[過去ログ] Blenderで3Dゲーム作ろうぜ (639レス)
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436(1): 2012/01/30(月)16:59:46.34 ID:/jnCiVXD(1) AAS
>>434
Game Engine: Save As Game Engine Runtime
というAdd-Onとして入ってるから
それが有効になってないのかも。
有効にするとFile→Exportに出てくる。
ただ自分では2.6で試してないです
491: 2012/06/15(金)10:18:59.34 ID:I8Ey8lut(1/3) AAS
>>489
すごいやんw俺なんて動かせもしなかった。
影は古いGPUなら重いかもしれないね。
ちょっと俺も勉強してみるわ。
507(1): 2012/08/03(金)23:15:20.34 ID:t93+Zfll(3/3) AAS
DynamicにもVelocityパラメータあるけど、あえてここで速度制限したくないわけですね?
つまり、アクセルでの速度制限はしたいが、例えばクラッシュしたときとかは速度制限させたくないと。
じゃあPythonスクリプトでアクセル押したときに、速度を調べて
速度が一定以上だったらアクチュエータが動作しないようにすればいいかも。
517: 2012/08/28(火)22:08:48.34 ID:7uxlJ8kX(1/2) AAS
>>516
うちの環境では普通にプレイできた
白い板は3D ViewのシェーディングがTextureになってないからではないのかな
エラーはなんでかわからないけど
523(1): 2012/09/05(水)21:29:14.34 ID:8YvNCuoA(1) AAS
UIに実装されてないけどscript書けばできるらしい
外部リンク[php]:bulletphysics.org
公式APIには bge.constraints.setSolverTau っていうのがあった
外部リンク[html]:www.blender.org
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