいいの・・・? printデバッグすら分からないw ControllerにPythonファイル指定して、キーボードで物体動かすとこまではできたんだけども。 ここから複雑にするのに、変数の値とか見れないと先が思いやられる>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/445
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/14(木) 22:28:41.73 ID:GWSCTE8x 作ってみたいなと思いつつ、ほぼノータッチな初心者ならここに キャラクターを歩かせた程度 Sunで影が出せるのは面白そうだね、重そうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/489
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/27(月) 13:31:45.48 ID:Qs1RJJPU 練習がてらに玉転がし迷路ゲームを作ってみた。blender2.62で遊んでみて欲しい。 操作は矢印キーっていうのを書くの忘れた。 http://ux.getuploader.com/blender2ch/download/217/maze.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/513
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/12(水) 20:05:28.44 ID:DH1Tl9Hp アホ毛を6dof constraintを使って揺らしてみる実験。 まだ上手く行ってない所も有りますが、詰まってしまったのでこの辺で晒しておきます。 http://ux.getuploader.com/blender2ch/download/238/ahoge.zip ワンスキンメッシュのモデルに使えるので、これが上手く行けばおπも揺らす事が出来るはず。 もちろん衣服や髪も・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/526
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